новости

Отправьтесь в отель, чтобы опробовать игру Wukong. Является ли киберспортивный отель хорошим бизнесом?

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

«Черный миф: Вуконг» в последние дни охватил глобальный игровой круг. В последнее время популярность поисковых запросов, связанных с «Черным мифом», на платформе Ctrip выросла почти на 300%. Помимо культурного туризма провинции Шаньси, где проводится большое количество игровых съемок, в последние дни значительно увеличилось количество туристов в киберспортивных отелях.

По данным Ctrip и других платформ, многие многоместные номера во многих киберспортивных отелях в последнее время распроданы. Среди них киберспортивные залы возле университетских кампусов пользуются даже большим спросом, а запросы о киберспортивных залах возросли. увеличился на 40%. Среди любителей летних киберспортивных отелей почти 70% родились в 1990-х и 2000-х годах, а 75% забронировавших киберспортивные отели — мужчины.

Автор взял интервью и лично протестировал киберспортивный отель в Шанхае. В отеле есть 6 типов номеров со стоимостью ночи от более чем 300 до более чем 600 юаней. В настоящее время все номера полностью забронированы. Служащий сообщил автору, что из-за запуска «Черного мифа: Укун» заполняемость отелей с 20 августа увеличилась на 20–30%, а в эти дни заполняемость практически составила 100%.

Когда вы входите в комнату для гостей, вы можете видеть, что постельное белье и сантехника в комнате относительно обычные, но конфигурация компьютера относительно высокая, а игровые возможности также очень хорошие. В отличие от обычных отелей, киберспортивные отели предлагают большое количество напитков, еды и даже лапши быстрого приготовления. Это также удовлетворяет потребности киберспортивных гостей в восполнении энергии в любое время после длительной игры.

На самом деле, киберспортивные отели существуют уже некоторое время, и некоторые компании уже опробовали возможности киберспортивных отелей. Например, отели YUNIK под управлением BTG Homeinn в настоящее время расположены в 16 городах по всей стране, включая 22 киберспортивных YUNIK. Эти 22 магазина завершили загрузку игры «Black Myth: Wukong» получила очень быстрый отклик от игроков в таких городах, как Пекин, Шанхай, Ханчжоу, Хэфэй, Санья и Тайчжоу. Jinjiang Hotel открыл отель IU, который также оснащен оборудованием для киберспорта.

Однако с точки зрения рынка в целом доля киберспортивных отелей не слишком высока, и крупные группы гостиничных сетей, такие как Huazhu, еще не вышли на эту сферу.

Так почему же количество киберспортивных отелей невелико?

Автор считает, что нынешний гостиничный рынок разделен на семейных гостей, деловых гостей, чистых туристов, не являющихся родителями и детьми, и т. д. Судя по сегментации источников клиентов, темпы роста семейных гостей в последние годы были быстрыми, поэтому количество Количество семейных номеров на рынке отелей среднего класса значительно возросло. Большинство отелей высокого класса обладают сильными деловыми атрибутами, и большинство из них в основном являются деловыми путешественниками. Что касается чистых туристов, не являющихся родителями и детьми, они распределяются по различным сегментам гостиничного рынка в зависимости от их собственной экономической мощи.

Гостями киберспортивных отелей являются в основном молодые люди в возрасте от 18 до 30 лет, в основном мужчины. Это не семейные гости, не самая быстрорастущая группа, не деловые гости и не чистые туристы. Гости Основной спрос — качественный игровой опыт, но требования к оборудованию размещения не высоки. Условно говоря, доля киберспортивных гостей не слишком высока, что является основной причиной того, что большинство отелей не предоставляют киберспортивные услуги.

Появление игры «Black Myth: Wukong» привлекло всеобщее внимание к быстрому нагреву киберспортивных отелей, но популярность игры со временем пройдет. Для инвесторов в киберспортивные отели самое главное — пройдут ли они. Киберспортивный отель имеет долгосрочную инвестиционную ценность.

Давайте сначала посмотрим на стоимость киберспортивных отелей. Автор понимает, что в зависимости от класса и размера инвестиции в один киберспортивный отель различны, но количество номеров в одном киберспортивном отеле обычно меньше, чем в обычном отеле, обычно исчисляется десятками. и несколько небольших отелей для киберспорта. В отеле чуть более 20 номеров.

