समाचारं

BW इत्यस्मिन् द्वितीयपरिमाणस्य "क्रिप्टोन्" इत्यनेन अहं प्रत्ययितः अभवम्

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

पाठ |.नाट्य जनरेशन

"यदा द्वितीयः आयामः "सुपरव्यापारः" इति सहमतिः भवति तदा किं सुपर बुदबुदा आगच्छति इति अर्थः? "अस्मिन् वर्षे केचन अभ्यासकारिणः चिन्ताम् अभिव्यक्तवन्तः एव। परन्तु बी.डब्ल्यू.

BW इत्यस्य अर्थः "bilibiliword" इति चीनदेशस्य बृहत्तमा व्यापकमनोरञ्जनप्रदर्शनी अस्ति । अस्मिन् वर्षे तस्य परिमाणं लोकप्रियता च नूतनं उच्चतमं स्तरं प्राप्तवान् । बीडब्ल्यू इत्यस्य अनुमानितयात्रिकाणां प्रवाहः त्रिषु दिनेषु २७०,००० आसीत्;

तत्र भवितुं भावः संख्याभ्यः अधिकं सहजः भवति: सूटकेसान् कर्षन् देशस्य सर्वेभ्यः भागेभ्यः "रात्रौ पङ्क्तिं" "प्रशिक्षणं" च त्वरितम्, द्विविधाः जनाः स्वकर्मभिः घोषयन्ति: विपण्य-उत्साह-वक्रः अद्यापि ऊर्ध्वं वर्धमानः अस्ति , ग्रीष्मकालीनावकाशेन सह मिलित्वा उच्चस्तरीय-उपभोग-शक्तेः केन्द्रीकृत-विमोचनं द्वि-आयामी-सांस्कृतिक-पर्यटनं प्रवर्धयिष्यति यत् "क्रयणं, शॉपिङ्गं, यात्रां, क्रीडनं च" एकीकृत्य भवति

BW इति ऑनलाइन बिलिबिली समुदायस्य अफलाइन संस्करणम् इति वक्तुं न अपि तु "बृहत्-परिमाणस्य सांस्कृतिकविक्रय-मॉलः" इति वक्तुं श्रेयस्करम् अस्ति बाजारस्य आपूर्तिः बहु वर्धिता, तथा च आलापहितेषु उपभोक्तृनिवेशः वृद्धिदरः महत्त्वपूर्णा अस्ति, परन्तु विपण्यं विभक्तम् अस्ति, तथा च कट्टरपंथी क्रयशक्तिः तर्कसंगतरूपेण उच्चगुणवत्तायुक्तेषु दुर्लभेषु च उत्पादेषु केन्द्रीकृता अस्ति सुपर गेम IP इत्यस्य व्युत्पन्नविकासस्य अधिकाः अवसराः सन्ति, यत्र उत्कृष्टं चरित्रचित्रणं भावनात्मकमूल्यं च भवति ; समग्रतया द्वितीयपरिमाणस्य तृतीयपरिमाणस्य च एकीकरणं गभीरं भवति, एषा तापतरङ्गः न केवलं उपभोगस्य उत्साहं चालयति, अपितु व्यापारस्य निरन्तरं पुनरावर्तनीयं उन्नयनं अपि प्रवर्धयति।

कट्टरपंथी तथापि तर्कसंगत क्रयशक्ति

आश्चर्यं यत् BW डेरिवेटिव्स् खुदराक्षेत्रे प्रायः प्रत्येकस्य बूथस्य बहिः दीर्घपङ्क्तिः भवति । "प्रवेशार्थं टिकटं क्रीत्वा शॉपिङ्गं कर्तुं पङ्क्तिं स्थापनम्" इति दृश्यं एलवी-पुटं क्रेतुं एसकेपीएस-पुरतः पङ्क्तिं कृत्वा मध्यमवर्गीयजनानाम्, अथवा यूनिक्लो-नगरस्य बहिः सह-ब्राण्डेड्-वस्तूनाम् स्पर्धां कुर्वन्तः चाचीभ्यः भिन्नं नास्ति

