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Die ultrafeine offene Welt ist im Miniprogramm verborgen. Sie nutzten Spieltechnologie, um die zentrale Achse von Peking nachzubilden.

2024-07-31

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Fische und Schafe stammen aus dem Aofei-Tempel
Qubits |. Öffentliches Konto QbitAI

Haben Sie gehört, dass dies die beliebteste Stadtrundfahrtroute in Peking ist?Zentralachse von PekingDie Bewerbung zum Welterbe war erfolgreich~

Und dieses Mal stützte es sich nicht nur auf historischen und kulturellen Wert, um den Sieg zu sichern, sondern zeigte auch einen vollen technologischen Stil –

Zum ersten Mal weltweit wurde die Teilnahme an der Weltkulturerbe-Bewerbung mit Spieltechnologie durchgeführt.



Was für ein Technologiegesetz? Das Feedback von Internetnutzern könnte wie folgt aussehen:



Nach sorgfältiger Untersuchung stellten wir fest, dass die Verantwortlichen zur Erhöhung der Bürgerbeteiligung (mittlerweile auch ein wichtiges Bewertungskriterium für die Welterbebewerbung) einfach die gesamte Mittelachse in die Cloud verschoben haben.

Was haben Sie gesagt, Details usw. Schauen wir uns den Effekt direkt an:



Sogar das Wachstum der Äste wurde eins zu eins nachgebildet.



Es ist nicht einfach, ein paar Modelle zu platzieren. In dieser speziell für das neu geförderte Weltkulturerbe geschaffenen digitalen Welt können wir uns frei bewegen:



Sie können auch zu den Schauplätzen in den Museumsrollen „zurückreisen“, um die wahre Geschichte intuitiver zu erleben.



Ein neues Cybertourismus-Artefakt~



Sie müssen sich nicht die Mühe machen, den Computer zu öffnen. Dieses Produkt namens „Digital Axis·Small Universe“ wird von Tencent Games hergestellt und ist unter „ erhältlich.Mittelachse über der Wolke„Im WeChat-Miniprogramm können Sie es jederzeit und überall öffnen und abspielen.



Erleben Sie Digital Axis·Small Universe mit einer Hand

Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife mit Ihrer Familie „vor Ort“ erkunden und sehen, was an dieser Tour zum Cloud-Kulturerbe anders ist.

Die erste Station ist Xiannongtan.

Obwohl es sich um ein interaktives Spiel handelt, hat Goose Factory das gesamte Hauptgebäude von Xiannongtan vollständig modelliert.

Zum Beispiel das hügelige Dach des Seidenofens, der Xumi-Sockel und jedes geschnitzte Detail:



Jede Ecke des Gebäudes und Raums in der Realität ist auch im Spiel zu finden.



Die Erfahrung eines Besuchs in Kamikura ist wie folgt:



Interessanterweise hört man beim Laufen über den Rasen das Rascheln des Grases.

An diesem Punkt wissen alle alten Leser, dass es sich lohnt, über das darin enthaltene technische Wissen zu sprechen.



Qubits erfuhr, dass Digital Axis Small Universe auf der Unreal Engine 5 basiert.

existierenkörperliche ErholungsniveauGemäß dem Anwendungstext wird ein 5-stufiger Kartenmodus übernommen und die maximale Kartenfläche erreicht 200 km × 200 km.

Der Grund für die Einführung des Level-5-Kartenmodus besteht darin, dass das Team hofft, ein realistisches Erlebnis in den Kerngebäudebereichen zu gewährleisten und gleichzeitig die Forschungs- und Entwicklungseffizienz zu verbessern. Ebene 1 umfasst die Kerndatenbestände, die durch technische Mittel wie fotografisches Modellieren und Scannen gewonnen werden.

Das heißt, basierend auf Fotos des Kerngebäudes aus allen Blickwinkeln wird es durch Algorithmen mit hoher Präzision in der digitalen Welt wiederhergestellt.