Самая большая инвестиция в одноместный номер в киберспортивном отеле — это компьютерное оборудование. Каждый компьютер и сопутствующее оборудование обходятся примерно в 10 000 юаней. Комната, оборудованная от 2 до 4 компьютеров, может стоить около 50 000 юаней. По данным используемые материалы различаются, а стоимость одноместного номера в киберспортивном отеле на рынке составляет около 100 000 юаней. Независимый отель рассчитывается на основе количества номеров. Инвестиции в обычный киберспортивный отель с 20–50 номерами составляют от 2 до 5 миллионов юаней. Конечно, если это киберспортивный отель высокого класса. , инвестиции в один отель могут достигать десяти миллионов юаней и более.

Судя по ситуации на рынке, по сравнению с профессиональными гостиничными компаниями, интернет-кафе, которые в основном занимаются интернет-кафе, занимают более высокую долю рынка киберспортивных отелей и имеют более широкий охват. По отраслевым оценкам, для одного киберспортивного отеля с примерно 30 номерами, если заполняемость составляет около 80%, исходя из средней цены номера на рынке киберспортивных отелей, годовой доход от номеров составит менее 3 миллионов. юань.

Помимо платы за номер, доходы киберспортивных отелей также включают в себя периферийные производные, такие как продукты, связанные с играми, и потребление еды в номере. По наблюдению автора, гости киберспортивных отелей проводят много времени за играми и потребляют часть еды. Некоторые гости заказывают еду на вынос, а некоторые берут еду прямо в номер. Этот доход также значительно выше. других обычных отелей. Таким образом, плюс сопутствующие производные доходы, годовой доход независимого киберспортивного отеля примерно с 30 номерами может превысить 3 миллиона юаней. В то же время киберспортивные отели также могут проводить мероприятия, связанные с киберспортом, и увеличивать доходы.

По отраслевым оценкам, киберспортивный отель примерно на 30 номеров может окупить вложения всего за 2–3 года. Конечно, если вы находитесь в городах первого эшелона, где стоимость аренды и рабочей силы высока, окупаемость вложений займет около 5 лет.

Автор узнал, что инвестиции в один бюджетный отель на 100 номеров составляют около 7 миллионов юаней, а инвестиции в отель среднего класса того же размера - более 10 миллионов юаней, а срок окупаемости составляет в основном 5 лет и более. . Для сравнения, инвестиции в киберспортивные отели меньше, а окупаемость происходит относительно быстрее. Однако эксплуатационные расходы киберспортивных отелей будут выше, чем у обычных отелей. Электричество является очень важной статьей затрат, а компьютеры и сопутствующее оборудование очень быстро изнашиваются и заменяются при высокочастотном использовании.

По мнению автора, гостиничный рынок сейчас вступил в эпоху сегментации. Будь то Hilton, усердно работающий над запуском диверсифицированных модных брендов, или Huazhu, только что открывший свой последний междугородний отель, все они демонстрируют нестандартные, диверсифицированные и гибкие отели. тенденции развития. Киберспортивный отель — это особенный отель с персонализированным лейблом. Этот тип отелей не подходит для семей и деловых путешественников, но очень подходит для юных геймеров.

С точки зрения инвестора, это вертикальный сегмент рынка с низкими инвестиционными порогами и относительно быстрой прибылью. Однако «участники» должны уделять внимание обслуживанию, эксплуатации и техническому обслуживанию, а не просто установить несколько компьютеров в комнате для гостей и «отпустить их». " "Да.

«Черный миф: Вуконг» заставил все больше людей обратить внимание на киберспортивные отели, но отельерам не следует слишком стремиться к быстрому успеху. Создание киберспортивных отелей также означает отказ от части клиентской базы, и операторы должны понимать психологию. молодых игроков и обращайте внимание на опыт гостей. Когда дело доходит до проведения киберспортивных мероприятий, не следует использовать ярлык «Black Myth: Wukong». В конце концов, популярность игры временная, а бизнес длительный. -срок.