एते IP व्युत्पन्नाः सस्ते उत्पादाः इति मा चिन्तयन्तु । यथा, मैजिकल गर्ल् सकुरा इत्यस्य मुद्रापर्सस्य मूल्यं प्रायः २०० युआन् भवति; यदि भवान् प्रवृत्ति-उत्पादानाम् अपेक्षया गुणवत्तां, डिजाइनं च पश्यति तर्हि बहिः जनाः शिरः खरदन्ति, "मूल्यं किमर्थम्" इति पृच्छन्ति च? परन्तु एतादृशस्य लटकनस्य कृते तस्य विमोचनानन्तरं तस्य लोकप्रियता अचानकं वर्धिता यत् प्रवृत्तिम् अनुसृत्य प्रशंसकाः सेकेण्ड-हैण्ड्-व्यवहारस्य मूल्यं ३००-५०० युआन् यावत् वर्धितवन्तः, येन एतत् समुचितं "वित्तीयप्रबन्धन-उत्पादम्" अभवत् ।


यत् दुःखदं तत् न केवलं उपभोगस्य इच्छा क्रयशक्तिः च, अपितु बीडब्ल्यू-क्रीडकानां "एन्जेल् गुणांकः" १०% यावत् न्यूनः भवितुम् अर्हति: सः वेण्डिंग्-यन्त्रे ८ युआन्-रूप्यकाणां पेयं क्रेतुं संकोचम् करोति, परन्तु प्रत्यक्षतया एकं ढेरं क्रीणाति of 59 yuan drinks. वृत्ते "बहुवचनभक्षणम्" इति उच्यते। तथाकथितः "एन्गेल् गुणांकः" अन्नस्य उपभोगे निवेशस्य अनुपातं निर्दिशति तथा च जनानां जीवनस्तरं प्रतिबिम्बयति ।

अवगम्यते यत् केषाञ्चन छात्रसमूहानां यात्रायाः बजटं सीमितं भवति तथा च टिकटं, विमानयानं, मद्यं च इत्यादीनि कठिनव्ययः बहिष्कृताः सन्ति यदि ते किमपि क्रेतुं इच्छन्ति तर्हि ते केवलं अस्थायीरूपेण एव स्वस्य भूखं "विक्रयणं" कर्तुं शक्नुवन्ति केचन नेटिजन्स् इत्यनेन सूचितं यत् सम्मेलने प्रदर्शनीकेन्द्रे च ६० युआन् इत्यस्मात् अधिकस्य मूल्यस्य मैक्डोनाल्ड्स् तथा केएफसी भोजनं किफायती विलासिता अभवत्;

"यत् शक्नुवन्ति तत् भोजने रक्षन्तु, धान्ये च यत् शक्नुवन्ति तत् व्यययन्तु।

यद्यपि ते "उन्मत्ताः" इव भासन्ते तथापि द्विविधाः जनाः वस्तुतः अतीव "व्यावहारिकाः" सन्ति ।

प्रथमं, BW क्रयणार्थं आकर्षकस्य एकं प्रमुखं कारणं "विपण्यविक्रयः" अस्ति, यत् स्थले सीमितविक्रयः अस्ति । अपि च, सर्वेषां शॉपिङ्ग-प्रयोजनं प्रबलं भवति, तेषु बहवः पूर्वमेव "अहं अनुशंसयामि" (प्रियपात्राणि) वस्तूनि ताडितवन्तः ये दुर्लभाः सन्ति, यात्रायाः पूर्वं च अद्वितीयं संग्रहमूल्यं भवति

