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2024-08-23
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"Black Myth: Wukong" varreu o círculo global de jogos nos últimos dias, a popularidade dos termos de pesquisa relacionados a "Black Myth" na plataforma Ctrip aumentou quase 300%. Além do turismo cultural de Shanxi, que é palco de um grande número de filmagens de jogos, o número de visitantes de hotéis de esportes eletrônicos também aumentou significativamente nos últimos dias.
De acordo com dados da Ctrip e de outras plataformas, muitos quartos para várias pessoas em muitos hotéis de esportes eletrônicos foram esgotados recentemente. Entre eles, salas de esportes eletrônicos perto de campi universitários estão até mesmo em alta e as pesquisas por salas de esportes eletrônicos aumentaram. aumentou 40%. Entre os fãs de hotéis de esportes eletrônicos de verão, quase 70% nasceram nas décadas de 1990 e 2000, e 75% das reservas de hotéis de esportes eletrônicos são do sexo masculino.
O autor entrevistou e testou pessoalmente um hotel de esportes eletrônicos em Xangai. O hotel tem 6 tipos de quartos, com preços noturnos variando de mais de 300 yuans a mais de 600 yuans. O balconista disse ao autor que devido ao lançamento de “Black Myth: Wukong”, a taxa de ocupação hoteleira aumentou de 20% a 30% desde 20 de agosto, e a taxa de ocupação tem sido basicamente de 100% atualmente.
Ao entrar no quarto de hóspedes, você pode ver que a roupa de cama e o equipamento de banheiro do quarto são relativamente comuns, mas a configuração do computador é relativamente alta e a experiência de jogo também é muito boa. Diferente dos hotéis comuns, os hotéis de esportes eletrônicos oferecem um grande número de bebidas, alimentos e até macarrão instantâneo. Isso também atende às necessidades dos hóspedes de esportes eletrônicos de repor as energias a qualquer momento após jogar por um longo tempo.
Na verdade, os hotéis de e-sports já existem há algum tempo e algumas empresas testaram as águas dos hotéis de e-sports. Por exemplo, os hotéis YUNIK do BTG Homeinn estão atualmente distribuídos em 16 cidades em todo o país, incluindo 22 YUNIK e-sports. hotéis. Essas 22 lojas concluíram o " O download do jogo "Black Myth: Wukong" recebeu uma resposta muito rápida de jogadores em cidades como Pequim, Xangai, Hangzhou, Hefei, Sanya e Taizhou. O Jinjiang Hotel lançou um hotel IU, que também está equipado com instalações para esportes eletrônicos.
No entanto, do ponto de vista global do mercado, a proporção de hotéis de e-sports não é muito elevada e grandes grupos de cadeias hoteleiras como Huazhu ainda não entraram neste campo.
Então, por que o número de hotéis de esportes eletrônicos não é alto?
O autor acredita que o mercado hoteleiro atual está dividido em hóspedes familiares, hóspedes de negócios, turistas puros não pais e filhos, etc. Com base na segmentação da fonte de clientes, a taxa de crescimento dos hóspedes familiares tem sido rápida nos últimos anos, de modo que o número de quartos familiares no mercado hoteleiro de gama média aumentou significativamente. A maioria dos hotéis de luxo tem fortes atributos de negócios, e a maioria deles são principalmente viajantes de negócios. Quanto aos turistas puros não parentais, eles estão distribuídos em vários segmentos do mercado hoteleiro com base na sua própria força económica.
Os hóspedes dos hotéis de e-sports são maioritariamente jovens com idades entre os 18 e os 30 anos, e são maioritariamente do sexo masculino. Não são hóspedes familiares, o grupo que mais cresce, nem hóspedes de negócios, nem turistas puros. convidados A principal demanda é uma experiência de jogo de alta qualidade, mas os requisitos de hardware de acomodação não são altos. Relativamente falando, a proporção de hóspedes de e-sports não é muito elevada, o que é a razão fundamental pela qual a maioria dos hotéis não oferece serviços de e-sports.
O surgimento do jogo "Black Myth: Wukong" chamou a atenção de todos para o rápido aquecimento dos hotéis de esportes eletrônicos, mas a popularidade do jogo acabará passando. Para os investidores em hotéis de esportes eletrônicos, o mais importante é se o jogo vai acabar. hotel de e-sports tem valor de investimento a longo prazo.
