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Vai in hotel per provare tu stesso il gioco Wukong. L'hotel e-sport è un buon affare?

2024-08-23

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"Black Myth: Wukong" ha investito il circolo dei giochi globale negli ultimi giorni. Recentemente, la popolarità dei termini di ricerca relativi a "Black Myth" sulla piattaforma di Ctrip è aumentata di quasi il 300%. Oltre al turismo culturale nello Shanxi, che è il luogo di un gran numero di sparatorie, negli ultimi giorni è aumentato notevolmente anche il numero di visitatori degli hotel di e-sport.

Secondo i dati di Ctrip e altre piattaforme, molte sale per più persone in molti hotel per e-sport sono state esaurite di recente. Tra queste, le sale per e-sport vicino ai campus universitari sono addirittura molto vendute, così come le ricerche di sale per e-sport aumentato del 40%. Tra gli appassionati di hotel estivi dedicati agli e-sport, quasi il 70% è nato negli anni '90 e 2000, e il 75% di coloro che prenotano hotel per gli e-sport sono uomini.

L'autore ha intervistato e testato personalmente un hotel per gli e-sport a Shanghai. L'hotel dispone di 6 tipologie di camere, con prezzi a notte che vanno da più di 300 yuan a più di 600 yuan. Tutte le camere sono al completo in questi giorni. L'impiegato ha detto all'autore che a causa del lancio di "Black Myth: Wukong", il tasso di occupazione dell'hotel è aumentato dal 20% al 30% dal 20 agosto, e oggigiorno il tasso di occupazione è stato sostanzialmente del 100%.

Quando entri nella stanza degli ospiti, puoi vedere che la biancheria da letto e l'attrezzatura del bagno nella stanza sono relativamente ordinarie, ma la configurazione del computer è relativamente alta e anche l'esperienza di gioco è molto buona. A differenza degli hotel ordinari, gli hotel di e-sport offrono un gran numero di bevande, cibo e persino noodles istantanei, soddisfacendo anche le esigenze degli ospiti di e-sport di ricaricare le energie in qualsiasi momento dopo aver giocato a lungo.

In effetti, gli hotel per gli e-sport esistono da tempo e alcune aziende hanno sondato il terreno degli hotel per gli e-sport. Ad esempio, gli hotel YUNIK sotto BTG Homeinn sono attualmente distribuiti in 16 città in tutto il paese, inclusi 22 YUNIK per gli e-sport. hotel Questi 22 negozi hanno completato il " Il download del gioco "Black Myth: Wukong" ha ricevuto una risposta molto rapida da giocatori in città come Pechino, Shanghai, Hangzhou, Hefei, Sanya e Taizhou. Il Jinjiang Hotel ha lanciato un hotel IU, dotato anche di strutture per gli e-sport.

Tuttavia, dal punto di vista del mercato complessivo, la percentuale di hotel dedicati agli e-sport non è troppo elevata e i grandi gruppi di catene alberghiere come Huazhu non sono ancora entrati in questo campo.

Allora perché il numero di hotel per e-sport non è elevato?

L'autore ritiene che l'attuale mercato alberghiero sia suddiviso in ospiti familiari, ospiti d'affari, turisti puri con genitori e figli, ecc. Sulla base della segmentazione della fonte dei clienti, il tasso di crescita degli ospiti familiari è stato rapido negli ultimi anni, quindi il numero di le camere familiari nel mercato alberghiero di fascia media sono aumentate in modo significativo. La maggior parte degli hotel di fascia alta ha forti caratteristiche commerciali e la maggior parte di essi sono principalmente viaggiatori d'affari. Per quanto riguarda i turisti puri non genitori e figli, questi sono distribuiti in vari segmenti del mercato alberghiero in base alla propria forza economica.

Gli ospiti degli hotel di e-sport sono principalmente giovani di età compresa tra i 18 e i 30 anni e sono soprattutto uomini. Non sono ospiti familiari, il gruppo in più rapida crescita, né ospiti d'affari, né turisti puri ospiti La richiesta principale è un'esperienza di gioco di alta qualità, ma i requisiti per l'hardware dell'alloggio non sono elevati. Relativamente parlando, la percentuale di ospiti di e-sport non è troppo alta, motivo per cui la maggior parte degli hotel non fornisce servizi di e-sport.

L'emergere del gioco "Black Myth: Wukong" ha attirato l'attenzione di tutti sul rapido riscaldamento degli hotel di e-sport, ma la popolarità del gioco alla fine passerà. Per gli investitori di hotel di e-sport, la cosa più importante è se L'hotel per e-sport ha un valore di investimento a lungo termine.