द्वितीयं, जनाः धान्यभक्षणस्य (IP व्युत्पन्नक्रयणस्य) विषये अधिकं पिकी भवन्ति, "हैण्डल् चित्राणि" अधिकं समृद्धानि, अधिकं नेत्रयोः आकर्षकं च भवितुम् आवश्यकम् आयातितानि जापानीतण्डुलानि अद्यापि राष्ट्रियतण्डुलानां अपेक्षया अधिकं लोकप्रियाः सन्ति । स्थलस्थनिरीक्षणात् वयं पश्यामः यत् सामान्यव्यापारिणां मूल्यानां तुलना प्रायः ऑनलाइन-अफलाइन-रूपेण भवति उपत्यका". चेकआउट काउण्टरस्य पुरतः 10% छूटस्य निकासी-आँकडाः अपि सन्ति। उपहासः भविष्यति।

तदतिरिक्तं प्रत्येकं कम्पनी "निःशुल्कसामग्री" (सामग्री) निःशुल्कं वितरति ।

एकः बी.डब्ल्यू. परन्तु तेषां स्केलपर् अपि सन्ति।" "लोकप्रिय बी गेम IPs इत्यस्य सामग्री प्रायः VIP टिकटदर्शकैः आच्छादिता अस्ति, एतानि च वस्तूनि प्रीमियमेन पुनः विक्रीयन्ते।

"बाजरा एकः फैशन-वस्तु जातः अस्ति।" द्वितीयहस्तव्यापारमञ्चे केचन नेटिजनाः "लव एण्ड् डीप स्पेस" बूथतः "असामग्रीणां" बोलीनिलामं कृतवन्तः नीलामस्य मूल्यं ५०० युआन् यावत् अभवत्, यत्र एकः बिल्ला (बिल्ला), एकः प्रशंसकः, एकः कागजपुटः च आसीत् क्रीडापात्रस्य Qi Yu इत्यस्य, ये सर्वे पोस्टकार्डस्य सेट् आसीत्।

उल्लेखनीयं यत् "क्रयणम्" अस्याः उपभोगशृङ्खलायाः अन्तः नास्ति। Xiaohongshu इत्यत्र #BW2024# इति विषयस्य १४ कोटिभ्यः अधिकाः दृश्याः सन्ति इति कारणतः "लूटं दर्शयन्" इति लोकप्रियसामग्री अभवत् ।

आलाहिताः उपभोक्तृप्रवृत्तिषु विभक्ताः, व्युत्पन्नविकासः च मूलमार्गः एव तिष्ठति

बीडब्ल्यू इत्यस्य दृष्ट्या पारम्परिकक्रीडा-एनिमेशन-क्षेत्रस्य अतिरिक्तं व्युत्पन्न-उपभोगस्य समृद्धिः, रुचिसमूहानां परिमाणं च दिने दिने विस्तारं प्राप्नोति विशेषतः IP प्रतिलिपिधर्मविकासः वर्धितः, तथा च विपण्यवर्गाणां समृद्ध्या अधिकाः विकल्पाः आनिताः, अतः विपण्यसमृद्धिः चालिता ।

BW एकं स्थानं यत्र ब्राण्ड्-उपयोक्तारः "साक्षात्कारेण" अस्मिन् वर्षे सर्वे प्रमुखाः निर्मातारः स्वविशेषतां कल्पितवन्तः: अधिकानि विलासपूर्णानि प्रदर्शनीक्षेत्राणि, अधिकानि आश्चर्यजनकयन्त्राणि, आधिकारिक-कॉस्प्लेयर-विमर्शात्मक-अन्तर्क्रिया च, यत् ताजगीं जनयति |. "होङ्काई इम्पैक्ट्: स्टार रेल" बूथ् इत्यत्र ८ मीटर् ऊर्ध्वं चलः सैम मेचा अस्ति, यस्य पृष्ठतः प्रकाशपक्षस्य एनिमेशनं डुलति, "सक्रियम्" चरित्रं च आघातेन परिपूर्णम् अस्ति "अजुर् लेन्" "सेनापतिः, हाङ्गकाङ्ग-नगरं प्रति स्वागतम्!", इति प्रसिद्धं दृश्यं पुनः प्रदर्शयति, क्रीडकाः च उभयदिशि धावन्ति । "लव एण्ड् डीप् स्पेस" इत्यस्य "पुरुषनायकः" क्रीडकैः सह निकटतया संवादं कृतवान्, येन प्रेक्षकाणां महिलाक्रीडकाः "दर्जनशः सेकेण्ड् यावत् नियन्त्रिताः" इति क्रन्दन्ति स्म


