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diretor de arte de "oath": xsx geralmente roda este jogo melhor que pc

2024-08-29

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durante a gamescom 2024, o diretor de arte da oath, matt hansen, disse que o estúdio direcionou o console xbox a 30fps ao desenvolver o jogo, acrescentando que para um rpg single-player, 60fps não é necessário. este comentário causou considerável polêmica entre os fãs e agora o diretor de arte fez outra declaração polêmica.


em declarações ao windows central, hansen disse que a obsidian descobriu que o xbox series x costumava rodar o oath de maneira mais suave do que o pc.

“temos desenvolvido as versões para xbox e pc simultaneamente. mas, honestamente, uma das coisas que mais me surpreendeu é que no início do desenvolvimento, percebemos que o xbox series x muitas vezes tinha um desempenho melhor que o pc.

este console roda the oath muito, muito bem. não tivemos que fazer muitos ajustes específicos para o xbox. ainda estamos finalizando as especificações do xbox series s porque ele não tem alguns recursos no back-end, mas temos uma equipe de engenharia muito boa. estamos muito focados agora em refinar o que temos, enquanto fazemos todas as otimizações de desempenho, porque elas sempre vêm por último... então, muitas dessas coisas são difíceis de definir agora. "

hansen provavelmente estava se referindo a pcs normais, em vez de configurações de última geração. ainda assim, esta afirmação é confusa, especialmente considerando declarações anteriores sobre 30fps sendo direcionados para a versão de console. por outro lado, hansen também confirmou que a versão xbox de “oath” suportará de alguma forma o ray tracing.

durante a exposição de colônia, a nvidia anunciou oficialmente que a versão para pc de “oath” suportará ray tracing e dlss 3. o blog oficial da nvidia mencionou apenas rastreamento e reflexão de luz, então a versão xbox pode suportar apenas rastreamento e reflexão de luz, que pode ser uma versão de baixa resolução.