Der Xiannong-Altar, den wir zuvor erkundet haben, sowie die Wanning-Brücke, der Glocken- und Trommelturm auf der Mittelachse usw. übernehmen alle diesen hochpräzisen Fertigungsstandard.



Level 2 ist ein manuell erstelltes digitales Asset in einem Umkreis von etwa 1.000 Metern um die Kernroute des Spiels. Unter anderem weisen die Assets auf der Mittelachse eine höhere Genauigkeit auf, während die Komplexität von Modellen und Texturen für nicht wichtige Gebäude herabgestuft wurde.

Die Level 3 bis 5 zielen auf Gebäude in nicht wichtigen Bereichen ab. Diese digitalen Assets werden je nach Bedeutung und Gameplay-Anforderungen manuell und PCG gemischt. Die PCG-Technologie nutzt Algorithmen zur automatischen Generierung von Inhalten.



Die programmierte Stadtlandschaftsgenerierung (PCG) ist der Übergang zwischen Karten und Feinmodellierung. Sie kann beispielsweise mithilfe der Bilderkennung 3.000 Grüngürtelinformationen extrahieren, und das PCG-Generierungsschema ist es auch Wird verwendet, um die Stadtlandschaft weiter auszufüllen.



Im Hinblick auf die Straßengenerierung werden detaillierte Generierungsregeln festgelegt, um eine größtmögliche Übereinstimmung mit der Straßenplanung in Pekings städtischen Gebieten zu gewährleisten und gleichzeitig die Karte mit einem relativ geringen Leistungsverlust abzudecken.

Erwähnenswert ist, dass die Gesamtzahl der Datenbestände wie Fotoscans und handgefertigte Produkte 15 T übersteigt, darunter 300.000 Pflanzen, 2,2 Millionen Gebäude und eine Gesamtzahl von 10,4 Milliarden Assets, die vorher und nachher iteriert wurden.

Übrigens, dabei ist unser Protagonist – ein hyperrealistischer digitaler Mensch – noch nicht einmal mitgezählt.

Wie Sie sehen können, sind die Haare der Charaktere im Spiel ziemlich strukturiert.



Hinter den Kulissen nutzte das technische Team der Tencent Game R&D Performance-Abteilung das selbst entwickelte UE-Plug-in Physion Groom für die Echtzeit-Haarphysiksimulation.

Im Vergleich zum nativen UE Groom der Unreal Engine kann Physion Groom dynamischere Haardetails ausdrücken, eine bessere volumetrische Form beibehalten, weniger Haarkollisionen erzielen und Echtzeitstandards im Spiel erfüllen.



Eine historische und kulturelle Ausstellung, die Realität und Realität integriert

Die vollständige Wiederherstellung der Details der realen Szene ist nur die erste Ebene der digitalen Achse.

Je weiter Sie spielen, desto mehr werden Sie verstehen, warum Sie sich in Form eines Spiels an der UNESCO-Welterbe-Bewerbung beteiligen müssen——

Der einzigartige Vorteil der Spieltechnologie besteht darin, dass sie nicht nur die „Realität“ der physischen Welt rekonstruieren kann, sondern auch die „virtuellen“ Dimensionen von Geschichte und Kultur in der anschaulichsten Form in die Szenerie integrieren kann.

Ein wenig wissenschaftliches Wissen Es war der berühmte Architekt Liang Sicheng, der als Erster das Konzept der „Mittelachse“ von Peking vorschlug. Er glaubt, dass „Pekings einzigartige und großartige Ordnung durch die Einrichtung dieser Mittelachse entsteht.“ Die wellenförmigen Gebäude auf der Mittelachse sind wie „verdichtende Bewegungen“ von einzigartiger rhythmischer Schönheit.

Diese Beschreibung spiegelt sich jetzt intuitiver in der digitalen Achse wider:

Wiederholung

00:20/00:20

Auch das „Xiangtiansetdu“ der Verbotenen Stadt ist auf einen Blick zu erkennen.



