nachricht

„oath“ art director: auf xsx läuft dieses spiel oft besser als auf dem pc

2024-08-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

während der gamescom 2024 sagte matt hansen, art director von oath, dass das studio bei der entwicklung des spiels die xbox-konsole auf 30 fps ausgerichtet habe, und fügte hinzu, dass 60 fps für ein einzelspieler-rollenspiel nicht erforderlich seien. dieser kommentar sorgte bei den fans für erhebliche kontroversen, und nun hat der art director eine weitere kontroverse aussage gemacht.


im gespräch mit windows central sagte hansen, obsidian habe herausgefunden, dass oath auf der xbox series x oft flüssiger lief als auf dem pc.

„wir haben die xbox- und die pc-version gleichzeitig entwickelt. aber ehrlich gesagt hat mich am meisten überrascht, dass wir schon früh in der entwicklung erkannt haben, dass die xbox series x oft besser abschneidet als der pc.“

auf dieser konsole läuft the oath sehr, sehr gut. wir mussten nicht allzu viele spezifische anpassungen für xbox vornehmen. wir sind immer noch dabei, die spezifikationen für die xbox series s fertigzustellen, da einige der schnickschnack im backend fehlen, aber wir haben ein wirklich gutes ingenieursteam. wir konzentrieren uns im moment sehr darauf, das, was wir haben, zu verfeinern und gleichzeitig alle leistungsoptimierungen vorzunehmen, denn diese kommen immer an letzter stelle ... daher sind viele dieser dinge im moment schwer zu fassen. "

hansen bezog sich wahrscheinlich eher auf normale pcs als auf high-end-konfigurationen. dennoch ist diese aussage verwirrend, insbesondere wenn man frühere aussagen darüber berücksichtigt, dass 30 fps für die konsolenversion angestrebt werden. andererseits bestätigte hansen auch, dass die xbox-version von „oath“ raytracing in irgendeiner weise unterstützen wird.

während der kölner messe gab nvidia offiziell bekannt, dass die pc-version von „oath“ raytracing und dlss 3 unterstützen wird. im offiziellen blog von nvidia wurden nur lichtverfolgung und -reflexion erwähnt, daher unterstützt die xbox-version möglicherweise nur lichtverfolgung und -reflexion, bei der es sich möglicherweise um eine version mit niedriger auflösung handelt.