Nachricht

In BW war ich vom „Krypton“ der zweiten Dimension überzeugt

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Text |. Spielgenerierung

„Wenn man sich darüber einig wird, dass die zweite Dimension ein „Supergeschäft“ ist, bedeutet das dann, dass eine Superblase im Anmarsch ist? „In diesem Jahr haben einige Praktizierende weiterhin Bedenken geäußert. Aber nachdem ich BW gesehen hatte, war ich von der zweidimensionalen Armee überzeugt.“

BW steht für „bilibiliword“ und ist die größte umfassende Unterhaltungsmesse in China. In diesem Jahr erreichten Ausmaß und Popularität neue Höchststände. Der geschätzte Passagieraufkommen von BW betrug in den drei Tagen 270.000; 27.000 Vorzugstickets waren innerhalb von 30 Sekunden ausverkauft; 100.000 normale Tickets waren innerhalb einer Minute ausverkauft.

Das Gefühl, dort zu sein, ist intuitiver als die Zahlen: Koffer schleppen und aus dem ganzen Land zur „Nachtschlange“ und zum „Training“ hetzen, erklären die zweidimensionalen Menschen mit ihrem eigenen Handeln: Die Marktbegeisterungskurve steigt immer noch nach oben In Verbindung mit den Sommerferien wird die konzentrierte Freisetzung von High-End-Konsumstrom einen zweidimensionalen Kulturtourismus fördern, der „Einkaufen, Einkaufen, Reisen und Spielen“ integriert.

Anstatt zu sagen, dass BW die Offline-Version der Online-Bilibili-Community ist, ist es besser zu sagen, dass es sich um ein „groß angelegtes kulturelles Verkaufszentrum“ handelt. Daran können wir den Trend des zweidimensionalen Geschäfts erkennen: den Reichtum von Das Marktangebot hat stark zugenommen und die Verbraucherinvestitionen in Nischeninteressen Die Wachstumsrate ist erheblich; die Popularität des „Getreideessens“ hat nicht abgenommen, aber der Markt ist gespalten und die fanatische Kaufkraft konzentriert sich rational auf hochwertige und knappe Produkte ; Superspiel-IP bietet größere Möglichkeiten für die abgeleitete Entwicklung, mit herausragenden Charakterisierungs- und emotionalen Wertattributen. Insgesamt vertieft sich die Integration der zweiten und dritten Dimension. Diese Hitzewelle treibt nicht nur die Konsumbegeisterung an, sondern fördert auch die kontinuierliche iterative Modernisierung des Geschäfts.

Fanatische und doch rationale Kaufkraft

Erstaunlich ist, dass im BW-Derivatehandel vor fast jedem Stand eine lange Schlange steht. „Eine Eintrittskarte kaufen und sich zum Einkaufen anstellen“ ist ein Anblick, der sich nicht von dem der Mittelschichtsleute unterscheidet, die vor SKPS anstehen, um LV-Taschen zu kaufen, oder von den Tanten, die außerhalb von Uniqlo um einen Co-Branding-Artikel wetteifern.

Denken Sie nicht, dass diese IP-Derivate billige Produkte sind. Die Geldbörse von Magical Girl Sakura kostet beispielsweise fast 200 Yuan; ein handtellergroßer schwarzer Lederanhänger von Hatsune Miku kostet 59 Yuan, was ungefähr dem Preis einer trendigen Blindbox entspricht. Betrachtet man die Qualität und das Design im Vergleich zu trendigen Produkten, werden sich Außenstehende fragen: „Warum ist der Preis?“ Aber für einen solchen Anhänger stieg seine Popularität nach seiner Veröffentlichung plötzlich an. Fans, die dem Trend folgten, erhöhten den Gebraucht-Transaktionspreis auf 300–500 Yuan, was ihn zu einem richtigen „Finanzmanagementprodukt“ machte.