Es sind auch viele kleine Ostereier im Spiel vergraben. Beispielsweise können Sie durch Minispiele wie das Zhengyang-Tor-Modell etwas über den Bau der Mittelachse lernen.



Sie können im Glocken- und Trommelturm die Glocken und Trommeln läuten lassen (die Sie in der Realität nicht mehr erleben können) und erfahren, welche Rolle sie in der Vergangenheit bei der Stadtverwaltung spielten.



„Achtzehn eng, achtzehn langsam, achtzehn wieder gleichmäßig.“ Im Wechsel von Morgen und Abenddämmerung und dem Klang von Glocken und Trommeln scheint der spirituelle und kulturelle Kern der vergangenen Pekinger Stadt, verbunden durch die Mittelachse, aus dem Digitalen vermittelt zu werden Welt. Wahres Echo.



Ein interessanter technischer Tipp ist, dass das technische Team in dieser Szene, die sich Tag und Nacht ändert, nicht direkt das eigene Beleuchtungssystem der Unreal Engine 5 verwendet, sondern sich für das von Tencent Game R&D selbst entwickelte Echtzeit-dynamische globale Beleuchtungs-Smart-GI-Plug-in entschieden hat Leistungsabteilung.

Dies liegt vor allem daran, dass die meisten Spielszenen im Digital Axis-Universum im Freien stattfinden. Eine zu detaillierte Beleuchtung führt zu einem übermäßigen Ressourcenverbrauch und das mit der Unreal Engine 5 gelieferte Beleuchtungssystem verfügt derzeit über begrenzte offene Schnittstellen und begrenzten Optimierungsraum.

Smart GI bietet eine plattformübergreifende dynamische globale Beleuchtungslösung in Echtzeit auf Basis einer Hybridarchitektur, die nicht nur ermöglicht, dass die Beleuchtungswiedergabe das Niveau von 3A-Meisterwerken erreicht, sondern auch hinsichtlich der Leistung eine Echtzeitwiedergabe mit hoher Bildrate erreicht.

Aufgrund des tatsächlichen Effekts kann Smart GI den Beleuchtungseffekt der Nachtszene realistischer gestalten und seine Leistung ist besser als die von Lumen.

Neben der Optimierung aller Aspekte des Ressourcenverbrauchs ist die Möglichkeit, so umfangreiche Inhalte in WeChat-Miniprogramme zu integrieren, auch auf den Segen der Cloud-Gaming-Technologie angewiesen.

Zum Beispiel der eigene Algorithmus zur Steuerung des Übertragungsflusses für Cloud-Spiele von Tencent Games.

Die von Cloud-Spielen in der Cloud gerenderten Audio- und Videostreams werden über ein Protokoll namens WebRTC übertragen. Dieses Protokoll ist hauptsächlich für Videoanrufe gedacht. Der Nachteil besteht darin, dass es Einschränkungen bei der Übertragung mit extrem hoher Bitrate und extrem geringer Latenz aufweist.

Um den Spielbildschirm vor allen Benutzern genauer anzuzeigen und gleichzeitig eine geringe Latenz und keine Verzögerung zu gewährleisten, hat das technische Team Tencents eigenen adaptiven GMCC-Steuerungsalgorithmus übernommen.

GMCC kann je nach Spielszene konfiguriert werden. Das technische Team hat einen Flusskontrollalgorithmus ausgewählt, der die Bildqualität priorisiert, um das seidenweiche Steuerungserlebnis zu gewährleisten und gleichzeitig die Qualität des Spielbildes zu maximieren.

Gaming-Technologie verändert die Welt

Apropos: Dies ist nicht das erste Mal, dass Spiele/digitale Technologie mit kulturellem Erbe kombiniert werden.

Denn wenn man wirklich das ganze wertvolle Kulturerbe der Welt sehen möchte, ist der Aufwand an Zeit, Energie und Geld für die Öffentlichkeit eine hohe Hürde.

