моя контактная информация
Почтамезофия@protonmail.com
2024-07-31
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Рыба и овцы происходят из храма Аофэй.
Кубиты | Публичный аккаунт QbitAI
Слышали ли вы, что это самый популярный городской пешеходный маршрут в Пекине?Центральная ось ПекинаЗаявка на включение в список Всемирного наследия прошла успешно~
И на этот раз для обеспечения победы он не только полагался на историческую и культурную ценность, но и продемонстрировал полный технологический стиль —
Впервые в мире игровые технологии были использованы для участия в программе всемирного культурного наследия.
Что за технологический закон? Отзывы пользователей сети будут такими:
После тщательного расследования мы обнаружили, что для увеличения участия общественности (теперь это также важный критерий оценки заявок на внесение всемирного наследия) чиновники просто перенесли всю центральную ось в облако.
Что вы сказали, подробности и так далее, давайте посмотрим непосредственно на эффект:
Даже рост ветвей деревьев воспроизведен один в один.
Это не так просто, как разместить несколько моделей. В этом цифровом мире, специально созданном для недавно продвигаемого мирового культурного наследия, мы можем свободно бродить:
Вы также можете «путешествовать» обратно к сценам в музейных свитках, чтобы более интуитивно ощутить реальную историю.
Новый артефакт кибертуризма~
Не нужно открывать компьютер. Этот продукт под названием «Digital Axis·Small Universe» произведен компанией Tencent Games и доступен по адресу «.центральная ось над облаком«В мини-программе WeChat вы можете открыть ее и воспроизвести в любое время и в любом месте.
Испытайте Digital Axis·Small Universe одной рукой
Без лишних слов, давайте всей семьей совершим исследование «на земле» и посмотрим, чем отличается этот облачный тур по культурному наследию.
Первая остановка — Сяньнунтань.
Хотя это интерактивная игра, Goose Factory полностью смоделировала все главное здание Сяньнунтань.
Например, крыша шелковой печи на вершине холма, основание Сюми и каждая резная деталь:
Каждый уголок здания и комнаты в реальности также можно найти в игре.
Впечатления от посещения Камикуры следующие:
Интересно, что когда бежишь по лужайке, слышен шорох травы.
На данный момент все старые читатели знают, что о технических знаниях внутри стоит поговорить.
Кубиты узнали, что Digital Axis Small Universe основана на Unreal Engine 5.
существоватьуровень физического восстановленияВ соответствии с текстом приложения применяется 5-уровневый режим карты, а максимальная площадь карты достигает 200×200 км.
Причина, по которой принят режим карты уровня 5, заключается в том, что команда надеется обеспечить реалистичный опыт в основных областях строительства, одновременно повышая эффективность исследований и разработок. Уровень 1 — это основные данные, полученные с помощью технических средств, таких как фотографическое моделирование и сканирование.
То есть на основе фотографий основного здания со всех ракурсов оно с высокой точностью восстанавливается в цифровом мире с помощью алгоритмов.
Алтарь Сяньнун, который мы исследовали ранее, а также мост Ваньнин, колокольня и барабанная башня на центральной оси и т. д. — все они соответствуют этому высокоточному производственному стандарту.
Уровень 2 — это цифровой актив, созданный вручную в радиусе около 1000 метров вокруг основного маршрута игры. Среди них активы на центральной оси имеют более высокую точность, а сложность моделей и текстур для неключевых зданий снижена.
Уровни с 3 по 5 предназначены для зданий в неключевых областях. Эти цифровые активы будут смешаны вручную и PCG в зависимости от их важности и требований игрового процесса. Технология PCG использует алгоритмы для автоматического создания контента.
Программируемая генерация городских ландшафтов, или PCG, представляет собой переход от карт к точному моделированию. Она может создавать реальные городские ландшафты в более крупном масштабе. Например, распознавание изображений используется для извлечения 3000 фрагментов информации о зеленых поясах, а схема генерации PCG. используется для дальнейшего заполнения городского пейзажа.
