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Il mondo aperto ultra raffinato è nascosto nel mini programma. Hanno utilizzato la tecnologia di gioco per ricreare l'asse centrale di Pechino.

2024-07-31

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Pesci e pecore provengono dal Tempio di Aofei
Qubit |. Account pubblico QbitAI

Hai sentito qual è il percorso pedonale più popolare di Pechino?Asse Centrale di PechinoLa richiesta per il Patrimonio Mondiale ha avuto successo~

E questa volta, non solo ha fatto affidamento sul valore storico e culturale per assicurarsi la vittoria, ma ha anche mostrato uno stile pienamente tecnologico——

Per la prima volta al mondo, la tecnologia del gioco è stata utilizzata per partecipare all'applicazione del patrimonio culturale mondiale.



Che tipo di legge sulla tecnologia? Il feedback degli utenti della rete è del tipo:



Dopo un'attenta indagine, abbiamo scoperto che per aumentare la partecipazione del pubblico (ora anche un importante criterio di valutazione per la candidatura al Patrimonio Mondiale), i funzionari hanno semplicemente spostato l'intero asse centrale nel cloud.

Cosa hai detto, dettagli e così via, guardiamo direttamente l'effetto:



Anche la crescita dei rami degli alberi è stata riprodotta uno a uno.



Non è semplice come posizionare alcuni modelli. In questo mondo digitale creato appositamente per il patrimonio culturale mondiale recentemente promosso, possiamo girovagare liberamente:



Puoi anche "viaggiare" indietro nelle scene contenute nei rotoli del museo per vivere la storia reale in modo più intuitivo.



Un nuovo artefatto del cyberturismo~



Non è necessario preoccuparsi di aprire il computer. Questo prodotto chiamato "Digital Axis·Small Universe" è prodotto da Tencent Games ed è disponibile su ".asse centrale sopra la nuvola"Nel mini programma WeChat, puoi aprirlo e riprodurlo sempre e ovunque.



Sperimenta Digital Axis·Small Universe con una mano

Senza ulteriori indugi, portiamo la tua famiglia a esplorare "sul campo" e vedere cosa c'è di diverso in questa esperienza di tour del patrimonio culturale nel cloud.

La prima tappa è da Xiannongtan.

Sebbene sia un gioco interattivo, Goose Factory ha completamente modellato l'intero edificio principale di Xiannongtan.

Ad esempio, il tetto collinare della stufa in seta, la base Xumi e ogni dettaglio scolpito:



Ogni angolo dell'edificio e della stanza nella realtà può essere ritrovato anche nel gioco.



L'esperienza di visitare Kamikura è la seguente:



È interessante notare che quando corri attraverso il prato puoi sentire il fruscio dell'erba.

A questo punto, tutti i vecchi lettori sanno che vale la pena parlare delle conoscenze tecniche contenute.



Qubits ha appreso che Digital Axis Small Universe è basato su Unreal Engine 5.

esisterelivello di recupero fisico, in conformità con il testo dell'applicazione, viene adottata una modalità mappa a 5 livelli e l'area massima della mappa raggiunge 200 km×200 km.

Il motivo per cui viene adottata la modalità mappa di livello 5 è che il team spera di garantire un'esperienza realistica nelle aree di costruzione principali migliorando al contempo l'efficienza della ricerca e dello sviluppo. Il livello 1 comprende le risorse di dati fondamentali ottenute attraverso mezzi tecnici come la modellazione fotografica e la scansione.

Cioè, sulla base delle foto dell'edificio principale da tutte le angolazioni, questo viene restaurato con alta precisione nel mondo digitale attraverso algoritmi.

L'altare Xiannong che abbiamo esplorato in precedenza, così come il ponte Wanning, le torri della campana e del tamburo sull'asse centrale, ecc., adottano tutti questo standard di produzione di alta precisione.



Il livello 2 è una risorsa digitale prodotta manualmente entro un raggio di circa 1.000 metri attorno al percorso principale del gioco. Tra questi, gli asset sull'asse centrale hanno una precisione maggiore, mentre la complessità dei modelli e delle texture è stata ridotta per gli edifici non chiave.

I livelli da 3 a 5 sono rivolti agli edifici in aree non chiave. Queste risorse digitali verranno mescolate manualmente e PCG in base alla loro importanza e ai requisiti di gioco. La tecnologia PCG utilizza algoritmi per generare automaticamente i contenuti.



La generazione programmata del paesaggio urbano, o PCG, è la transizione tra mappe e modellazione fine. Può fornire paesaggi urbani reali su scala più ampia. Ad esempio, il riconoscimento delle immagini viene utilizzato per estrarre 3.000 informazioni sulla cintura verde, e lo schema di generazione PCG lo è utilizzato per riempire ulteriormente il paesaggio urbano.