Und die Digitalisierung hat die dreifache Fähigkeit, die physische Welt, die historische Realität und die kulturelle Landschaft in hohem Maße wiederherzustellen. Einerseits kann es das kulturelle Erbe umfassend und anschaulich „archivieren“, andererseits senkt es auch die Hemmschwelle für die Öffentlichkeit, kulturelles Erbe zu verstehen und zu erkunden.



Einer der klassischen Vertreter ist „Assassin’s Creed“, das bei den Olympischen Spielen in Paris erschien. Nach dem Brand von Notre Dame de Paris im Jahr 2019 wollte die französische Regierung diese gotische Kathedrale wieder aufbauen. Die komplizierte Struktur von Notre Dame de Paris machte die Restaurierung jedoch nicht einfach. „Assassin’s Creed“, bekannt für seine detaillierte Szenenrestaurierung, brachte einen Lichtblick, den Ubisoft zwei Jahre lang damit verbrachte, fast jeden Ziegel und Stein in Notre Dame de Paris nachzubilden.

Darüber hinaus verwenden Lehrer im In- und Ausland „Assassin's Creed“, um Schülern Geschichtsunterricht zu erteilen, in der Hoffnung, den Schülern ein lebendigeres Verständnis und eine bessere Erfahrung in den relativ rauen und langweiligen Geschichtskursen zu vermitteln.





Auch Technologieriesen wie Google und Microsoft investieren hier schon seit Längerem.

Microsoft beteiligt sich beispielsweise am digitalen Schutz und der Restaurierung der Ruinen des antiken Olympia, dem Geburtsort der Olympischen Spiele.

Wie auf der offiziellen Website des Projekts zu sehen ist, wurden die historischen äußeren Strukturen und das innere ursprüngliche Erscheinungsbild dieser architektonischen Stätten deutlich wiederhergestellt und sind außerdem mit 3D- oder AR-Modi ausgestattet.



Diesbezüglich glaubt Microsoft-Präsident Brad Smith:

Der digitale Naturschutz vereint Menschen und Spitzentechnologie zum Wohle der Welt und bietet künftigen Generationen neue Möglichkeiten, die Geschichte zu erkunden.

Darüber hinaus ist auch Microsofts „Flight Simulator“ im Spiel, der Großstädte der Welt realistisch nachbildet.



Basierend auf der kreativen Nutzung digitaler Technologie hat Google ein digitales Museum und eine digitale Kulturerbebibliothek mit weltweitem Einfluss wie Google Arts & Culture (GAC) geschaffen.



Längerfristig gesehen kann die Kombination von digitaler Technologie und kulturellem Erbe im Wesentlichen als eine Art Informationsmanagement betrachtet werden.

Ob es um die Anhäufung digitaler Vermögenswerte oder eine stärkere Beteiligung der Öffentlichkeit geht, sie eröffnen neues Leben und neuen Wert für reale Kulturgüter.

Und das ist auch ein wichtiges Kriterium bei der Auswahl des Weltkulturerbes – „Zukunft“.

Es ist denkbar, dass ein solches Modell mit der Entwicklung modernster Technologien wie Großmodellen und MR größere Veränderungen in der Displaywelt mit sich bringen wird.

Vielleicht können wir uns in zukünftigen Geschichtsstunden wirklich in „Ready Player One“ verwandeln und auf völlig immersive Weise um die Welt reisen und dabei die Vergangenheit und Gegenwart betrachten.

Eine Sache noch

Wählen Sie zum Schluss ein Wild-Osterei aus.

Wenn Sie wie ich ein zeitgenössischer Schrottsammler sind, gibt es im Digital Axis Microverse viele Sammlungselemente, darunter antikes Architekturwissen, verschiedene glückverheißende Tiere, kulturelle Relikte usw.

Wenn dies eine AR-Funktion hinzufügt, wäre es dann nicht die Beijing Central Axis-Version von Pokémon GO? (Manueller Hundekopf)

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