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미니 프로그램 속에는 초미세 오픈월드가 숨겨져 있다. 게임 기술을 활용해 베이징의 중심축을 재현한 것이다.

2024-07-31

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물고기와 양은 아오페이 사원(Aofei Temple)에서 유래합니다.
Qubits 공개 계정 QbitAI

베이징에서 가장 인기 있는 도시 산책 코스에 대해 들어보셨나요?베이징 중심축세계유산 신청이 성공했어요~

그리고 이번에는 역사적, 문화적 가치에 의존하여 승리를 확보했을 뿐만 아니라, 완전한 기술적 스타일도 보여주었다——

세계 최초로 게임 기술을 활용해 세계문화유산 신청에 참여했다.



어떤 기술법이 있나요? 네티즌들의 피드백은 이렇습니다.



면밀한 조사 끝에 우리는 대중의 참여(현재는 세계유산 신청의 중요한 평가 기준이기도 함)를 늘리기 위해 공무원들이 단순히 전체 중심축을 클라우드로 옮겼다는 사실을 발견했습니다.

뭐라고 말씀하셨는지, 자세한 내용 등 효과를 직접 살펴보겠습니다.



나뭇가지의 성장까지 1:1로 재현하였습니다.



새로 홍보된 세계 문화유산을 위해 특별히 제작된 이 디지털 세계에서 우리는 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.



또한, 실제 역사를 보다 직관적으로 경험하기 위해 박물관 두루마리의 장면으로 다시 '여행'할 수도 있습니다.



새로운 사이버 관광 유물~



번거롭게 컴퓨터를 열 필요가 없습니다. '디지털 축·소우주'라는 이 제품은 텐센트 게임즈에서 제작한 제품으로 '에서 구매 가능합니다.구름 위의 중심축"WeChat 미니 프로그램에서는 언제 어디서나 열어서 재생할 수 있습니다.



디지털축·스몰유니버스를 한 손으로 경험해보세요

더 이상 고민할 필요 없이 가족과 함께 "지상"을 탐험하고 이 클라우드 문화유산 투어 경험이 어떻게 다른지 알아보세요.

첫 번째 정류장은 Xiannongtan에서입니다.

인터랙티브 게임임에도 불구하고 Goose Factory는 Xiannongtan의 본관 전체를 완벽하게 모델링했습니다.

예를 들어, 비단 연소 난로의 언덕이 많은 지붕, Xumi 베이스 및 모든 조각된 세부 사항:



현실의 건물 구석구석과 방도 게임 속에서 찾아볼 수 있습니다.



가미쿠라 방문 경험은 다음과 같습니다.



흥미롭게도 잔디밭을 가로질러 달릴 때 풀이 바스락거리는 소리가 들립니다.

이 시점에서 오래된 독자들은 내부의 기술 지식이 이야기할 가치가 있다는 것을 모두 알고 있습니다.



Qubits는 Digital Axis Small Universe가 Unreal Engine 5를 기반으로 한다는 사실을 알게 되었습니다.

존재하다신체 회복 수준, 신청서 내용에 따르면 5단계 지도 모드를 채택하고 최대 지도 면적은 200km×200km에 이릅니다.

레벨 5 맵 모드를 채택한 이유는 팀이 연구 개발 효율성을 향상시키면서 핵심 건물 영역에서 현실적인 경험을 보장하기를 희망하기 때문입니다. 레벨 1은 사진 모델링, 스캐닝 등 기술적 수단을 통해 얻은 핵심 데이터 자산입니다.

즉, 핵심 건물을 모든 각도에서 찍은 사진을 바탕으로 알고리즘을 통해 디지털 세계에서 고정밀도로 복원하는 것이다.

앞서 살펴본 선농 제단과 완닝교, 중심축의 종루, 고루 등은 모두 이 고정밀 제조 표준을 채택했습니다.



레벨 2는 게임의 핵심 경로를 중심으로 약 1,000미터 범위 내에서 수동으로 생성된 디지털 자산입니다. 그 중 중심축의 애셋은 정확도가 더 높고, 핵심이 아닌 건물의 경우 모델과 텍스처의 복잡도가 낮아졌습니다.

레벨 3~5는 중요하지 않은 영역의 건물을 대상으로 하며 이러한 디지털 자산은 중요성과 게임 플레이 요구 사항에 따라 수동으로 혼합되고 PCG로 혼합됩니다. PCG 기술은 알고리즘을 사용하여 콘텐츠를 자동으로 생성합니다.



프로그래밍된 도시 경관 생성(PCG)은 지도와 정밀 모델링 간의 전환으로, 실제 도시 경관을 더 큰 규모로 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 이미지 인식을 사용하여 3,000개의 그린벨트 정보를 추출하며, PCG 생성 방식은 다음과 같습니다. 전체 장면을 더욱 채우는 데 사용됩니다.



