моя контактная информация
Почтамезофия@protonmail.com
2024-07-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Согласно последнему интервью Game Informer, Коринн Буше, игровой директор «Dragon Age: Shadowkeep», считает, что в этой игре самый сложный и полный компаньон, который когда-либо создавала BioWare.
Учитывая, что Bioware разработала большое количество ролевых игр, в том числе «Baldur’s Gate», «Neverwinter Nights», «Star Wars: Knights of the Old Republic», «Mass Effect» и серию «Dragon Age», многие из этих игр сами Есть несколько товарищей, поэтому приведенное выше заявление, безусловно, является огромным обязательством.
Буше объяснил:
Персонажи-компаньоны более сложны и реалистичны.
Они сложны и имеют сложные проблемы, и вот что интересно. Хотя мне нравились компаньоны из прошлых игр Dragon Age и путешествия, которые я совершал с ними, раньше мне казалось, что компаньоны путешествуют вместе со мной в качестве главного героя, будь то Ференден или Хоук. Но в Dragon Age: Shadowkeep компаньоны настолько детализированы во многих отношениях, что кажется, будто я путешествую вместе с ними. Я изучаю их мысли и чувства. Я помогаю им решить их проблемы. Мы вместе переживаем их уникальные характеры. Они мне как хорошие друзья, и они мне очень нравятся.
Эмоциональная глубина персонажа
Мы действительно вошли в царство, где вы можете иметь самые высокие максимумы, быть яркими, быть оптимистичными, но вы также можете иметь самые низкие минимумы, быть серыми, болезненными и довольно мрачными. Но во всем этом есть чувство оптимизма. Это создает приятную сквозную линию на протяжении всей игры.
Персонализированное пространство персонажа
На нашей оперативной базе на этот раз - в центре игроков "Маяк", у каждого компаньона есть своя комната. Что мне нравится в этой комнате, так это то, что она является их отражением. Чем дольше вы проводите с ними время, по ходу игры, по мере того, как вы знакомитесь с ними, их комнаты и их личности будут развиваться, расти и становиться более совершенными, потому что они будут доверять вам больше, и вы также узнаете их лучше.
отношения между сверстниками
Друзья тоже испытывают чувства друг к другу. Я говорю не только о чувствах к главному герою Руку, но и о чувствах друг к другу. В игре у нас было два компаньона, которые полюбили друг друга, и мне пришлось сделать очень сложный выбор, связанный с миссией, которую мы выполняли. Мне от этого грустно, очень грустно. Я говорю о том, что когда вы отправляетесь с ними в приключения, когда вы возвращаетесь на маяк и знакомитесь с ними — все эти решения, разговоры и вещи, которые вы о них узнаёте, — это вызывает у вас симпатию к ним. это то, чего я никогда раньше не испытывал. Иногда это наполняет меня радостью, а иногда разбивает мне сердце.
В целом, по словам Буша, персонажи-компаньоны в Dragon Age: Shadowkeep будут более реальными, сложными и интересными, чем когда-либо прежде. У игроков будет возможность глубже погрузиться в свои внутренние миры и развить с ними более глубокие эмоциональные связи.