Что касается создания дорог, подробные правила создания установлены таким образом, чтобы сделать их максимально совместимыми с планированием дорог в городских районах Пекина, в то же время покрывая карту с относительно небольшой потерей производительности.
Стоит отметить, что в сочетании с такими данными, как сканы фотографий и изделия ручной работы, активы Digital Axis Small Universe превышают 15 ТБ, включая 300 000 заводов, 2,2 миллиона зданий, а общее количество активов составляет 10,4 миллиарда 542 версии. повторялись до и после.
Да, кстати, это даже не считая нашего главного героя — гиперреалистичного цифрового человека.
Как видите, волосы персонажей в игре довольно фактурные.
За кулисами техническая команда отдела исследований и разработок Tencent Game использовала плагин UE собственной разработки Physion Groom, симулирующий физику волос в реальном времени.
По сравнению с родным UE Groom Unreal Engine, Physion Groom может отображать более динамичные детали волос, поддерживать лучшую объемную форму, добиваться меньшего количества столкновений волос и соответствовать стандартам реального времени в игре.
Историко-культурная выставка, объединяющая реальность и действительность
Полное восстановление деталей реальной сцены — это лишь первый слой цифровой оси.
Чем дальше вы будете играть, тем больше поймете, почему вам нужно участвовать в заявке на включение в список Всемирного наследия ЮНЕСКО в форме игры——
Уникальное преимущество игровой технологии состоит в том, что она может не только реконструировать «реальность» физического мира, но и интегрировать «виртуальные» измерения истории и культуры в декорации в наиболее яркой форме.
Немного научных знаний Именно знаменитый архитектор Лян Сычэн первым предложил концепцию «центральной оси» Пекина. Он считает, что «уникальный и великолепный порядок Пекина создается благодаря созданию этой центральной оси». Волнистые здания на центральной оси подобны «сгущающимся движениям» уникальной ритмической красоты.
Это описание теперь более интуитивно отображается на цифровой оси:
переиграть
00:20/00:20
«Сянтяньсетду» Запретного города также можно увидеть с первого взгляда.
В игре также спрятано множество маленьких пасхалок. Например, вы можете узнать о строительстве центральной оси с помощью мини-игр, таких как модель ворот Чжэнъян.
Вы можете позвонить в колокола и барабаны на Колокольной и Барабанной башне (которые вы больше не можете увидеть в реальности) и понять, какую роль они играли в городском управлении в прошлом.
«Восемнадцать плотно, восемнадцать медленно, снова восемнадцать равномерно». В чередовании утра и сумерек, под звуки колоколов и барабанов духовное и культурное ядро прошлого города Пекина, соединенное центральной осью, словно передается из цифрового мир. Настоящее эхо.
Интересный технический совет: в этой сцене, которая меняется день и ночь, техническая команда не использовала напрямую собственную систему освещения Unreal Engine 5, а выбрала плагин Smart GI с динамическим глобальным освещением в реальном времени, самостоятельно разработанный Tencent Game R&D. Отдел производительности.
В основном это связано с тем, что большинство игровых сцен в цифровой оси находятся на открытом воздухе. Чрезмерное детальное освещение приведет к чрезмерному потреблению ресурсов, а система освещения, поставляемая с Unreal Engine 5, в настоящее время имеет ограниченные открытые интерфейсы и ограниченное пространство для оптимизации.
Smart GI предоставляет полноплатформенное решение для динамического глобального освещения в реальном времени, основанное на гибридной архитектуре, которое не только позволяет рендерингу освещения достичь уровня шедевров 3A, но также обеспечивает рендеринг в реальном времени с высокой частотой кадров с точки зрения производительности.
Судя по фактическому эффекту, Smart GI может сделать эффект освещения ночной сцены более реалистичным, а его производительность лучше, чем у Lumen.
Помимо сосредоточения внимания на оптимизации всех аспектов потребления ресурсов, возможность размещать такой богатый контент в мини-программах WeChat также зависит от технологий облачных игр.