도로 생성 측면에서는 베이징 도시 지역의 도로 계획과 최대한 일치하도록 하는 동시에 상대적으로 낮은 성능 손실로 지도를 덮을 수 있도록 상세한 생성 규칙이 설정되어 있습니다.

사진 스캔, 핸드메이드 제품 등 데이터 자산의 총 개수는 15T를 초과하며, 전후에 30만 개의 식물, 220만 개의 건물, 104억 개의 총 자산 수를 반복했다는 점은 언급할 가치가 있습니다.

아, 그건 그렇고, 우리의 주인공인 초현실적인 디지털 휴먼은 여기에 포함되지 않습니다.

보시다시피, 게임 속 캐릭터의 머리카락은 상당히 질감이 있습니다.



Tencent 게임 R&D 성능 부서의 기술팀은 자체 개발한 Physion Groom 실시간 헤어 물리 시뮬레이션 UE 플러그인을 사용했습니다.

Unreal Engine의 기본 UE Groom과 비교하여 Physion Groom은 머리카락의 더 역동적인 디테일을 표현하고, 더 나은 체적 형태를 유지하며, 머리카락 충돌을 줄이고, 게임 내 실시간 표준을 충족할 수 있습니다.



현실과 현실을 융합한 역사문화 전시

실제 장면의 세부 사항을 완전히 복원하는 것은 디지털 축의 첫 번째 레이어일 뿐입니다.

더 많이 플레이할수록 왜 게임 형태의 유네스코 세계유산 신청에 참여해야 하는지 더 잘 알게 될 것입니다.

게임 기술의 독특한 장점은 물리적 세계의 '현실'을 재구성할 수 있을 뿐만 아니라 역사와 문화의 '가상' 차원을 가장 생생한 형태로 풍경에 통합할 수 있다는 것입니다.

약간의 과학 지식. 베이징의 '중심축' 개념을 처음 제안한 사람은 유명한 건축가 량쓰청(梁思成)이었습니다. 그는 "베이징의 독특하고 웅장한 질서는 이 중심축의 확립에 의해 생성된다"고 믿습니다. 중심축의 물결 모양의 건물은 독특한 리듬미를 지닌 '응결된 움직임'과 같습니다.

이제 이 설명이 디지털 축에 더욱 직관적으로 반영됩니다.

다시 하다

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자금성의 '상천셋두'도 한눈에 보입니다.



게임에는 작은 부활절 달걀도 많이 묻혀 있습니다. 예를 들어 정양문 모델 등의 미니게임을 통해 중심축의 구성을 배울 수 있습니다.



현실에서는 더 이상 경험할 수 없는 종고루에서 종과 북을 울려 과거 도시 관리에 어떤 역할을 했는지 이해할 수 있습니다.



"열여덟, 천천히, 또 다시 열여덟." 아침과 황혼이 교차하는 소리, 종소리와 북소리 속에서 중심축으로 연결된 과거 베이징 도시의 정신적, 문화적 핵심이 디지털로 전달되는 것 같다. 세계.진정한 에코.



흥미로운 기술 팁은 낮과 밤이 바뀌는 이 장면에서 기술팀이 언리얼 엔진 5의 자체 조명 시스템을 직접 사용하지 않고 Tencent Game R&D가 자체 개발한 실시간 동적 글로벌 일루미네이션 Smart GI 플러그인을 선택했다는 것입니다. 공연부.

이는 주로 디지털 축 세계의 게임 장면 대부분이 실외에 있기 때문입니다. 지나치게 세밀한 조명은 과도한 리소스 소비로 이어질 것이며 현재 Unreal Engine 5에 제공되는 조명 시스템은 개방형 인터페이스와 최적화 공간이 제한되어 있습니다.

Smart GI는 하이브리드 아키텍처를 기반으로 하는 풀 플랫폼 실시간 동적 전역 조명 솔루션을 제공하여 조명 렌더링을 3A 걸작 수준에 도달할 수 있을 뿐만 아니라 성능 측면에서도 높은 프레임 속도의 실시간 렌더링을 달성합니다.

실제 효과에서 Smart GI는 야간 장면 조명 효과를 더욱 사실적으로 만들 수 있으며 성능은 루멘보다 우수합니다.

리소스 소비의 모든 측면을 최적화하는 데 중점을 두는 것 외에도 이러한 풍부한 콘텐츠를 WeChat 미니 프로그램에 담는 능력도 클라우드 게임 기술의 축복에 달려 있습니다.

예를 들어 Tencent Games의 자체 클라우드 게임 전송 흐름 제어 알고리즘이 있습니다.