Beklagenswert ist nicht nur die Konsumbereitschaft und die Kaufkraft, auch der „Engel-Koeffizient“ der BW-Spieler kann bei weniger als 10 % liegen: Sie zögern, ein Getränk für 8 Yuan am Automaten zu kaufen, und kaufen direkt ein Stapel von 59-Yuan-Getränken. Im Kreis wird es „Plural essen“ genannt. Der sogenannte „Engel-Koeffizient“ bezeichnet den Anteil des Inputs am Lebensmittelkonsum und spiegelt den Lebensstandard der Menschen wider.

Es versteht sich, dass einige Studentengruppen über begrenzte Reisebudgets verfügen und harte Ausgaben wie Tickets, Flüge und Alkohol ausschließen. Wenn sie etwas kaufen möchten, können sie ihren Appetit nur vorübergehend „verkaufen“. Einige Internetnutzer wiesen darauf hin, dass die Mahlzeiten von McDonald's und KFC im Kongress- und Ausstellungszentrum zu einem erschwinglichen Luxus geworden seien; andere scherzten, dass die größte Geschäftsmöglichkeit außerhalb der Comic-Ausstellung der „Verkauf von Dampfbrötchen“ sei.

„Sparen Sie, was Sie können, für Lebensmittel und geben Sie, was Sie können, für Getreide aus.“ Junge zweidimensionale Menschen haben ein einzigartiges Konsumkonzept von „Preis-Leistungs-Verhältnis“.

Obwohl sie „verrückt“ wirken, sind die zweidimensionalen Menschen tatsächlich sehr „praktisch“.

Erstens ist einer der Hauptgründe, warum BW für den Kauf attraktiv ist, der „Marktverkauf“, also der begrenzte Verkauf vor Ort. Darüber hinaus hat jeder ein starkes Einkaufsziel. Viele von ihnen haben sich bereits vor der Reise „Ich empfehle“-Artikel (Lieblingsfiguren) gesichert, die selten sind und einen einzigartigen Sammlungswert haben.

Zweitens werden die Menschen beim Verzehr von Getreide (Kauf von IP-Derivaten) wählerischer und die „Griffbilder“ müssen reichhaltiger und auffälliger sein. Importierter japanischer Reis ist immer noch beliebter als einheimischer Reis. Aus der Beobachtung vor Ort können wir erkennen, dass die Preise von General Merchandisern häufig online und offline verglichen werden. Es gibt nicht wenige Menschen, die ihr Mobiltelefon hochhalten, um Fotos von „Hashasha“ (Ausdruck ihrer Liebe) gegenüber „Sea View“ zu machen Valley". Vor der Kasse gibt es sogar 10 % Rabatt auf Abverkaufszahlen. wird belächelt.

Darüber hinaus verteilt jedes Unternehmen kostenlos „kostenlose Materialien“ (Materialien). Diese kostenlosen Dinge sind die „Favoriten“.

Ein BW-Zuschauer wies darauf hin: „Ich mache in BW nur ​​drei Dinge: Briefmarken sammeln, Getreide essen und Rohstoffe austauschen.“ Er erklärte: „Die Rohstoffe großer Hersteller sind wie die Ausgabe begrenzter Kooperationen. Sie haben nicht nur Agenten, Aber sie haben auch Scalper.“ „Der Inhalt beliebter B-Game-IPs wird von VIP-Ticket-Zuschauern fast abgedeckt, und diese Dinge werden mit einem Aufpreis weiterverkauft.“

„Hirse ist zum Modeartikel geworden.“ Auf der Second-Hand-Handelsplattform veranstalteten einige Internetnutzer eine Bieterauktion für „Unmaterialien“ vom „Love and Deep Space“-Stand. Der Auktionspreis erreichte 500 Yuan, darunter ein Abzeichen (Abzeichen), ein Fächer und eine Papiertüte des Spielcharakters Qi Yu, allesamt Set von Personalpostkarten.

