uutiset

Dragon Age: Shadowkeepillä on monimutkaisimmat ja realistisimmat kumppanit

2024-07-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Game Informerin viimeisimmän haastattelun mukaan "Dragon Age: Shadowkeepin" pelijohtaja Corinne Busche uskoo, että tällä pelissä on monimutkaisin ja täydellisin kumppani, jonka BioWare on koskaan tuottanut.


Koska Bioware on kehittänyt suuren määrän RPG-pelejä, mukaan lukien "Baldur's Gate", "Neverwinter Nights", "Star Wars: Knights of the Old Republic", "Mass Effect" ja "Dragon Age" -sarja, monet näistä peleistä itse ovat Joitakin kumppaneita, joten yllä oleva lausunto on varmasti valtava sitoutuminen.

Busche selitti:

Seurahahmot ovat monimutkaisempia ja realistisempia

Ne ovat monimutkaisia ​​ja niissä on monimutkaisia ​​ongelmia, ja se on mielenkiintoista. Vaikka olen rakastanut aiempien Dragon Age -pelien kumppaneita ja matkoja, joita olen tehnyt heidän kanssaan, tuntui, että seuralaiset seikkailivat minun kanssa päähenkilönä, oli kyseessä sitten Ferenden tai Hawke. Mutta Dragon Age: Shadowkeepissä kumppanit ovat niin lihallisia niin monella tapaa, että tuntuu kuin matkustaisin heidän kanssaan. Tutkin heidän ajatuksiaan ja tunteitaan. Autan heitä ratkaisemaan ongelmansa. Koemme heidän ainutlaatuiset hahmonsa yhdessä. He ovat kuin hyviä ystäviäni ja pidän heistä todella paljon.

Hahmon tunteiden syvyys

Olemme todella tulleet valtakuntaan, jossa voit olla korkeimmillaan, olla värikäs, optimistinen, mutta sinulla voi olla myös alhaisimpia ja olla harmaa, tuskallinen ja melko tumma. Mutta kaikessa on optimismia. Se luo miellyttävän läpikulkulinjan koko pelin ajan.

Henkilökohtainen hahmotila

Toimipisteessämme tällä kertaa - pelaajakeskuksessa "The Lighthouse", jokaisella seuralaisella on oma huone. Rakastan tässä huoneessa sitä, että se heijastaa niitä. Mitä pidempään vietät aikaa heidän kanssaan, pelin edetessä, kun opit tuntemaan heihin, heidän huoneensa ja heidän persoonallisuutensa kehittyvät ja kasvavat ja tulevat täydellisemmiksi, koska he luottavat sinuun enemmän ja sinuun. Opit myös tuntemaan heidät paremmin.

ikätovereiden väliset suhteet

Ystävillä on myös tunteita toisiaan kohtaan. En puhu vain tunteista päähenkilöä Rookia kohtaan, vaan tunteista toisiaan kohtaan. Pelissä meillä oli kaksi toveria, jotka rakastuivat toisiinsa, ja minun piti tehdä joitain erittäin haastavia valintoja, jotka liittyivät siihen tehtävään, jolla olimme. Se tekee minut surulliseksi, todella surulliseksi. Sanon, että kun lähdet seikkailemaan heidän kanssaan, kun palaat majakalle ja opit tuntemaan heihin -- kaikkiin noihin päätöksiin ja keskusteluihin ja asioihin, joita opit niistä -- se saa sinut lämpimästi heitä kohtaan. on jotain, jota en ole koskaan ennen kokenut. Joskus se täyttää minut ilolla ja joskus se särkee sydämeni.

Kaiken kaikkiaan Busche sanoi, että Dragon Age: Shadowkeepin kumppanihahmot tulevat olemaan todellisempia, monimutkaisempia ja samanhenkisiä kuin koskaan ennen. Pelaajilla on mahdollisuus sukeltaa syvemmälle sisäiseen maailmaansa ja kehittää syvempiä tunneyhteyksiä heidän kanssaan.