uutiset

Huippuhieno avoin maailma on piilotettu miniohjelmaan. He loivat Pekingin keskusakselin uudelleen pelitekniikalla.

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kalat ja lampaat ovat peräisin Aofein temppelistä
Qubits |. Julkinen tili QbitAI

Oletko kuullut, että Pekingin suosituin kaupunkikävelyreitti?Pekingin keskusakseliHakemus maailmanperintöluetteloon onnistui~

Ja tällä kertaa se ei ainoastaan ​​tukeutunut historialliseen ja kulttuuriseen arvoon voiton turvaamiseksi, vaan se osoitti myös täyttä teknologista tyyliä...

Peliteknologiaa käytettiin ensimmäistä kertaa maailmassa osallistumaan maailman kulttuuriperintösovellukseen.



Millainen teknologialaki? Nettiläisten palaute on seuraavanlaista:



Huolellisen tutkimuksen jälkeen havaitsimme, että yleisön osallistumisen lisäämiseksi (nyt myös tärkeä arviointikriteeri maailmanperintöhakemuksessa) virkamiehet yksinkertaisesti siirsivät koko keskiakselin pilveen.

Mitä sanoit, yksityiskohdat ja niin edelleen, katsotaanpa suoraan vaikutusta:



Jopa puiden oksien kasvu on toistettu yksitellen.



Se ei ole vain niin yksinkertaista kuin muutaman mallin sijoittaminen Tässä digitaalisessa maailmassa, joka on luotu erityisesti äskettäin mainostettua maailman kulttuuriperintöä varten, voimme vapaasti vaeltaa:



Voit myös "matkustaa" takaisin museokääröjen kohtauksiin kokeaksesi todellisen historian intuitiivisemmin.



Uusi kyberturismin artefakti~



Sinun ei tarvitse vaivautua avaamaan tietokonetta. Tämän tuotteen nimeltä "Digital Axis·Small Universe" on valmistanut Tencent Games ja se on saatavana osoitteessa ".keskiakseli pilven yläpuolella"WeChat mini -ohjelmassa voit avata sen ja toistaa sitä milloin tahansa ja missä tahansa.



Koe Digital Axis·Small Universe yhdellä kädellä

Viedään ilman pitkiä puheita perheesi tutkimaan "paikan päällä" ja katsomaan, mitä eroa tässä pilvikulttuuriperinnön kiertuekokemuksessa on.

Ensimmäinen pysäkki on Xiannongtanista.

Vaikka Goose Factory on interaktiivinen peli, se on mallintanut kokonaan Xiannongtanin koko päärakennuksen.

Esimerkiksi silkkikiukaan kukkulan katto, Xumi-jalusta ja jokainen veistetty yksityiskohta:



Rakennuksen jokainen nurkka ja huone todellisuudessa löytyvät myös pelistä.



Kokemus Kamikurassa vierailusta on seuraava:



Mielenkiintoista on, että kun juokset nurmikon poikki, kuulet ruohon kahinan.

Tässä vaiheessa vanhat lukijat tietävät kaikki, että sisällä olevasta teknisestä tiedosta kannattaa puhua.



Qubits sai tietää, että Digital Axis Small Universe perustuu Unreal Engine 5:een.

olla olemassafyysinen palautumisaste, sovellustekstin mukaisesti otetaan käyttöön 5-tasoinen karttatila, ja suurin kartta-alue on 200 km × 200 km.

Syy tason 5 karttatilan käyttöön on se, että tiimi toivoo varmistavansa realistisen kokemuksen ydinrakennusalueilla ja samalla tehostamalla tutkimus- ja kehitystyötä. Taso 1 on teknisten keinojen, kuten valokuvallisen mallinnuksen ja skannauksen, avulla saatu ydintietovarallisuus.

Toisin sanoen ydinrakennuksen kaikista kulmista otettujen valokuvien perusteella se entisöidään erittäin tarkasti digitaalisessa maailmassa algoritmien avulla.