Es ist erwähnenswert, dass „Einkaufen“ nicht das Ende dieser Konsumkette ist. Der Gewinn emotionaler Werte durch Essen und Sonnenbaden und die Gewinnung von Identität im Kreis sind der Kern. Da das Thema #BW2024# auf Xiaohongshu über 140 Millionen Aufrufe hat, ist „Beute zeigen“ zu einem beliebten Inhalt geworden.

Nischeninteressen spalten sich in Verbrauchertrends auf, und die Entwicklung von Derivaten bleibt der Kernbereich

Aus Sicht von BW nimmt neben dem traditionellen Spiele- und Animationssektor auch der Reichtum des Derivatekonsums und die Größe der Interessengruppen von Tag zu Tag zu. Insbesondere hat die Entwicklung des Urheberrechts an geistigem Eigentum zugenommen, und die Vielfalt der Marktkategorien hat zu mehr Auswahlmöglichkeiten geführt, was den Marktwohlstand vorangetrieben hat.

BW ist ein Ort, an dem Marken und Benutzer „von Angesicht zu Angesicht“ sind. In diesem Jahr haben sich alle großen Hersteller ihre Spezialitäten ausgedacht: luxuriösere Ausstellungsbereiche, mehr erstaunliche Geräte und eine immersive Interaktion mit offiziellen Cosplayern, was erfrischend ist. Der „Honkai Impact: Star Rail“-Stand zeigt einen 8 Meter hohen beweglichen Sam-Mecha, hinter dem die leichte Flügelanimation schwingt, und der „aktivierte“ Charakter ist voller Schock. „Azur Lane“ reproduziert die berühmte Szene „Commander, willkommen zurück in Hongkong!“ und die Spieler rennen in beide Richtungen. Der „männliche Protagonist“ von „Love and Deep Space“ interagierte eng mit den Spielern, was weibliche Spieler im Publikum dazu brachte, zu schreien, dass sie „dutzende Sekunden lang kontrolliert“ würden.


„Honkai Impact: Star Rail“-Stand


Der „männliche Protagonist“ von „Love and Deep Space“ interagiert eng mit den Spielern

Spiel-IP ist weiterhin verfügbar und übertrifft sogar die Animationskategorie. Gerade bei Otome-Spielen kann man ohne Übertreibung sagen: „Der Personenstrom nahm stark zu und die Raumtemperatur in der Ausstellungshalle stieg um zwei Grad.“ Im Vergleich zum Krypton-Gold-Aufladen des Spiels zeigten die Spieler vor Ort eine stärkere „Einkaufslust“. Die limitierten Produkte vieler Aussteller sind ausverkauft. Verglichen mit japanischem Animations-IP bietet inländisches Spiele-IP noch viel Raum für Erkundungen hinsichtlich der Breite und Tiefe der Derivatentwicklung und sogar neuer Unterhaltungserlebnisse für Verbraucher.

Überraschenderweise zeigen 2D-Enthusiasten auch ein starkes Verbraucherinteresse an beliebten Inhalten wie Webadaptionen, virtuellen Charakteren und Sammelkarten. Kategorien, die einst unpopulär und Nischen waren, nehmen rasch zu, und auch die kulturelle Identität verbessert sich.

Im Vergleich zu den Vorjahren hat beispielsweise der Ausstellungsbereich für Sammelkarten in diesem Jahr Durchbrüche in Bezug auf Gameplay-Werbung, Präsentation, Produktverkäufe und limitierte Veröffentlichungen erzielt. Bandai Namco hat große beliebte Spiele wie „One Piece“ und „Digimon“ auf den Markt gebracht, und der japanische Sammelkartenriese Bushiroad hat auch viele seiner IP-Karten sowie „Magic: The Gathering“ und „Yu-Gi-Oh!“ mitgebracht. „ „Die besten Spieler kamen zusammen und die Kampfmethoden waren vielfältig. Viele Menschen stellten sich an, um den Spaß am Kampf zu erleben.“

Die Ausstellung brachte auch wertvolle „Schwarze Lotus“- und andere Sammelkarten mit, und viele Menschen versammelten sich, um Fotos zu machen. Da die Spielerbasis wächst, verstehen immer mehr Menschen den „Sammelwert“.


