Новости

В БВ меня убедил "криптон" второго измерения

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Генерация текста |

«Когда приходит согласие, что второе измерение — это «супербизнес», означает ли это, что приближается суперпузырь? «В этом году некоторые практикующие продолжали выражать обеспокоенность. Но после просмотра BW меня убедила двумерная армия.

BW означает «билибиливорд» и является крупнейшей комплексной развлекательной выставкой в ​​Китае. В этом году его масштаб и популярность достигли новых высот. Предполагаемый пассажиропоток BW за три дня составил 270 000; было куплено 615 000 резервных билетов; 27 000 приоритетных билетов были распроданы за 30 секунд в первый день продажи билетов; 100 000 обычных билетов были распроданы за одну минуту.

Ощущение присутствия более интуитивное, чем цифры: таща чемоданы и мчась со всей страны в «ночную очередь» и «тренировку», двумерные люди своими действиями декларируют: кривая рыночного энтузиазма все еще поднимается вверх , в сочетании с летними каникулами. Концентрированное высвобождение высококачественной потребительской энергии будет способствовать двумерному культурному туризму, который объединяет «покупки, шопинг, путешествия и игры».

Вместо того, чтобы говорить, что BW — это офлайн-версия онлайн-сообщества Билибили, лучше сказать, что это «крупномасштабный центр культурных продаж». Отсюда мы можем увидеть тенденцию двумерного бизнеса: богатство бизнеса. рыночное предложение значительно увеличилось, а потребительские инвестиции в нишевые интересы. Темпы роста значительны, популярность «поедания зерна» не уменьшилась, но рынок разделен, и фанатичная покупательная способность рационально концентрируется на высококачественных и дефицитных продуктах; ИС суперигр имеет больше возможностей для производного развития, с выдающимися характеристиками и эмоциональными ценностями. В целом интеграция второго и третьего измерений углубляется. Эта жара не только стимулирует потребительский энтузиазм, но и способствует непрерывной итеративной модернизации бизнеса.

Фанатичная, но рациональная покупательная способность

Что удивительно, так это то, что в зоне розничной торговли деривативами BW почти перед каждым киоском стоит длинная очередь. «Покупка билета на вход и очередь в магазин» ничем не отличается от того, как люди среднего класса стоят в очереди перед SKPS, чтобы купить сумки LV, или тетки, соперничающие за товар совместного бренда за пределами Uniqlo.

Не думайте, что эти производные интеллектуальной собственности — дешевые продукты. Например, кошелек для монет Волшебницы Сакуры стоит почти 200 юаней; черный кожаный кулон размером с ладонь от Hatsune Miku стоит 59 юаней, что примерно соответствует цене модной слепой коробки. Если вы посмотрите на качество и дизайн по сравнению с модными продуктами, посторонние почешут затылки и спросят: «Почему такая цена?» Но после его выпуска популярность такого кулона внезапно возросла. Поклонники, следившие за этой тенденцией, подняли цену подержанной сделки до 300-500 юаней, что сделало его настоящим «продуктом для финансового управления».


Прискорбно не только желание потреблять и покупательная способность, но и «коэффициент Энгеля» игроков BW может составлять менее 10%: они не решаются купить напиток за 8 юаней в торговом автомате и напрямую покупают напиток. стопка напитков стоимостью 59 юаней. В круге это называется «еда во множественном числе». Так называемый «коэффициент Энгеля» относится к доле затрат на потребление продуктов питания и отражает уровень жизни людей.

Понятно, что некоторые студенческие группы имеют ограниченный бюджет на поездку и исключают такие серьезные расходы, как билеты, авиабилеты и алкоголь. Если они хотят что-то купить, они могут лишь временно «продать» свои аппетиты. Некоторые пользователи сети отметили, что еда в McDonald's и KFC стоимостью более 60 юаней в конференц-центре стала доступной роскошью; другие пошутили, что самая большая бизнес-возможность за пределами выставки комиксов — это «продажа паровых булочек».

«Экономьте, сколько можете, на еде и тратьте, сколько можете, на зерно». У молодых двумерных людей есть уникальная концепция потребления «соотношение цены и качества».

Хотя они кажутся «сумасшедшими», на самом деле двумерные люди очень «практичны».

Прежде всего, одной из основных причин привлекательности BW для покупки являются «рыночные продажи», то есть ограниченные продажи на месте. Более того, у каждого есть сильная цель совершить покупку. Многие из них уже перед поездкой закрепили в себе предметы «Рекомендую» (любимые персонажи), которые являются редкими и имеют уникальную коллекционную ценность.

Во-вторых, люди становятся более разборчивыми в употреблении зерна (покупка деривативов интеллектуальной собственности), а «картинки на ручках» должны быть богаче и привлекательнее. Импортный японский рис по-прежнему более популярен, чем национальный рис. Из наблюдений на месте мы видим, что цены обычных мерчандайзеров часто сравниваются онлайн и оффлайн. Немало людей держат свои мобильные телефоны, чтобы сфотографировать «Хашашу» (выражая свою любовь) к «Виду на море». Долина». Перед кассой стоят даже 10% скидки. Над ними будут смеяться.

