uutiset

"oath" taiteellinen johtaja: xsx pyörittää tätä peliä usein paremmin kuin pc

2024-08-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

gamescom 2024:n aikana oathin taiteellinen johtaja matt hansen sanoi, että studio kohdistaa xbox-konsolin 30 fps:n nopeudelle peliä kehittäessään ja lisäsi, että yhden pelaajan rpg:ssä 60 fps ei ole välttämätön. tämä kommentti aiheutti huomattavaa kiistaa fanien keskuudessa, ja nyt taiteellinen johtaja on antanut toisen kiistanalaisen lausunnon.


puhuessaan windows centralille hansen sanoi, että obsidian huomasi, että xbox series x suoritti oathin usein sujuvammin kuin pc.

"olemme kehittäneet xbox- ja pc-versioita samanaikaisesti. mutta rehellisesti sanottuna yksi asioista, jotka yllättivät minut eniten, on se, että kehitysvaiheessa ymmärsimme, että xbox series x toimi usein paremmin kuin pc.

tämä konsoli toimii the oathin erittäin hyvin. meidän ei tarvinnut tehdä liikaa erityisiä säätöjä xboxille. viimeistelemme edelleen xbox series s:n teknisiä tietoja, koska siinä ei ole taustakelloja ja pillejä, mutta meillä on todella hyvä suunnittelutiimi. olemme tällä hetkellä erittäin keskittyneet parantamaan sitä, mitä meillä on, samalla kun teemme kaikki suorituskyvyn optimoinnit, koska ne ovat aina viimeisenä... joten monia näistä asioista on vaikea naulata juuri nyt. "

hansen viittasi luultavasti tavallisiin tietokoneisiin, ei huippuluokan kokoonpanoihin. silti tämä lausunto on hämmentävä, varsinkin kun otetaan huomioon aiemmat lausunnot, joiden mukaan konsoliversioon on kohdistettu 30 fps. toisaalta hansen vahvisti myös, että "oathin" xbox-versio tukee jollain tavalla säteen jäljitystä.

kölnin näyttelyn aikana nvidia ilmoitti virallisesti, että "oathin" pc-versio tukee säteenseurantaa ja dlss 3:a. nvidia:n virallisessa blogissa mainittiin vain valon jäljitysheijastus, joten xbox-versio saattaa tukea vain valon jäljitysheijastusta, ja se voi olla matalaresoluutioinen versio.