Aiemmin tutkimamme Xiannong-alttari sekä Wanning-silta, keskiakselilla olevat kello- ja rumputornit jne. omaksuvat kaikki tämän erittäin tarkan valmistusstandardin.



Taso 2 on manuaalisesti tuotettu digitaalinen omaisuus, joka sijaitsee noin 1 000 metrin säteellä pelin ydinreitistä. Niistä keskiakselin resurssit ovat tarkempia, kun taas ei-avainrakennusten mallien ja pintakuvioiden monimutkaisuus on alennettu.

Tasot 3–5 on suunnattu rakennuksille, jotka eivät ole tärkeitä. PCG-tekniikka käyttää algoritmeja sisällön automaattiseen luomiseen.



Ohjelmoitu kaupunkimaiseman generointi eli PCG on siirtymä karttojen ja hienon mallinnuksen välillä. Se voi tarjota todellisia kaupunkimaisemia esimerkiksi suuremmassa mittakaavassa. käytetään täydentämään kaupunkimaisemaa koko kohtauksen.



Mitä tulee teiden tuottamiseen, yksityiskohtaiset generointisäännöt on asetettu, jotta se olisi mahdollisimman johdonmukainen Pekingin kaupunkialueiden tiesuunnittelun kanssa ja samalla kattaa kartta suhteellisen alhaisella suorituskyvyn menetyksellä.

On syytä mainita, että yhdistettynä tietoresursseihin, kuten valokuvaskannauksiin ja käsintehtyihin tuotantoihin, Digital Axis Small Universen omaisuus ylittää 15 T, mukaan lukien 300 000 kasvia, 2,2 miljoonaa rakennusta ja yhteensä 10,4 miljardia versiota toistettiin ennen ja jälkeen.

Oh, muuten, tähän ei edes lasketa päähenkilöämme – hyperrealistista digitaalista ihmistä.

Kuten näet, pelin hahmojen hiukset ovat melko kuvioituja.



Kulissien takana Tencent Game R&D Performance -osaston tekninen tiimi käytti itse kehittämää Physion Groomin reaaliaikaista hiusfysiikkasimulaatiota sisältävää UE-laajennusta.

Verrattuna Unreal Enginen alkuperäiseen UE Groomiin, Physion Groom voi ilmaista hiusten dynaamisempia yksityiskohtia, säilyttää paremman volyymimuodon, saavuttaa vähemmän hiusten törmäyksiä ja täyttää pelin reaaliaikaiset standardit.



Historiallinen ja kulttuurinen näyttely, joka yhdistää todellisuuden ja todellisuuden

Todellisen kohtauksen yksityiskohtien täydellinen palauttaminen on vain digitaalisen akselin ensimmäinen kerros.

Mitä pidemmälle pelaat, sitä paremmin ymmärrät, miksi sinun täytyy osallistua Unescon maailmanperintöluetteloon pelin muodossa...

Pelitekniikan ainutlaatuinen etu on, että se ei pysty ainoastaan ​​rekonstruoimaan fyysisen maailman "todellisuutta", vaan myös integroimaan historian ja kulttuurin "virtuaaliset" ulottuvuudet maisemiin mitä eloisassa muodossa.

Hieman tiedetietoa Kuuluisa arkkitehti Liang Sicheng ehdotti ensimmäisenä Pekingin "keskiakselin" käsitettä. Hän uskoo, että "Pekingin ainutlaatuinen ja upea järjestys syntyy tämän keskusakselin perustamisesta. Keskiakselin aaltoilevat rakennukset ovat kuin "tiivistyviä liikkeitä", joilla on ainutlaatuinen rytminen kauneus.

Tämä kuvaus näkyy nyt intuitiivisemmin digitaalisessa akselissa:

uusinta

00:20/00:20

Kielletyn kaupungin "Xiangtiansetdu" näkyy myös yhdellä silmäyksellä.



