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direttore artistico di "oath": xsx spesso esegue questo gioco meglio del pc

2024-08-29

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durante la gamescom 2024, il direttore artistico di oath matt hansen ha affermato che lo studio ha preso di mira la console xbox a 30 fps durante lo sviluppo del gioco, aggiungendo che per un gioco di ruolo per giocatore singolo, 60 fps non sono necessari. questo commento ha causato notevoli polemiche tra i fan e ora l'art director ha rilasciato un'altra dichiarazione controversa.


parlando con windows central, hansen ha affermato che obsidian ha scoperto che xbox series x spesso eseguiva oath in modo più fluido rispetto al pc.

"abbiamo sviluppato le versioni xbox e pc simultaneamente. ma onestamente, una delle cose che mi ha sorpreso di più è che all'inizio dello sviluppo ci siamo resi conto che xbox series x spesso funzionava meglio del pc.

questa console esegue the oath molto, molto bene. non abbiamo dovuto apportare troppe modifiche specifiche per xbox. stiamo ancora finalizzando le specifiche per xbox series s perché non ha alcuni fronzoli sul retro, ma abbiamo un team di ingegneri davvero valido. al momento siamo molto concentrati sul perfezionamento di ciò che abbiamo, apportando al contempo tutte le ottimizzazioni delle prestazioni, perché quelle vengono sempre per ultime... quindi, molte di queste cose sono difficili da definire in questo momento. "

hansen probabilmente si riferiva ai normali pc piuttosto che alle configurazioni di fascia alta. tuttavia, questa affermazione crea confusione, soprattutto considerando le precedenti affermazioni sui 30fps target per la versione console. d'altra parte, hansen ha anche confermato che la versione xbox di "oath" supporterà in qualche modo il ray tracing.

durante la fiera di colonia, nvidia ha annunciato ufficialmente che la versione pc di "oath" supporterà il ray tracing e dlss 3. il blog ufficiale di nvidia menziona solo il tracciamento e la riflessione della luce, quindi la versione xbox potrebbe supportare solo il tracciamento e la riflessione della luce, che potrebbe essere una versione a bassa risoluzione.