Eine Sache, die nicht vermieden werden kann, ist, dass aufgrund des homogenen Wettbewerbs dieselben beliebten IPs als verwandte Derivate mehrerer Aussteller angesehen werden können, die „gegeneinander kämpfen“.

Darüber hinaus sind auch verschiedene Marken auf der Suche nach Trendkategorien, und viele Kartenherausgeber integrieren zweidimensionale Kategorien im Hinblick auf die Produktvielfalt. Beispielsweise brachte Kayou neben vielfältigen IP-Karten auch Cerealien und Schreibwaren mit und zeigte beliebtere Kategorien wie farbiges Papier, Riegelkarten und Acryl-Standkarten.

Neben verschiedenen Arten von IP-Karten setzen Kartensammler auch IP-Derivate ein, darunter Stehkarten aus Acryl, Plüschkarten usw. Darüber hinaus hat die Marke die „Kapibala“-Charakter-IP rund um Internet-Promi-Tiere entwickelt und das Lizenzgeschäft gefördert.

Es ist absehbar, dass führende Marken die Grenzen des gesamten Unterhaltungskonsums in Zukunft horizontal weiter ausdehnen werden, „ein Spiel“ verschiedener Kategorien wie Schreibwaren, trendiges Spielzeug, Hirse und Karten und sogar vorgelagerte Bereiche der IP-Industriekette erkunden werden . Dies wird ein neuer Kampf zwischen Waffen sein.

Müsli essen macht Spaß, aber das Glück hört nicht beim Müsliessen auf

Was die dreidimensionale Welt erfrischt, ist, dass Cosplay keine Nische mehr ist. Auf BW gibt es einen großen Anteil an COS-Spielern. Wenn Sie in der Menge herumlaufen, haben Sie möglicherweise sogar das Gefühl, in der Minderheit zu sein, wenn Sie normale Kleidung tragen.

Wie aus BW hervorgeht, ist das Einkleiden in COS gleichbedeutend mit einer wandelnden „sozialen Visitenkarte“, und seine sozialen Eigenschaften ermöglichen es Menschen in der zweiten Dimension, mit Menschen in der dritten Dimension in Kontakt zu treten. Auf einer Comic-Show kann man leicht Freundschaften schließen, solange man mutig nach einer „Briefmarkensammlung“ fragt (Fotos machen und gemeinsam fotografieren), kann man Freundschaften schließen und „Unmaterialien“ (persönlich angefertigte Materialien) austauschen.

Es wird davon ausgegangen, dass einige Leute vor zwei Monaten mit der Planung von BW-Outfits begonnen haben: „Welche Rolle soll ich spielen?“ Ich werde im Voraus üben, nur um berühmte Szenen und Aktionen von Anime-Charakteren zu „reproduzieren“.

Tatsächlich ist die COS-Produktion nicht mehr nur jungen Leuten vorbehalten. Die 47-jährige UP-Moderatorin „Nanako from the Selfie Studio“ verkleidete sich als die Figur „Joel“ aus „Spy's House“. Dies war ihre erste Teilnahme an BW in diesem Jahr. Vor drei Jahren eröffnete sie ein Cosplay-Studio in Shanghai und verwandelte das Tagesgeschäft des Ladens in eine Reihe von Updates zu Bilibili. „Eltern kostümieren gemeinsam“ und „begleiten ihre Kinder bei der Verwirklichung ihrer Träume“ sind keine Einzelfälle.