Peliin on haudattu myös monia pieniä pääsiäismunia. Voit esimerkiksi oppia keskusakselin rakentamisesta minipelien, kuten Zhengyang Gate -mallin, kautta.



Voit soittaa kelloja ja rumpuja kello- ja rumputornissa (jota et voi enää kokea todellisuudessa) ja ymmärtää, kuinka ne ovat aiemmin vaikuttaneet kaupunkien johtamiseen.



"Kahdeksantoista tiukasti, kahdeksantoista hitaasti, kahdeksantoista taas tasaisesti Aamun ja iltahämärän sekä kellojen ja rumpujen soinnuksessa menneen Pekingin kaupungin henkinen ja kulttuurinen ydin, jota yhdistää keskusakseli, näyttää välittyvän digitaalisesta. todellinen kaiku.



Mielenkiintoinen tekninen vinkki on, että tässä yötä päivää muuttuvassa kohtauksessa tekninen tiimi ei käyttänyt suoraan Unreal Engine 5:n omaa valaistusjärjestelmää, vaan valitsi Tencent Game R&D:n itse kehittämän reaaliaikaisen dynaamisen globaalin valaistuksen Smart GI -laajennuksen. Suorituskykyosasto.

Tämä johtuu pääasiassa siitä, että useimmat digitaalisen akselin universumin pelikohtaukset ovat ulkona. Liian yksityiskohtainen valaistus johtaa liialliseen resurssien kulutukseen, ja Unreal Engine 5:n mukana tulevassa valaistusjärjestelmässä on tällä hetkellä rajalliset avoimet rajapinnat ja rajoitettu optimointitila.

Smart GI tarjoaa hybridi-arkkitehtuuriin perustuvan täyden alustan reaaliaikaisen dynaamisen globaalin valaistusratkaisun, joka paitsi mahdollistaa valaistuksen renderöinnin saavuttamaan 3A mestariteosten tason, myös saavuttaa suorituskyvyn suhteen korkean kuvanopeuden reaaliaikaisen renderöinnin.

Varsinaisesta vaikutuksesta Smart GI voi tehdä yömaiseman valaistusefektistä realistisemman, ja sen suorituskyky on parempi kuin Lumen.

Sen lisäksi, että keskitytään optimoimaan kaikki resurssien kulutuksen osa-alueet, kyky täyttää tällaista rikasta sisältöä WeChat-miniohjelmiin riippuu myös pilvipelitekniikan siunauksesta.

Esimerkiksi Tencent Gamesin oma pilvipelien lähetysvirran ohjausalgoritmi.

Pilvipelien pilvessä tuottamat ääni- ja videovirrat välitetään WebRTC-nimisen protokollan kautta. Tämä protokolla on tarkoitettu pääasiassa videopuheluihin. Haittana on, että sillä on rajoituksia erittäin suuressa bittinopeudessa ja erittäin alhaisessa latenssissa.

Jotta pelinäyttö näkyisi kaikkien edessä tarkemmin, samalla kun varmistetaan pieni latenssi ja ei viivettä, tekninen tiimi otti käyttöön Tencentin oman GMCC:n mukautuvan ohjausalgoritmin.

GMCC voidaan konfiguroida pelin kohtauksen mukaan. Digitaalisessa keskusakselin universumissa tekninen tiimi valitsi virranhallinta-algoritmin, joka priorisoi kuvanlaadun silkkisen ohjauskokemuksen tyydyttämiseksi ja maksimoi samalla pelikuvan laadun.

Peliteknologia muuttaa maailmaa

Tästä puheen ollen, tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun pelit/digitaalitekniikka yhdistetään kulttuuriperintöön.

Loppujen lopuksi, jos haluat todella nähdä kaiken arvokkaan kulttuuriperinnön maailmassa, ajan, energian ja rahan sijoittaminen on korkea kynnys yleisölle.