"होंकाई इम्पैक्ट: स्टार रेल" बूथ


"प्रेम एण्ड् डीप् स्पेस" "पुरुषनायकः" खिलाडिभिः सह निकटतया संवादं करोति

गेम IP अद्यापि उपलभ्यते, एनिमेशनवर्गं अपि अतिक्रम्य । विशेषतः ओटोमे क्रीडायाः कृते "जनानाम् प्रवाहः तीव्ररूपेण वर्धितः, प्रदर्शनीभवने कक्षस्य तापमानं च द्वौ अंशौ वर्धितम्" इति वक्तुं अतिशयोक्तिः नास्ति क्रीडायाः क्रिप्टोन् सुवर्णपुनर्भारस्य तुलने स्थले स्थिताः क्रीडकाः "शॉपिङ्ग् इच्छा" अधिकं प्रबलं दर्शितवन्तः । अनेकैः प्रदर्शकैः आनिताः सीमितविमोचनात्मकाः उत्पादाः विक्रीताः भवन्ति । जापानी एनिमेशन IP इत्यस्य तुलने, घरेलुक्रीडा IP इत्यस्य अद्यापि व्युत्पन्नविकासस्य विस्तारस्य गभीरतायाः च दृष्ट्या अन्वेषणस्य बहु स्थानं वर्तते, अपि च नूतनानां उपभोक्तृमनोरञ्जनस्य अनुभवानां दृष्ट्या अपि

आश्चर्यवत्, 2D-उत्साहिनां जाल-अनुकूलनं, आभासी-पात्रं, व्यापार-कार्ड् इत्यादिषु लोकप्रियसामग्रीषु अपि प्रबलं उपभोक्तृरुचिं दर्शयन्ति । कदाचित् अलोकप्रियाः, आलापाः च आसन्, ते वर्गाः तीव्रगत्या विस्तारं प्राप्नुवन्ति, सांस्कृतिकपरिचयः अपि सुधरति ।

यथा, पूर्ववर्षेभ्यः तुलने व्यापारकार्डप्रदर्शनक्षेत्रे अस्मिन् वर्षे गेमप्लेप्रचारः, प्रदर्शनः, उत्पादविक्रयः, सीमितविमोचनं च इति दृष्ट्या सफलताः प्राप्ताः Bandai Namco इत्यनेन "One Piece" तथा "Digimon" इत्यादयः लोकप्रियाः प्रमुखाः खिलाडयः आनिताः, जापानी व्यापारिककार्डविशालकायः Bushiroad इत्यनेन अपि स्वस्य अनेकाः IP कार्डाः आनिताः, तथैव "Magic: The Gathering" तथा "Yu-Gi-Oh! " 》शीर्षक्रीडकाः एकत्र समागताः, स्पर्धायाः युद्धविधयः च विविधाः आसन् । ​​युद्धस्य मजां अनुभवितुं बहवः जनाः पङ्क्तिं कृतवन्तः ।"

प्रदर्शन्यां बहुमूल्यं "ब्लैक् लोटस्" इत्यादीनि संग्रहणीयानि पत्तकानि अपि आनयन्ते स्म, अनेके जनाः च छायाचित्रं ग्रहीतुं परितः समागताः आसन् । यथा यथा खिलाडी आधारः विस्तारं प्राप्नोति तथा तथा अधिकाधिकाः जनाः "सङ्ग्रहमूल्यं" अवगच्छन्ति ।