Vejamos primeiro o custo dos hotéis de e-sports. O autor entende que de acordo com diferentes graus e escalas, o investimento em lojas únicas de hotéis de e-sports é diferente, mas o número de quartos em uma única loja de hotéis de e-sports é geralmente menor que o de hotéis comuns, geralmente no dezenas e alguns hotéis de esportes eletrônicos de pequena escala. O hotel tem pouco mais de 20 quartos.
O maior investimento em um quarto individual em um hotel de esportes eletrônicos é em equipamentos de informática. Cada computador e equipamento relacionado é investido em cerca de 10.000 yuans. De acordo com Os materiais utilizados variam, e o custo de um quarto individual em um hotel de e-sports no mercado gira em torno de 100.000 yuans. Um hotel independente é calculado com base no número de quartos. O investimento para um hotel de esportes eletrônicos comum com 20 a 50 quartos está entre 2 milhões de yuans e 5 milhões de yuans. , o investimento para um único hotel pode chegar a dez milhões de yuans ou mais.
A julgar pela situação do mercado, em comparação com as empresas hoteleiras profissionais, os cibercafés, cujo principal negócio são os cibercafés, ocupam uma quota mais elevada do mercado hoteleiro de e-sports e têm uma cobertura mais ampla. De acordo com estimativas da indústria, para um único hotel de e-sports com cerca de 30 quartos, se a taxa de ocupação for em torno de 80%, com base no preço médio do quarto no mercado de hotéis de e-sports, a receita anual dos quartos será inferior a 3 milhões. yuan.
Além das tarifas de hospedagem, a receita dos hotéis de e-sports também inclui derivados periféricos, como produtos relacionados a jogos e consumo de refeições no quarto. De acordo com a observação do autor, os hóspedes dos hotéis de e-sports passam muito tempo jogando e consumindo algumas refeições. Alguns hóspedes pedem comida para viagem e outros levam a comida diretamente no quarto. Essa renda também é significativamente maior. de outros hotéis comuns. Portanto, mais a receita derivada circundante, a receita anual de um hotel independente de esportes eletrônicos com cerca de 30 quartos pode exceder 3 milhões de yuans. Ao mesmo tempo, os hotéis de e-sports também podem hospedar atividades relacionadas a e-sports e aumentar as receitas.
De acordo com estimativas da indústria, um hotel de e-sports com cerca de 30 quartos pode recuperar o seu investimento em 2 a 3 anos. Claro, se você estiver em cidades de primeira linha, onde os custos de aluguel e mão de obra são altos, levará cerca de 5 anos para pagar o investimento.
O autor aprendeu que o investimento para um único hotel econômico com 100 quartos é de cerca de 7 milhões de yuans, e o investimento para um hotel de médio porte do mesmo tamanho é superior a 10 milhões de yuans, e o período de retorno é basicamente de 5 anos ou mais . Em comparação, o investimento em hotéis de e-sports é menor e o retorno é relativamente mais rápido. No entanto, os custos operacionais dos hotéis de e-sports serão superiores aos dos hotéis normais. A electricidade é um custo muito importante e os computadores e equipamentos relacionados são depreciados e substituídos muito rapidamente sob utilização de alta frequência.
Na opinião do autor, o mercado hoteleiro entrou agora numa era de segmentação. Quer o Hilton esteja a trabalhar arduamente para lançar marcas de moda diversificadas ou o Huazhu, que acaba de abrir o seu mais recente hotel intermunicipal, todos apresentam hotéis fora do padrão, diversificados e flexíveis. tendências de desenvolvimento. Um hotel de e-sports é um hotel especial com uma etiqueta personalizada. Este tipo de hotel não é adequado para famílias e viajantes de negócios, mas é muito adequado para jovens jogadores.
Do ponto de vista de um investidor, este é um segmento de mercado vertical com baixos limites de investimento e retornos relativamente rápidos. No entanto, os “entrantes” devem prestar atenção ao serviço, à operação e à manutenção, em vez de apenas instalar alguns computadores no quarto de hóspedes e “deixar ir”. " "Sim.
"Black Myth: Wukong" fez com que mais pessoas prestassem atenção aos hotéis de e-sports, mas os hoteleiros não devem estar muito ansiosos por um sucesso rápido. Construir hotéis de e-sports também significa abrir mão de parte da base de clientes, e os operadores devem compreender a psicologia. dos jovens jogadores e preste atenção à experiência dos convidados Quando se trata de operações de eventos de e-sports, você não deve tomar atalhos usando "Black Myth: Wukong". Afinal, a popularidade do jogo é temporária, mas o negócio é longo. -prazo.