Ein über 30-jähriger 2D-Enthusiast wies darauf hin, dass „2D (nach dem Verlassen des Campus) keine sozialen Eigenschaften hat.“ Am Arbeitsplatz kann man über Sport oder Haustiere reden oder sogar Konzertnachrichten teilen, was besser ist, als über Anime zu reden. „Aber bei der Comic-Ausstellung wird das Tragen von COS den Klassengeschmack abheben.“ Für viele Spieler besteht der unersetzliche Wert von BW darin, dass es die authentischste emotionale Verbindung und die ansteckendste spirituelle Erfahrung bringen kann. Im Offline-Bereich, gesehen werden, betreut werden und mit Gleichgesinnten interagieren, ist „soziale Anerkennung“ die Grundlage für das kontinuierliche Wachstum zweidimensionaler Gruppen.

Beim weiteren „Durchbrechen der Dimensionswand“ beginnt sich der zweidimensionale Effekt des Kulturtourismus zu zeigen

Während die Popularität von BW weiter zunimmt, hat sich die Hitzewelle der zweiten Dimension auch auf ganz Shanghai ausgeweitet. Junge zweidimensionale Menschen, die „Schmerzbeutel“ tragen und Kosmos tragen, sind in Shanghais beliebte Geschäftskomplexe wie Metro City und Bailian geströmt ZX, Joy City usw., auf den Straßen sind überall ACG-Elemente zu sehen.

„Play Generation“ erfuhr von Jing'an Joy City, dass der Kundenstrom am Wochenende des gerade eröffneten „Spell Return“ „explosiv“ war und der Umsatz innerhalb weniger Tage eine Million erreichte. „Es gab Warteschlangen.“ noch bevor sich die Tür öffnete. „Es gab eine lange Schlange.“ Bailian ZX hat außerdem vorübergehend den Strombegrenzungsmodus aktiviert. Nach Ende der BW-Messe schleppten viele Nutzer ihre Koffer und fuhren mit dem „Kaufen, Kaufen, Kaufen“ fort.

Der „Zweitdimensionale Effekt“-Boom strahlt aus und treibt die lokale Wirtschaft an, einschließlich Gastronomie, Unterkunft, Einkaufen usw. Nur eine Woche vor dem Start von BW stieg das Suchvolumen nach Hotels rund um das National Convention and Exhibition Center (Shanghai) im Vergleich zum Vormonat um fast 360 %. Hotels im Umkreis von 5 Kilometern und mit Preisen unter 800 Yuan waren im Voraus ausverkauft Die Quote lag bei 20 %, und die Stundenzahl der Zimmer in High-Star-Hotels lag bei 90 %.

Von der CCG EXPO über BW2024 bis hin zur bevorstehenden ChinaJoy haben viele große Comic-Ausstellungen in Shanghai in Kombination mit den Sommerferien eine Welle zweidimensionalen Kulturtourismus ausgelöst. Gleichzeitig wird es auch Auftritte wie das Hatsune Miku-Konzert geben. Zweidimensionale Enthusiasten nennen es scherzhaft „Shanghai nicht verlassen“.

Es ist ersichtlich, dass das zweidimensionale Geschäft weiterhin die „Dimensionswand“ durchbricht, von kulturellen Phänomenen bis zum Konsumboom, von neuen Kategorien bis hin zu neuen Geschäftsformaten, und sein Einfluss aus Nischenkreisen weiter zunimmt und vielfältige Kultur und Tourismus vorantreibt Konsum wie Reisen, Essen und Einkaufen sowie Fahrkultur und Sport. Verknüpfung von Reisegeschäftsausstellungen. Laut Daten von iResearch Consulting wird Chinas zweidimensionale Industrie im Jahr 2023 voraussichtlich um 27,6 % auf 221,9 Milliarden Yuan wachsen und damit sieben Jahre in Folge ein zweistelliges schnelles Wachstum verzeichnen. Wenn die zweite Dimension zu einer Hitzewelle wird und zu einer Kraft wird, die bei der Führung des Verbrauchermarktes nicht ignoriert werden kann, muss der kommerzielle Wert dieser Gruppe von Kulturen noch neu definiert werden.