एकं वस्तु यत् परिहर्तुं न शक्यते तत् अस्ति यत् सजातीयस्पर्धायाः कारणात् समानः लोकप्रियः IP बहुप्रदर्शकेषु "परस्परविरुद्धं युद्धं कुर्वन्" सम्बन्धितव्युत्पन्नरूपेण द्रष्टुं शक्यते

तदतिरिक्तं विभिन्नाः ब्राण्ड्-संस्थाः अपि ट्रेण्डिंग्-वर्गाणां अनुसरणं कुर्वन्ति, अनेके कार्ड-निर्गमकाः उत्पाद-समृद्धेः दृष्ट्या द्वि-आयामी-वर्गान् एकीकृत्य च कुर्वन्ति यथा, विविध-आईपी-कार्ड्-अतिरिक्तं कायोउ अनाजं, स्टेशनरी-उत्पादं च आनयत्, तथा च अधिक-लोकप्रिय-वर्गाः यथा रङ्ग-कागजः, बारः, ऐक्रेलिक-स्टैण्ड्-कार्ड् च स्थले प्रदर्शिताः

विभिन्नप्रकारस्य IP कार्ड् इत्यस्य अतिरिक्तं कार्ड् संग्राहकाः IP डेरिवेटिव् अपि परिनियोजयन्ति, यत्र ऐक्रेलिक स्टैण्डिंग् कार्ड्, आलीशान कार्ड् इत्यादयः सन्ति । तदतिरिक्तं, ब्राण्ड् अन्तर्जालस्य प्रसिद्धानां पशूनां परितः "कपिबाला" चरित्रस्य IP विकसितवान् अस्ति तथा च अनुज्ञापत्रव्यापारस्य प्रचारं कृतवान् अस्ति ।

पूर्वानुमानं भवति यत् प्रमुखाः ब्राण्ड्-संस्थाः भविष्ये अपि पैन-मनोरञ्जन-उपभोगस्य सीमां क्षैतिजरूपेण विस्तारयिष्यन्ति, लेखनसामग्री, प्रवृत्ति-क्रीडा-सामग्री, बाजरा, ताश-पत्तेः इत्यादीनां विविध-वर्गाणां "एकः क्रीडा" अपि च IP-उद्योगशृङ्खलायाः उपरि अन्वेषणं करिष्यन्ति . एतत् शस्त्राणां मध्ये नूतनं युद्धं भविष्यति।

अनाजभक्षणं मजेयम्, परन्तु अन्नभोजने सुखं न स्थगयति

त्रिविमजगत् किं ताजगीयति यत् Cosplay इदानीं तावत् आलापः नास्ति। BW इत्यत्र COS-क्रीडकानां बृहत् भागः अस्ति यदा भवन्तः नियमितवस्त्राणि धारयन्ति तर्हि भवन्तः अल्पसंख्याकाः इव अपि अनुभवन्ति ।

यथा BW तः दृश्यते, COS-मध्ये परिधानं चलनशीलस्य "सामाजिकव्यापारपत्रस्य" बराबरम् अस्ति, तस्य सामाजिकगुणाः च द्वितीय-आयामी-जनानाम् तृतीय-आयामी-जनानाम् सह सम्बद्धतां प्राप्तुं शक्नुवन्ति हास्यप्रदर्शने भवन्तः सहजतया मित्रं कर्तुं शक्नुवन्ति यावत् भवन्तः साहसेन "डाकटिकटसङ्ग्रहं" (एकत्र छायाचित्रं गृहीत्वा छायाचित्रं गृह्णन्ति), तावत् यावत् भवन्तः मित्रतां कर्तुं "असामग्रीणां" (व्यक्तिगतरूपेण निर्मितसामग्रीणां) आदानप्रदानं कर्तुं शक्नुवन्ति।

