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directeur artistique de "oath": xsx exécute souvent ce jeu mieux que pc

2024-08-29

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lors de la gamescom 2024, le directeur artistique d'oath, matt hansen, a déclaré que le studio avait ciblé la console xbox à 30 fps lors du développement du jeu, ajoutant que pour un rpg solo, 60 fps n'est pas nécessaire. ce commentaire a suscité une controverse considérable parmi les fans, et maintenant, le directeur artistique a fait une autre déclaration controversée.


s'adressant à windows central, hansen a déclaré qu'obsidian avait constaté que la xbox series x exécutait souvent oath de manière plus fluide que le pc.

"nous avons développé simultanément les versions xbox et pc. mais honnêtement, l'une des choses qui m'a le plus surpris est qu'au début du développement, nous avons réalisé que la xbox series x fonctionnait souvent mieux que le pc.

cette console exécute très, très bien the oath. nous n’avons pas eu à faire trop d’ajustements spécifiques pour xbox. nous sommes encore en train de finaliser les spécifications de la xbox series s car elle n'a pas de fonctionnalités back-end, mais nous avons une très bonne équipe d'ingénierie. nous sommes très concentrés en ce moment sur le raffinement de ce que nous avons, tout en effectuant toutes les optimisations de performances, car celles-ci viennent toujours en dernier... donc, beaucoup de ces choses sont difficiles à définir pour le moment. "

hansen faisait probablement référence à des pc classiques plutôt qu'à des configurations haut de gamme. pourtant, cette déclaration prête à confusion, surtout si l’on considère les déclarations précédentes selon lesquelles 30 fps seraient ciblés pour la version console. d'un autre côté, hansen a également confirmé que la version xbox de "oath" prendra en charge le lancer de rayons d'une manière ou d'une autre.

lors du salon de cologne, nvidia a officiellement annoncé que la version pc de "oath" prendrait en charge le lancer de rayons et le dlss 3. le blog officiel de nvidia ne mentionne que la réflexion du traçage de la lumière, donc la version xbox peut uniquement prendre en charge la réflexion du traçage de la lumière, et il peut s'agir d'une version basse résolution.