In termini di generazione stradale, sono stabilite regole dettagliate per renderla il più coerente possibile con la pianificazione stradale nelle aree urbane di Pechino, coprendo allo stesso tempo la mappa con una perdita di prestazioni relativamente bassa.

Vale la pena ricordare che, combinato con il patrimonio di dati come scansioni fotografiche e produzioni fatte a mano, il patrimonio di Digital Axis Small Universe supera le 15 T, comprese 300.000 piante, 2,2 milioni di edifici e un totale di risorse di 10,4 miliardi di 542 versioni sono stati ripetuti prima e dopo.

Oh, a proposito, questo non conta nemmeno il nostro protagonista, un essere umano digitale iperrealistico.

Come puoi vedere, i capelli dei personaggi nel gioco sono piuttosto strutturati.



Dietro le quinte, il team tecnico del dipartimento di ricerca e sviluppo delle prestazioni di Tencent Game ha utilizzato il plug-in UE di simulazione fisica dei capelli in tempo reale Physion Groom sviluppato autonomamente.

Rispetto all'UE Groom nativo di Unreal Engine, Physion Groom può esprimere dettagli più dinamici dei capelli, mantenere una migliore forma volumetrica, ottenere meno collisioni tra i capelli e soddisfare gli standard in tempo reale nel gioco.



Una mostra storico-culturale che integra realtà e realtà

Il ripristino completo dei dettagli della scena reale è solo il primo livello dell'asse digitale.

Più giochi, più capirai perché devi partecipare alla candidatura per il Patrimonio Mondiale dell'UNESCO sotto forma di gioco——

Il vantaggio unico della tecnologia di gioco è che non solo può ricostruire la "realtà" del mondo fisico, ma anche integrare le dimensioni "virtuali" della storia e della cultura nello scenario nella forma più vivida.

Un po' di conoscenza scientifica È stato il famoso architetto Liang Sicheng a proporre per primo il concetto di "asse centrale" di Pechino. Crede che "l'ordine unico e magnifico di Pechino sia generato dalla creazione di questo asse centrale". Gli edifici ondulati sull'asse centrale sono come "movimenti di condensazione" con una bellezza ritmica unica.

Questa descrizione ora si riflette in modo più intuitivo nell'asse digitale:

rigiocare

00:20/00:20

Anche lo "Xiangtiansetdu" della Città Proibita può essere visto a colpo d'occhio.



Ci sono anche molte piccole uova di Pasqua sepolte nel gioco. Ad esempio, puoi conoscere la costruzione dell'asse centrale attraverso minigiochi come il modello della Porta Zhengyang.



Puoi suonare le campane e i tamburi nella Torre della Campana e del Tamburo (che non puoi più sperimentare nella realtà) e capire come giocavano un ruolo nella gestione urbana in passato.



"Diciotto strettamente, diciotto lentamente, di nuovo diciotto in modo uniforme." Nell'alternanza del mattino e del tramonto e nel suono delle campane e dei tamburi, il nucleo spirituale e culturale della passata città di Pechino, collegata dall'asse centrale, sembra essere trasmesso dal digitale. mondo.



Un suggerimento tecnico interessante è che in questa scena che cambia giorno e notte, il team tecnico non ha utilizzato direttamente il sistema di illuminazione di Unreal Engine 5, ma ha scelto il plug-in Smart GI di illuminazione globale dinamica in tempo reale sviluppato autonomamente da Tencent Game R&D Dipartimento delle prestazioni.

Ciò è dovuto principalmente al fatto che la maggior parte delle scene di gioco nell'universo dell'asse digitale sono all'aperto. Un'illuminazione eccessivamente dettagliata porterà a un consumo eccessivo di risorse e il sistema di illuminazione fornito con Unreal Engine 5 attualmente ha interfacce aperte limitate e spazio di ottimizzazione limitato.

Smart GI fornisce una soluzione di illuminazione globale dinamica in tempo reale su piattaforma completa basata su un'architettura ibrida, che non solo consente al rendering dell'illuminazione di raggiungere il livello dei capolavori 3A, ma raggiunge anche un rendering in tempo reale con frame rate elevato in termini di prestazioni.

Dall'effetto reale, Smart GI può rendere l'effetto di illuminazione della scena notturna più realistico e le sue prestazioni sono migliori di Lumen.

Oltre a concentrarsi sull'ottimizzazione di tutti gli aspetti del consumo di risorse, la capacità di inserire contenuti così ricchi nei mini programmi WeChat si basa anche sulla benedizione della tecnologia di cloud gaming.

Ad esempio, l’algoritmo di controllo del flusso di trasmissione dei giochi cloud di Tencent Games.

