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Dragon Age: Shadowkeep에는 가장 복잡하고 현실적인 동료가 있습니다.

2024-07-16

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최근 Game Informer와의 인터뷰에 따르면, "드래곤 에이지: 섀도우킵"의 게임 디렉터인 Corinne Busche는 이 게임이 BioWare가 제작한 것 중 가장 복잡하고 완전한 동반자를 가지고 있다고 믿습니다.


바이오웨어가 '발더스 게이트', '네버윈터 나이츠', '스타워즈: 구공화국 기사단', '매스 이펙트', '드래곤 에이지' 시리즈 등 다수의 RPG 게임을 개발해온 것을 생각하면 이들 게임 중 상당수는 그들 자신도 동료가 있기 때문에 위의 진술은 확실히 엄청난 헌신입니다.

Busche는 다음과 같이 설명했습니다.

동반자 캐릭터는 더욱 복잡하고 현실적입니다.

그것들은 복잡하고 복잡한 문제를 가지고 있으며, 그것이 흥미로운 것입니다. 나는 지난 드래곤 에이지 게임의 동료들과 그들과 함께한 여행을 사랑했지만, 펠렌든이든 호크이든 동료들이 나와 주인공으로 모험을 하고 있다는 느낌을 받았었습니다. 하지만 드래곤 에이지: 섀도우킵에서는 동료들이 너무 다양한 방식으로 구성되어 있어서 마치 그들과 함께 여행하는 것처럼 느껴집니다. 나는 그들의 생각과 감정을 탐구하고 있습니다. 나는 그들이 문제를 해결하도록 돕고 있습니다. 우리는 그들의 독특한 캐릭터 아크를 함께 경험합니다. 그들은 나의 좋은 친구 같고 나는 그들을 매우 좋아합니다.

캐릭터 감성의 깊이

우리는 진정으로 여러분이 가장 높은 최고점을 가질 수 있고, 다채롭고, 낙관적일 수 있지만, 가장 낮은 최저점을 가질 수도 있고, 회색빛이고, 고통스럽고, 상당히 어두워질 수 있는 영역에 정말로 들어갔습니다. 그러나 그 모든 것에는 낙관적인 느낌이 있습니다. 게임 전반에 걸쳐 쾌적한 관통 라인을 만듭니다.

개인화된 문자 공간

이번 작전 기지인 플레이어 센터 "The Lighthouse"에서는 각 동료가 자신의 방을 가지고 있습니다. 제가 이 방을 좋아하는 이유는 그것이 그들을 반영한다는 것입니다. 그들과 함께 시간을 보내는 시간이 길어질수록, 게임이 진행됨에 따라, 그들을 알아갈수록, 그들의 방과 성격은 발전하고 성장하며 더욱 완전해질 것입니다. 왜냐하면 그들이 당신을 더 신뢰하고 당신도 그들을 더 잘 알게 될 것이기 때문입니다.

또래 간의 관계

친구들도 서로에 대한 감정을 가지고 있습니다. 단순히 주인공 루크에 대한 감정이 아니라 서로에 대한 감정을 말하는 것입니다. 게임에는 서로 사랑에 빠진 두 명의 동료가 있었고, 저는 우리가 맡은 임무와 관련하여 매우 어려운 선택을 해야 했습니다. 정말 슬프네요. 제가 말하고자 하는 것은 여러분이 그들과 함께 모험을 떠날 때, 등대로 돌아가서 그들을 알게 될 때, 그들에 대해 배우는 모든 결정과 대화, 그리고 것들이 여러분을 따뜻하게 만든다는 것입니다. 내가 한 번도 경험해 본 적이 없는 일이다. 때로는 기쁨으로 가득 차기도 하고 때로는 마음이 아프기도 합니다.

전반적으로 Busche는 Dragon Age: Shadowkeep의 동반자 캐릭터가 그 어느 때보다 더 현실적이고 복잡하며 공감할 것이라고 말했습니다. 플레이어는 자신의 내면 세계를 더 깊이 파고들어 내면 세계와 더 깊은 감정적 관계를 발전시킬 수 있는 기회를 갖게 됩니다.