Diamo prima un’occhiata al costo degli hotel per gli e-sport. L'autore comprende che a seconda dei diversi gradi e dimensioni, l'investimento in un singolo hotel di e-sport è diverso, ma il numero di camere in un singolo hotel di e-sport è generalmente inferiore a quello di un normale hotel, di solito nell'ordine delle dozzine. e alcuni hotel di e-sport su piccola scala. L'hotel dispone di poco più di 20 camere.

L'investimento più grande in una stanza singola in un hotel per e-sport è l'attrezzatura informatica. Ogni computer e le relative apparecchiature costano circa 10.000 yuan. Una stanza è dotata di 2 o 4 computer. La biancheria da letto e altre decorazioni possono essere controllate a circa 50.000 yuan. Secondo I materiali utilizzati variano e il costo di una camera singola in un hotel per e-sport sul mercato si aggira intorno ai 100.000 yuan. Un hotel indipendente viene calcolato in base al numero di camere. Un normale hotel di e-sport con 20-50 camere richiede un investimento da 2 a 5 milioni di yuan l'investimento in un singolo hotel può arrivare fino a dieci milioni di yuan o più.

A giudicare dalla situazione del mercato, rispetto alle società alberghiere professionali, gli Internet café, che si occupano principalmente di Internet café, occupano una quota maggiore del mercato alberghiero degli e-sport e hanno una copertura più ampia. Secondo le stime del settore, per un singolo hotel di e-sport con circa 30 camere, se il tasso di occupazione è di circa l'80%, in base al prezzo medio delle camere nel mercato degli hotel di e-sport, il ricavo annuo delle camere sarà inferiore a 3 milioni yuan.

Oltre alle tariffe delle camere, le entrate degli hotel dedicati agli e-sport comprendono anche derivati ​​periferici, come prodotti legati ai giochi e il consumo dei pasti in camera. Secondo l'osservazione dell'autore, gli ospiti degli hotel di e-sport trascorrono molto tempo giocando e consumando alcuni pasti. Alcuni ospiti ordinano da asporto e altri prendono il cibo direttamente in camera. Anche questo reddito è significativamente più alto di altri alberghi ordinari. Pertanto, sommato al reddito derivato circostante, il fatturato annuo di un hotel di e-sport indipendente con circa 30 camere può superare i 3 milioni di yuan. Allo stesso tempo, gli hotel per gli e-sport possono anche ospitare attività legate agli e-sport e aumentare le entrate.

Secondo le stime del settore, un hotel per e-sport con circa 30 camere può ammortizzare il proprio investimento in soli 2 o 3 anni. Naturalmente, se ti trovi in ​​città di primo livello dove l’affitto e il costo della manodopera sono alti, ci vorranno circa 5 anni per ripagare l’investimento.

L'autore ha appreso che l'investimento per un singolo hotel economico con 100 camere è di circa 7 milioni di yuan, e l'investimento per un hotel di fascia media della stessa dimensione è di oltre 10 milioni di yuan e il periodo di recupero è fondamentalmente di 5 anni o più . In confronto, l’investimento negli hotel per gli e-sport è inferiore e il recupero dell’investimento è relativamente più rapido. Tuttavia, i costi operativi degli hotel per gli e-sport saranno più alti di quelli degli hotel ordinari. L’elettricità è un costo molto importante e i computer e le relative apparecchiature vengono ammortizzati e sostituiti molto rapidamente in caso di utilizzo ad alta frequenza.

Secondo l'autore, il mercato alberghiero è ormai entrato in un'era di segmentazione, sia che Hilton stia lavorando duramente per lanciare marchi di moda diversificati o Huazhu, che ha appena aperto il suo ultimo hotel interurbano, tutti mostrano hotel non standard, diversificati e flessibili. tendenze di sviluppo. Un e-sport hotel è un hotel speciale con un'etichetta personalizzata. Questo tipo di hotel non è adatto a famiglie e viaggiatori d'affari, ma è molto adatto ai giovani giocatori.

Dal punto di vista dell'investitore, questo è un segmento di mercato verticale con soglie di investimento basse e rendimenti relativamente rapidi. Tuttavia, i "entranti" devono prestare attenzione al servizio, al funzionamento e alla manutenzione, piuttosto che limitarsi a installare alcuni computer nella stanza degli ospiti e "lasciarsi andare". " "SÌ.

"Black Myth: Wukong" ha fatto sì che più persone prestassero attenzione agli hotel per gli e-sport, ma gli albergatori non devono essere troppo ansiosi di raggiungere un successo rapido. Costruire hotel per gli e-sport significa anche rinunciare a parte della base di clienti e gli operatori devono comprenderne la psicologia dei giovani giocatori e prestare attenzione all'esperienza degli ospiti. Quando si tratta di operazioni di eventi di e-sport, non bisogna prendere scorciatoie utilizzando "Black Myth: Wukong". Dopo tutto, la popolarità del gioco è temporanea, ma l'attività è lunga -termine.