클라우드에서 클라우드 게임으로 렌더링되는 오디오 및 비디오 스트림은 WebRTC라는 프로토콜을 통해 전송됩니다. 이 프로토콜은 주로 영상 통화에 사용되며, 초대형 비트 전송률과 초저지연 전송에 한계가 있다는 단점이 있습니다.

낮은 대기 시간과 지연 시간을 보장하면서 모든 사람 앞에 게임 화면을 보다 정확하게 표시하기 위해 기술 팀은 Tencent 고유의 GMCC 적응형 제어 알고리즘을 채택했습니다.

GMCC는 게임 장면에 따라 구성할 수 있습니다. 디지털 중심축 세계에서 기술팀은 게임 이미지의 품질을 극대화하면서 부드러운 제어 경험을 만족시키기 위해 이미지 품질을 우선하는 흐름 제어 알고리즘을 선택했습니다.

게임 기술이 세상을 바꾸고 있다

그러고 보니 게임/디지털 기술이 문화유산과 결합된 것은 이번이 처음은 아니다.

결국 세상의 모든 귀중한 문화유산을 정말로 보고 싶다면 시간과 에너지, 돈의 투자는 대중에게 있어서 높은 문턱이다.

그리고 디지털화는 물리적 세계, 역사적 현실, 문화풍경을 고도로 복원하는 삼위일체 능력을 갖고 있다. 한편으로는 문화유산을 포괄적이고 생생하게 '보관'할 수 있지만, 다른 한편으로는 대중이 문화유산을 이해하고 탐색할 수 있는 문턱을 낮추기도 합니다.



그 대표적인 대표작 중 하나가 파리 올림픽에 등장한 '어새신 크리드'다. 2019년 파리 노트르담 화재 이후 프랑스 정부는 이 고딕 양식의 대성당을 재건하기를 원했지만, 노트르담 드 파리의 복잡한 구조로 인해 복원이 쉽지 않았습니다. 세밀한 장면 복원으로 유명한 '어쌔신 크리드'는 한 줄기 빛을 가져왔습니다. 유비소프트는 노트르담 드 파리의 거의 모든 벽돌과 돌을 재현하는 데 2년을 들였습니다.

뿐만 아니라 국내외 교사들은 "Assassin's Creed"를 사용하여 학생들에게 역사 수업을 가르치고 있으며 상대적으로 거칠고 지루한 역사 수업에서 학생들에게 보다 생생한 이해와 경험을 제공하기를 희망하고 있습니다.





구글, 마이크로소프트 등 거대 기술 기업들도 이에 오랫동안 투자해 왔다.

예를 들어, Microsoft는 올림픽 게임의 발상지인 고대 올림피아 유적지의 디지털 보호 및 복원에 참여하고 있습니다.

해당 프로젝트 공식 홈페이지에서 볼 수 있듯이 이들 건축 유적지의 역사적 외부 구조와 내부 원본 모습이 선명하게 복원됐으며 3D나 AR 모드도 탑재됐다.



이와 관련하여 Microsoft 사장 Brad Smith는 다음과 같이 생각합니다.

디지털 보존은 인간과 최첨단 기술을 결합하여 세상에 이로움을 주고 미래 세대에게 역사를 탐구할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.

또한, 마이크로소프트의 '비행 시뮬레이터'도 게임에 탑재돼 세계 주요 도시를 현실적으로 복원하고 있다.



Google은 디지털 기술의 창의적 활용을 바탕으로 GAC(Google Arts & Culture)와 같은 세계적인 영향력을 지닌 디지털 박물관과 디지털 유산 도서관을 만들었습니다.



장기적인 관점에서 디지털 기술과 문화유산의 결합은 본질적으로 일종의 정보관리로 볼 수 있다.

디지털 자산의 축적이든, 더 많은 대중의 참여이든, 진정한 문화자산에 새로운 삶과 새로운 가치를 열어주고 있습니다.

그리고 이것은 또한 세계 문화 유산 인 "미래"를 선택하는 중요한 기준이기도합니다.

대형 모델, MR 등 첨단 기술의 발전으로 이러한 모델이 디스플레이 세계에 더 큰 변화를 가져올 수 있을 것으로 예상된다.

아마도 앞으로의 역사 수업에서 우리는 정말로 'Ready Player One'으로 변신하여 과거와 현재를 바라보며 완전히 몰입된 방식으로 전 세계를 여행할 수 있을 것입니다.

하나 더

마지막으로 게임용 부활절 달걀을 선택하세요.

저와 같은 현대의 쓰레기 수집가라면 디지털 축 마이크로버스에는 고대 건축 지식, 다양한 상서로운 동물, 문화 유물 등 많은 수집 요소가 있습니다.

여기에 AR 기능이 추가된다면 포켓몬 GO의 베이징 중앙축 버전이 되지 않을까요? (수동 개 머리)

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