अवगम्यते यत् केचन जनाः मासद्वयात् पूर्वं BW-परिधानानाम् योजनां आरब्धवन्तः: "अहं केवलं एनिमे-पात्राणां प्रसिद्धानां दृश्यानां प्रसिद्धानां क्रियाणां च "पुनरुत्पादनार्थं" पूर्वमेव अभ्यासं करिष्यामि।

वस्तुतः COS उत्पादनं केवलं युवानां कृते एव नास्ति । ४७ वर्षीयः यूपी-आयोजकः "सेल्फी स्टूडियोतः नानाको" "स्पाय्स् हाउस्" इत्यस्य "जोएल" इति पात्रस्य रूपेण वेषं धारयति स्म । वर्षत्रयपूर्वं सा शङ्घाईनगरे एकं कॉस्प्ले-स्टूडियो उद्घाटितवती, भण्डारस्य दैनिकव्यापारं बिलिबिली-विषये अपडेट्-मालायां परिणमयितवती । "मातापितरौ एकत्र कॉस्प्ले कुर्वन्ति" तथा "स्वप्नानां साकारीकरणाय स्वसन्ततिभिः सह गच्छन्ति" इति अद्वितीयाः प्रकरणाः न सन्ति ।

एकः ३०+ वर्षीयः 2D-उत्साही अवदत् यत् "(परिसरं त्यक्त्वा) 2D इत्यस्य सामाजिकगुणाः नास्ति।" कार्यक्षेत्रे भवन्तः क्रीडायाः, पालतूपजीविनां विषये वक्तुं शक्नुवन्ति, अथवा संगीतसङ्गीतस्य वार्ताम् अपि साझां कर्तुं शक्नुवन्ति, यत् एनिमे विषये वक्तुं अपेक्षया श्रेष्ठम् अस्ति । "किन्तु हास्यप्रदर्शने सीओएस-धारणेन वर्गस्य स्वादः उद्धृतः भविष्यति।" अनेकानाम् खिलाडिनां कृते बीडब्ल्यू इत्यस्य अपूरणीयमूल्यं यत् एतत् अत्यन्तं प्रामाणिकं भावनात्मकं सम्बन्धं, सर्वाधिकं संक्रामकं आध्यात्मिकं अनुभवं च आनेतुं शक्नोति। अफलाइनक्षेत्रे, दृश्यमानः, परिचर्या, समानविचारधारिभिः सह संवादः च भवति, "सामाजिकपरिचयः" द्विविमीयसमूहानां निरन्तरवृद्धेः आधारः भवति

ततः परं "आयामीभित्तिं भङ्गयन्" द्विविमीयः सांस्कृतिकपर्यटनप्रभावः प्रकटितुं आरब्धः अस्ति

यथा यथा बीडब्ल्यू इत्यस्य लोकप्रियता निरन्तरं किण्वनं भवति तथा तथा द्वितीयस्य आयामस्य तापतरङ्गः अपि सम्पूर्णे शङ्घाईनगरे प्रसृता अस्ति यत् "वेदनापुटं" वहन्तः, cos धारयन्तः च युवानः द्विआयामीजनाः शङ्घाईनगरस्य लोकप्रियव्यापारिकसङ्कुलेषु यथा मेट्रो सिटी, बैलियन् इत्यत्र पातिताः सन्ति जेडएक्स, जॉय सिटी इत्यादयः वीथिषु एसीजी-तत्त्वानि सर्वत्र दृश्यन्ते ।