Ja digitalisaatiolla on kolminaisuuskyky palauttaa korkealle fyysinen maailma, historiallinen todellisuus ja kulttuurimaisema. Toisaalta se voi kattavasti ja elävästi "arkistoida" kulttuuriperintöä, toisaalta se myös alentaa yleisön kynnystä ymmärtää ja tutkia kulttuuriperintöä.



Yksi klassisista edustajista on "Assassin's Creed", joka ilmestyi Pariisin olympialaisissa. Vuonna 2019, Notre Dame de Parisin tulipalon jälkeen, Ranskan hallitus halusi rakentaa uudelleen tämän goottilaisen katedraalin. Notre Dame de Parisin monimutkainen rakenne ei kuitenkaan tehnyt entisöimisestä helppoa. "Assassin's Creed", joka tunnetaan yksityiskohtaisista kohtausten restauroinnista, on tuonut valonsäteen Ubisoftin luomiseen kaksi vuotta lähes jokaisen tiilen ja kiven luomiseen Notre Dame de Parisissa.

Sen lisäksi, että kotimaassa ja ulkomailla on opettajia, jotka käyttävät "Assassin's Creediä" opettaakseen opiskelijoille historiantunteja, toivoen voivansa antaa opiskelijoille elävämpää ymmärrystä ja kokemusta suhteellisen karkeista ja tylsistä historian kursseista.





Myös teknologiajätit, kuten Google ja Microsoft, ovat investoineet tähän pitkään.

Microsoft osallistuu esimerkiksi olympialaisten synnyinpaikan Muinaisen Olympian raunioiden digitaaliseen suojaamiseen ja entisöintiin.

Kuten projektin virallisilla verkkosivuilla voidaan nähdä, näiden arkkitehtonisten kohteiden historialliset ulkorakenteet ja sisäinen alkuperäinen ulkonäkö on entisöity selkeästi, ja ne on myös varustettu 3D- tai AR-tiloilla.



Tässä suhteessa Microsoftin presidentti Brad Smith uskoo:

Digitaalisessa säilyttämisessä yhdistyvät ihmiset ja huipputeknologia hyödyttääkseen maailmaa ja antaa tuleville sukupolville uusia tapoja tutkia historiaa.

Lisäksi pelissä on myös Microsoftin "Flight Simulator", joka palauttaa realistisesti maailman suuria kaupunkeja.



Digitaalisen teknologian luovan käytön perusteella Google on luonut digitaalisen museon ja digitaalisen kulttuuriperinnön kirjaston, jolla on globaali vaikutus, kuten Google Arts & Culture (GAC).



Pidemmällä aikavälillä digitaalisen teknologian ja kulttuuriperinnön yhdistämistä voidaan pitää olennaisesti eräänlaisena tiedonhallinnana.

Olipa kyse digitaalisen omaisuuden kerääntymisestä tai suuremmasta yleisön osallistumisesta, ne avaavat uutta elämää ja uutta arvoa todellisille kulttuuriomaisuuksille.

Ja tämä on myös tärkeä kriteeri valittaessa maailman kulttuuriperintöä - "tulevaisuutta".

On mahdollista, että uusimpien teknologioiden, kuten suurten mallien ja MR:n, kehittyessä tällainen malli voi tuoda suurempia muutoksia näyttömaailmaan.

Ehkäpä tulevilla historiatunneilla voimme todella muuttua "Ready Player Oneksi" ja matkustaa ympäri maailmaa täysin mukaansatempaavalla tavalla katsoen menneisyyttä ja nykyisyyttä.

Yksi asia vielä

Valitse lopuksi pelin pääsiäismuna.

Jos olet nykyajan roskankeräilijä, kuten minä, Digital Axis Microversessa on monia kokoelmaelementtejä, mukaan lukien muinainen arkkitehtuuritieto, erilaiset suotuisat eläimet, kulttuuriset muinaisjäännökset jne.

Jos tämä lisää AR-toiminnon, eikö se olisi Pokémon GO:n Beijing Central Axis -versio? (Manuaalinen koiran pää)

-yli-