Кроме того, каждая компания бесплатно распространяет «бесплатные материалы» (материалы). Эти бесплатные вещи являются «фаворитами».

Зритель BW отметил: «В BW я занимаюсь только тремя вещами: собираю марки, ем зерно и обмениваюсь сырьем». Он объяснил: «Сырье крупных производителей похоже на ограниченное сотрудничество. У них не только есть агенты, но у них также есть скальперы». «Контент популярных IP-игр B почти полностью покрыт зрителями VIP-билетов, и эти вещи будут перепродаваться с наценкой.

«Просо стало предметом моды». На торговой площадке подержанных вещей некоторые пользователи сети устроили аукцион на «нематериалы» из стенда «Любовь и глубокий космос». Цена аукциона достигла 500 юаней, включая значок (значок), веер и бумажный пакет. игрового персонажа Ци Ю, все из которых представляли собой набор открыток для персонала.

Стоит отметить, что «покупка» — это не конец этой цепочки потребления. Основой этой цепочки является получение эмоциональной ценности от еды и принятия солнечных ванн, а также обретение идентичности в кругу. Поскольку тема #BW2024# о Сяохуншу набрала более 140 миллионов просмотров, «хвастовство добычей» стало популярным контентом.

Нишевые интересы разделяются на потребительские тенденции, а разработка производных инструментов остается основным направлением.

С точки зрения BW, помимо традиционного сектора игр и анимации, богатство производного потребления и масштаб групп по интересам расширяются с каждым днем. В частности, усилилось развитие авторского права на интеллектуальную собственность, а богатство рыночных категорий привело к увеличению выбора, что способствовало процветанию рынка.

BW — это место, где бренды и пользователи «лицом к лицу». В этом году все крупные производители придумали свои фишки: больше роскошных выставочных площадей, больше потрясающих устройств и захватывающее взаимодействие с официальными косплеерами, что освежает. На стенде «Honkai Impact: Star Rail» представлен подвижный мех Сэма высотой 8 метров, за которым покачивается световая анимация крыльев, а «активированный» персонаж полон шока. «Азурский переулок» воспроизводит знаменитую сцену «Командир, добро пожаловать обратно в Гонконг!», и игроки бегут в обоих направлениях. «Главный герой-мужчина» «Любви и глубокого космоса» тесно взаимодействовал с игроками, заставляя игроков-женщин в зале кричать, что ими «контролируют в течение десятков секунд».


Стенд «Honkai Impact: Star Rail»


Главный герой «Любви и глубокого космоса» тесно взаимодействует с игроками.

IP игры по-прежнему доступен, даже превосходя категорию анимации. Специально для отомэ-игр не будет преувеличением сказать, что «поток людей резко увеличился, а температура в помещении в выставочном зале поднялась на два градуса». По сравнению с пополнением игры криптоновым золотом, игроки на месте продемонстрировали более сильное «желание совершать покупки». Товары ограниченного выпуска, представленные многими экспонентами, распроданы. По сравнению с японской интеллектуальной собственностью в области анимации, отечественная интеллектуальная собственность в области игр все еще имеет много возможностей для изучения с точки зрения широты и глубины разработки производных продуктов и даже новых потребительских развлечений.

Удивительно, но энтузиасты 2D также проявляют большой потребительский интерес к популярному контенту, такому как веб-адаптации, виртуальные персонажи и коллекционные карточки. Категории, которые когда-то были непопулярными и нишевыми, быстро расширяются, а культурная самобытность также улучшается.

Например, по сравнению с предыдущими годами, выставочная зона коллекционных карточек в этом году добилась прорыва в плане продвижения игрового процесса, демонстрации, продаж продуктов и ограниченного выпуска. Bandai Namco представила такие популярные игры, как «One Piece» и «Digimon», а японский гигант коллекционных карточек Bushiroad также представил множество своих IP-карт, а также «Magic: The Gathering» и «Yu-Gi-Oh! «》Лучшие игроки собрались вместе, и методы соревновательного боя были разнообразны. Многие люди выстраивались в очередь, чтобы насладиться весельем битвы.

На выставке также были представлены ценные «Черный лотос» и другие коллекционные открытки, и вокруг собралось много людей, чтобы сфотографироваться. По мере расширения базы игроков все больше и больше людей понимают «ценность коллекции».


Нельзя избежать того, что из-за однородной конкуренции одна и та же популярная интеллектуальная собственность может рассматриваться как родственные производные среди нескольких экспонентов, «борющихся друг против друга».

Кроме того, различные бренды также гоняются за трендовыми категориями, а многие эмитенты карт интегрируют двумерные категории с точки зрения разнообразия продуктов. Например, в дополнение к разнообразным IP-картам Kayou также привезла крупы и канцелярские товары, а также представила более популярные категории, такие как цветная бумага, закрепки и акриловые карточки-стойки.