"प्ले जनरेशन" इत्यनेन जिंग'आन् जॉय सिटी इत्यस्मात् ज्ञातं यत् अधुना एव उद्घाटितस्य "स्पेल् रिटर्न्" इत्यस्य पॉप्-अपस्य सप्ताहान्ते ग्राहकप्रवाहः "विस्फोटकः" आसीत्, विक्रयपरिमाणं च केवलं कतिपयेषु दिनेषु एकलक्षं प्राप्तवान् द्वारस्य उद्घाटनात् पूर्वमपि।" दीर्घा पङ्क्तिः आसीत्।" Bailian ZX इत्यनेन अपि अस्थायीरूपेण वर्तमानसीमितविधानं चालू कृतम् । BW प्रदर्शनस्य समाप्तेः अनन्तरं बहवः उपयोक्तारः स्वस्य सूटकेसान् कर्षयित्वा "क्रीणतु, क्रीणीत, क्रीणीत" इति निरन्तरं कुर्वन्ति स्म ।

"द्वितीय-आयामी-प्रभावः"-उत्साहः स्थानीय-अर्थव्यवस्थां विकीर्णं करोति, चालयति च, यत्र भोजन-व्यवस्था, आवासः, शॉपिङ्ग् इत्यादयः सन्ति । बीडब्ल्यू इत्यस्य प्रारम्भात् केवलं एकसप्ताहपूर्वं राष्ट्रियसम्मेलनप्रदर्शनकेन्द्रस्य (शाङ्घाई) परितः होटेलानां अन्वेषणमात्रायां ५ किलोमीटर् अन्तः मासे मासे प्रायः ३६०% होटेलानां वृद्धिः अभवत् तथा च ८०० युआन् इत्यस्मात् न्यूनमूल्यानां अग्रिमविक्रयः अभवत् २०% दरं, उच्चतारकहोटेलेषु प्रतिघण्टां कक्षं विक्रीतम् आसीत् ।

CCG EXPO तः, BW2024 पर्यन्तं, आगामिनि ChinaJoy पर्यन्तं, ग्रीष्मकालीनावकाशेन सह मिलित्वा शङ्घाईनगरे बहवः बृहत्-परिमाणस्य हास्यप्रदर्शनानि द्वि-आयामी सांस्कृतिकपर्यटनस्य तरङ्गं निर्मितवन्तः तस्मिन् एव काले हत्सुने मिकु संगीतसङ्गीतम् इत्यादीनि प्रदर्शनानि अपि भविष्यन्ति । द्विविध-उत्साहिणः विनोदेन तत् "शङ्घाई-नगरं न त्यक्त्वा" इति वदन्ति ।

द्रष्टुं शक्यते यत् द्वि-आयामी-व्यापारः "आयामी-भित्तिं" निरन्तरं भङ्गयति, सांस्कृतिकघटनाभ्यः उपभोग-उत्साह-पर्यन्तं, नूतन-वर्गेभ्यः नूतन-व्यापार-स्वरूपेभ्यः यावत्, तस्य प्रभावः च आला-वृत्तेभ्यः निरन्तरं विस्तारं प्राप्नोति, विविध-सांस्कृतिक-पर्यटन-योः चालनं करोति उपभोगः यथा यात्रा, भोजनं, शॉपिङ्गं च, तथा च वाहनचालनं संस्कृतिः क्रीडा च यात्राव्यापारप्रदर्शनसम्बद्धता। iResearch Consulting इत्यस्य आँकडानुसारं चीनस्य द्विआयामी उद्योगः २०२३ तमे वर्षे २७.६% वृद्धिं प्राप्स्यति, २२१.९ अरब युआन् यावत् भविष्यति, सप्तवर्षेभ्यः क्रमशः द्वि-अङ्कीय-द्रुतवृद्धिं निर्वाहयति यदा द्वितीयः आयामः तापतरङ्गः भूत्वा उपभोक्तृविपण्यस्य नेतृत्वे उपेक्षितुं न शक्यते इति बलं भवति तदा अद्यापि अस्य संस्कृतिसमूहस्य वाणिज्यिकमूल्यं पुनः परिभाषितुं आवश्यकम् अस्ति