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Dragon Age: Shadowkeep には最も複雑で現実的な仲間たちがいます

2024-07-16

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Game Informer の最新インタビューによると、「Dragon Age: Shadowkeep」のゲーム ディレクターである Corinne Busche 氏は、このゲームには BioWare がこれまでに制作した中で最も複雑で完全なコンパニオンがあると信じています。


Bioware が「Baldur's Gate」、「NeverWinter Nights」、「Star Wars: Knights of the Old Republic」、「Mass Effect」、「Dragon Age」シリーズなど、多数の RPG ゲームを開発していることを考慮すると、これらのゲームの多くは彼ら自身にも仲間が何人かいるので、上記の発言は確かに大きなコミットメントです。

ブッシュ氏はこう説明した。

コンパニオンキャラクターはより複雑かつリアルになりました

彼らは複雑で、複雑な問題を抱えており、そこが興味深いのです。私は過去の Dragon Age ゲームの仲間たちと彼らと一緒に進んだ旅が大好きでしたが、フェレンドンであろうとホークであろうと、仲間たちが主人公として私と一緒に冒険しているように感じていました。しかし、『Dragon Age: Shadowkeep』では、仲間たちがさまざまな形で肉付けされているので、まるで彼らと一緒に旅をしているような気分になります。彼らの考えや気持ちを探っていきます。私は彼らの問題を解決するのを手伝っています。私たちは彼らのユニークなキャラクターアークを一緒に体験します。彼らは私の良い友達のようなもので、とても好きです。

キャラクターの感情の深さ

私たちはまさに、最高の高揚感を持ち、カラフルで楽観的になることができる一方で、最低の最低値を持ち、灰色になり、痛みを伴い、非常に暗い状態になる可能性がある領域に本当に入っています。しかし、そのすべてに楽観主義の感覚があります。ゲーム全体を通して心地よいスルーラインを生み出します。

パーソナライズされた文字スペース

今回の拠点となるプレイヤーセンター「ザ・ライトハウス」では、コンパニオン一人一人が自分の部屋を持っています。この部屋で私が気に入っているのは、それが彼らの姿を反映しているということです。彼らと一緒に過ごす時間が長くなり、ゲームが進むにつれて、彼らのことを知るにつれて、彼らの部屋や性格が発展し、成長し、より完全なものになります。なぜなら、彼らはあなたをより信頼し、あなたも彼らのことをよりよく知るようになるからです。

仲間間の関係

友達もお互いに感情を持っています。主人公のルークに対する感情だけではなく、お互いの感情について話しています。ゲームでは、お互いに恋に落ちた 2 人の仲間がいましたが、私たちが取り組んでいるミッションに関連するため、非常に難しい選択をする必要がありました。悲しくなります、本当に悲しいです。私が言いたいのは、彼らと一緒に冒険に出かけたり、灯台に戻って彼らのことを知るようになったり、決断や会話、彼らについて学んだことすべてが、彼らに対して温かくなれるということです。これまでに経験したことのないものです。時には喜びで満たされることもあれば、時には心が張り裂けそうになることもあります。

全体として、ブッシュ氏は、『Dragon Age: Shadowkeep』のコンパニオンキャラクターはこれまで以上にリアルで複雑で、共感しやすいものになるだろうと語った。プレイヤーは自分の内なる世界をより深く掘り下げ、彼らとのより深い感情的なつながりを築く機会を得るでしょう。