В дополнение к различным типам IP-карт коллекционеры карт также используют производные IP-карты, в том числе акриловые, плюшевые и т. д. Кроме того, бренд разработал IP-персонаж «Капибала» на основе животных интернет-знаменитостей и продвигает лицензионный бизнес.

Можно предвидеть, что в будущем ведущие бренды продолжат горизонтально расширять границы общеразвлекательного потребления, создавая «одну игру» различных категорий, таких как канцелярские товары, модные игрушки, просо и открытки, и даже исследуют верхние сегменты отраслевой цепочки IP. . Это будет новая битва между оружием.

Есть каши весело, но счастье не ограничивается поеданием хлопьев

Что освежает трехмерный мир, так это то, что косплей больше не является нишевым. На BW большая доля COS-игроков. Гуляя среди толпы, вы можете даже почувствовать себя меньшинством, если носите обычную одежду.

Как видно из BW, переодевание в COS эквивалентно ходячей «социальной визитной карточке», а его социальные атрибуты позволяют людям во втором измерении общаться с людьми в третьем измерении. Вы можете легко завести друга на юмористическом шоу. Пока вы смело просите «коллекцию марок» (фотографируйтесь и фотографируетесь вместе), вы можете подружиться и обмениваться «нематериалами» (лично сделанными материалами).

Понятно, что некоторые люди начали планировать наряды BW еще два месяца назад: «Какую роль играть?» Я буду тренироваться заранее, чтобы просто «воспроизвести» известные сцены и действия персонажей аниме.

Фактически, производство COS больше не предназначено исключительно для молодежи. 47-летняя ведущая UP «Нанако из студии селфи» нарядилась персонажем «Джоэл» из «Дома шпиона». Это было ее первое участие в BW в этом году. Три года назад она открыла студию косплея в Шанхае, превратив повседневную работу магазина в серию обновлений Bilibili. «Родители вместе косплеят» и «сопровождают своих детей в реализации их мечты» — не уникальные случаи.

30-летний энтузиаст 2D отметил, что «(после окончания кампуса) 2D не имеет социальных атрибутов». На рабочем месте вы можете говорить о спорте, домашних животных или даже делиться новостями о концертах, что лучше, чем разговоры об аниме. «Но на выставке комиксов ношение COS потеряет классовый колорит». Для многих игроков незаменимая ценность BW заключается в том, что она может принести самую настоящую эмоциональную связь и самый заразительный духовный опыт. В офлайн-поле, когда вас видят, о вас заботятся и взаимодействуют с единомышленниками, «социальное признание» является основой для непрерывного роста двумерных групп.

В дальнейшем «ломая стену измерений», начинает проявляться двумерный эффект культурного туризма.

Поскольку популярность BW продолжает расти, волна тепла второго измерения распространилась на весь Шанхай. Молодые двумерные люди с «мешками от боли» и в одежде хлынули в популярные коммерческие комплексы Шанхая, такие как Metro City, Bailian. ZX, Joy City и т. д., на улицах повсюду можно увидеть элементы ACG.

«Play Generation» узнала из Jing'an Joy City, что поток клиентов в только что открывшемся всплывающем окне «Spell Return» на выходных был «взрывным», а масштаб продаж достиг миллиона всего за несколько дней. «Были очереди. еще до того, как дверь открылась. «Была длинная очередь». Bailian ZX также временно включил режим ограничения тока. После окончания выставки BW многие пользователи тащили чемоданы и продолжали «покупать, покупать, покупать».

Бум «эффекта второго измерения» распространяется и стимулирует местную экономику, включая общественное питание, жилье, магазины и т. д. Всего за неделю до запуска BW объем поиска отелей вокруг Национального выставочного центра (Шанхай) увеличился почти на 360% в месячном исчислении. Отели в радиусе 5 километров по цене ниже 800 юаней были распроданы заранее. ставка составила 20%, а почасовые номера в высокозвездочных отелях были распроданы. Этот показатель достигает 90%.

От CCG EXPO до BW2024 и предстоящей ChinaJoy, многие крупномасштабные выставки комиксов в Шанхае в сочетании с летними каникулами создали волну двумерного культурного туризма. В то же время пройдут такие выступления, как концерт Хацунэ Мику. Любители двумерности в шутку называют это «не покидать Шанхай».

Видно, что двумерный бизнес продолжает прорываться через «стену измерений», от культурных явлений к потребительскому буму, от новых категорий к новым бизнес-форматам, и его влияние продолжает расширяться из нишевых кругов, стимулируя разнообразие культурных и туристических кругов. потребление, такое как путешествия, рестораны и магазины, а также культура вождения и спорт. Связь с выставками туристического бизнеса. По данным iResearch Consulting, ожидается, что двумерная индустрия Китая вырастет на 27,6% в 2023 году, достигнув 221,9 млрд юаней, сохраняя двузначный быстрый рост в течение семи лет подряд. Когда второе измерение становится волной жары и становится силой, которую нельзя игнорировать при лидерстве на потребительском рынке, коммерческую ценность этой группы культур все еще необходимо переопределить.