Например, собственный алгоритм управления потоком передачи облачных игр Tencent Games.
Аудио- и видеопотоки, отображаемые облачными играми в облаке, передаются через протокол WebRTC. Этот протокол в основном предназначен для видеозвонков. Недостатком является то, что он имеет ограничения по сверхвысокой скорости передачи данных и сверхнизкой задержке передачи.
Чтобы более точно отображать игровой экран перед всеми, обеспечивая при этом низкую задержку и отсутствие задержек, техническая группа использовала собственный алгоритм адаптивного управления GMCC компании Tencent.
GMCC можно настроить в соответствии с игровой сценой. В цифровой вселенной с центральной осью техническая группа выбрала алгоритм управления потоком, который отдает приоритет качеству изображения, чтобы обеспечить плавное управление и одновременно максимизировать качество игрового изображения.
Игровые технологии меняют мир
Кстати говоря, это не первый случай, когда игры/цифровые технологии сочетаются с культурным наследием.
В конце концов, если вы действительно хотите увидеть все драгоценное культурное наследие мира, вложение времени, энергии и денег является высоким порогом для общественности.
А цифровизация обладает тройной способностью восстанавливать физический мир, историческую реальность и культурный ландшафт. С одной стороны, это может всесторонне и наглядно «архивировать» культурное наследие, с другой стороны, это также снижает порог понимания и изучения культурного наследия для общественности.
Одним из классических представителей является «Кредо убийцы», появившееся на Парижской Олимпиаде. В 2019 году после пожара в Нотр-Дам де Пари французское правительство захотело восстановить этот готический собор. Однако сложная структура Нотр-Дам де Пари усложнила реставрацию. «Кредо убийцы», известное детальной реставрацией сцен, принесло луч света. Ubisoft потратила два года, чтобы воссоздать почти каждый кирпичик и камень в Нотр-Дам де Пари.
Мало того, есть учителя в стране и за рубежом, использующие «Кредо убийцы» для преподавания студентам уроков истории, надеясь дать учащимся более яркое понимание и опыт на относительно грубых и скучных курсах истории.
Технологические гиганты, такие как Google и Microsoft, также уже давно инвестируют в это.
Например, Microsoft занимается цифровой защитой и восстановлением руин Древней Олимпии, места рождения Олимпийских игр.
Как видно на официальном сайте проекта, исторические внешние конструкции и внутренний первоначальный облик этих архитектурных объектов четко восстановлены, а также оснащены режимами 3D или AR.
В связи с этим президент Microsoft Брэд Смит считает:
Цифровая охрана объединяет людей и передовые технологии на благо мира, предоставляя будущим поколениям новые способы изучения истории.
Кроме того, в игре присутствует Microsoft Flight Simulator, реалистично восстанавливающий крупные города мира.
Основываясь на творческом использовании цифровых технологий, Google создал цифровой музей и библиотеку цифрового наследия с глобальным влиянием, например, Google Arts & Culture (GAC).
В долгосрочной перспективе сочетание цифровых технологий и культурного наследия можно, по сути, рассматривать как своего рода управление информацией.
Будь то накопление цифровых активов или более широкое участие общественности, они открывают новую жизнь и новую ценность для реальных культурных ценностей.
И это тоже важный критерий при выборе всемирного культурного наследия – «будущего».
Вполне возможно, что с развитием передовых технологий, таких как большие модели и MR, такая модель может принести большие изменения в мир дисплеев.
Возможно, на будущих уроках истории мы действительно сможем превратиться в «Первого игрока наготове» и путешествовать по миру с полным погружением, глядя на прошлое и настоящее.
Еще кое-что
Наконец, выберите игровое пасхальное яйцо.
Если вы, как и я, современный коллекционер мусора, то в Digital Axis Microverse есть много элементов коллекции, включая древние архитектурные знания, различных благоприятных животных, культурные реликвии и т. д.
Если это добавит функцию AR, не будет ли это версия Pokémon GO для Пекинской центральной оси? (ручная голова собаки)
- над-