I flussi audio e video resi dai giochi cloud nel cloud vengono trasmessi tramite un protocollo chiamato WebRTC. Questo protocollo è principalmente per le videochiamate. Lo svantaggio è che presenta limitazioni nel bit rate ultra-grande e nella trasmissione a latenza ultra-bassa.

Per visualizzare la schermata di gioco davanti a tutti in modo più accurato garantendo al tempo stesso bassa latenza e assenza di ritardi, il team tecnico ha adottato l'algoritmo di controllo adattivo GMCC di Tencent.

GMCC può essere configurato in base alla scena di gioco. Nell'universo dell'asse centrale digitale, il team tecnico ha scelto un algoritmo di controllo del flusso che dà priorità alla qualità dell'immagine per soddisfare l'esperienza di controllo setosa massimizzando al tempo stesso la qualità dell'immagine di gioco.

La tecnologia di gioco sta cambiando il mondo

A proposito, questa non è la prima volta che giochi/tecnologia digitale vengono combinati con il patrimonio culturale.

Dopotutto, se vuoi vedere davvero tutto il prezioso patrimonio culturale del mondo, l'investimento di tempo, energia e denaro è una soglia alta per il pubblico.

E la digitalizzazione ha la tripla capacità di ripristinare in modo efficace il mondo fisico, la realtà storica e lo scenario culturale. Da un lato, può "archiviare" il patrimonio culturale in modo completo e vivido, dall'altro abbassa anche la soglia affinché il pubblico possa comprendere ed esplorare il patrimonio culturale.



Uno dei rappresentanti classici è "Assassin's Creed", apparso alle Olimpiadi di Parigi. Nel 2019, dopo l'incendio di Notre Dame de Paris, il governo francese voleva ricostruire questa cattedrale gotica. Tuttavia, l'intricata struttura di Notre Dame de Paris ha reso il restauro non facile. "Assassin's Creed", noto per il restauro dettagliato delle scene, ha portato un raggio di luce che Ubisoft ha impiegato due anni per ricreare quasi ogni mattone e pietra di Notre Dame de Paris.

Non solo, ci sono insegnanti in patria e all'estero che usano "Assassin's Creed" per insegnare lezioni di storia agli studenti, sperando di dare agli studenti una comprensione ed esperienza più vivida nei corsi di storia relativamente grezzi e noiosi.





Anche i giganti della tecnologia come Google e Microsoft investono in questo da molto tempo.

Microsoft, ad esempio, è coinvolta nella protezione digitale e nel restauro delle rovine dell'antica Olimpia, luogo di nascita dei Giochi Olimpici.

Come si può vedere sul sito ufficiale del progetto, le strutture esterne storiche e l'aspetto originale interno di questi siti architettonici sono stati chiaramente restaurati e sono inoltre dotati di modalità 3D o AR.



A questo proposito, il presidente di Microsoft Brad Smith ritiene:

La conservazione digitale unisce gli esseri umani e la tecnologia all’avanguardia a beneficio del mondo, offrendo alle generazioni future nuovi modi per esplorare la storia.

Inoltre, nel gioco è presente anche il "Flight Simulator" di Microsoft, che ripristina realisticamente le principali città del mondo.



Basandosi sull'uso creativo della tecnologia digitale, Google ha creato un museo digitale e una biblioteca del patrimonio digitale con influenza globale come Google Arts & Culture (GAC).



In una prospettiva a lungo termine, la combinazione tra tecnologia digitale e patrimonio culturale può essere considerata essenzialmente come una sorta di gestione dell’informazione.

Che si tratti dell’accumulo di risorse digitali o di una maggiore partecipazione pubblica, stanno aprendo nuova vita e nuovo valore ai beni culturali reali.

E questo è anche un criterio importante nella selezione del patrimonio culturale mondiale - "futuro".

È concepibile che con lo sviluppo di tecnologie all'avanguardia come i modelli di grandi dimensioni e MR, un modello del genere possa apportare maggiori cambiamenti al mondo dei display.

Forse nelle future lezioni di storia potremo davvero trasformarci in "Ready Player One" e viaggiare per il mondo in modo completamente coinvolgente, guardando al passato e al presente.

Un'altra cosa

Infine, scegli un uovo di Pasqua del gioco.

Se sei un collezionista di spazzatura contemporaneo come me, ci sono molti elementi di raccolta nel Microverso dell'Asse Digitale, tra cui antiche conoscenze architettoniche, vari animali di buon auspicio, cimeli culturali, ecc.

Se questo aggiungesse una funzione AR, non sarebbe la versione dell'Asse Centrale di Pechino di Pokémon GO? (Testa di cane manuale)

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