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「oath」アート ディレクター: xsx は pc よりもこのゲームをよく実行します

2024-08-29

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gamescom 2024 の開催中、oath アート ディレクターのマット ハンセン氏は、スタジオがゲーム開発時に xbox コンソールを 30fps でターゲットにしていると述べ、シングルプレイヤー rpg の場合は 60fps は必要ないと付け加えました。このコメントはファンの間で大きな物議を醸したが、今回アートディレクターがまた物議を醸す発言をした。


windows central でハンセン氏は、obsidian では xbox series x の方が pc よりも oath をスムーズに実行できることが多いことがわかったと述べました。

「私たちは xbox バージョンと pc バージョンを同時に開発してきました。しかし、正直に言って、私が最も驚いたことの 1 つは、開発の初期段階で、xbox series x のパフォーマンスが pc よりも優れていることが多いことに気づいたことです。

このコンソールは the oath を非常にうまく実行します。 xbox 向けにあまり多くの具体的な調整を行う必要はありませんでした。 xbox series s にはバックエンドの付加機能がいくつかないため、まだ仕様を最終決定しているところですが、私たちには非常に優れたエンジニアリング チームがいます。私たちは現在、すべてのパフォーマンスの最適化を行いながら、既存のものを改良することに非常に重点を置いています。なぜなら、パフォーマンスの最適化は常に最後に来るからです... したがって、これらの多くのことを現時点で明確にするのは困難です。 」

hansen 氏はおそらく、ハイエンド構成ではなく、通常の pc について言及していたと思われます。それでも、特に 30fps がコンソール版を対象としているという以前の記述を考慮すると、この記述は混乱を招きます。一方でハンセン氏はxbox版『oath』が何らかの形でレイトレーシングをサポートすることも認めた。

ケルン展示会中にnvidiaは、「oath」のpc版がレイトレーシングとdlss 3をサポートすることを正式に発表した。 nvidiaの公式ブログではライトトレース反射についてのみ言及されていたので、xbox版はライトトレース反射のみ対応しており、低解像度版になる可能性があります。