berita

Pergi ke hotel untuk menguji sendiri permainan Wukong. Apakah hotel e-sports merupakan bisnis yang bagus?

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Black Myth: Wukong" telah melanda lingkaran game global dalam beberapa hari terakhir, baru-baru ini, popularitas istilah pencarian terkait "Black Myth" di platform Ctrip telah meningkat hampir 300%. Selain wisata budaya Shanxi yang menjadi lokasi banyaknya shooting game, jumlah pengunjung hotel e-sports juga meningkat signifikan dalam beberapa hari terakhir.

Menurut data dari Ctrip dan platform lainnya, banyak kamar multi-orang di banyak hotel e-sports telah terjual habis baru-baru ini. Di antaranya, ruang e-sports di dekat kampus universitas bahkan laris, dan penelusuran untuk ruang e-sports pun laris meningkat sebesar 40%. Di antara penggemar hotel e-sports musim panas, hampir 70% lahir pada tahun 1990-an dan 2000-an, dan 75% pemesan hotel e-sports adalah laki-laki.

Penulis telah mewawancarai dan menguji secara pribadi sebuah hotel e-sports di Shanghai. Hotel ini memiliki 6 tipe kamar, dengan harga per malam berkisar antara lebih dari 300 yuan hingga lebih dari 600 yuan. Semua kamar sudah dipesan penuh hari ini. Petugas mengatakan kepada penulis bahwa karena peluncuran "Mitos Hitam: Wukong", tingkat hunian hotel telah meningkat sebesar 20% hingga 30% sejak 20 Agustus, dan tingkat hunian pada dasarnya telah mencapai 100% akhir-akhir ini.

Saat memasuki ruang tamu, terlihat perlengkapan tempat tidur dan kamar mandi di dalam kamar relatif biasa saja, namun konfigurasi komputer relatif tinggi, dan pengalaman bermain game juga sangat baik. Berbeda dengan hotel biasa, hotel e-sports menyediakan minuman, makanan, bahkan mie instan dalam jumlah besar, hal ini juga memenuhi kebutuhan para tamu e-sports untuk mengisi kembali energi setiap saat setelah bermain game dalam waktu yang lama.

Faktanya, hotel e-sports sudah ada sejak lama, dan beberapa perusahaan telah menguji coba hotel e-sports. Misalnya, hotel YUNIK di bawah naungan BTG Homeinn saat ini tersebar di 16 kota di seluruh negeri, termasuk 22 hotel e-sports YUNIK. hotel. 22 toko ini telah menyelesaikan " Pengunduhan game "Black Myth: Wukong" telah mendapat respon yang sangat cepat dari para pemain di kota-kota seperti Beijing, Shanghai, Hangzhou, Hefei, Sanya, dan Taizhou. Jinjiang Hotel telah meluncurkan hotel IU yang juga dilengkapi dengan fasilitas e-sports.

Namun, dari perspektif pasar secara keseluruhan, proporsi hotel e-sports tidak terlalu tinggi, dan grup jaringan hotel besar seperti Huazhu belum memasuki bidang ini.

Lalu mengapa jumlah hotel e-sport tidak banyak?

Penulis yakin bahwa pasar hotel saat ini terbagi menjadi tamu keluarga, tamu bisnis, wisatawan murni non-orang tua-anak, dll. Berdasarkan segmentasi sumber pelanggan, tingkat pertumbuhan tamu keluarga sangat pesat dalam beberapa tahun terakhir, sehingga jumlahnya kamar keluarga di pasar hotel kelas menengah telah meningkat secara signifikan. Sebagian besar hotel kelas atas memiliki atribut bisnis yang kuat, dan kebanyakan dari mereka sebagian besar adalah pelancong bisnis. Sedangkan bagi wisatawan murni non-orang tua-anak, tersebar di berbagai segmen pasar hotel berdasarkan kekuatan ekonominya masing-masing.

Tamu hotel e-sports sebagian besar adalah kaum muda berusia antara 18 dan 30 tahun, dan mereka sebagian besar adalah laki-laki. Mereka bukan tamu keluarga, grup dengan pertumbuhan tercepat, bukan tamu bisnis, atau turis murni permintaan utama tamu adalah pengalaman bermain game berkualitas tinggi, tetapi persyaratan untuk perangkat keras akomodasi tidak tinggi. Secara relatif, proporsi tamu e-sports yang tidak terlalu tinggi menjadi alasan mendasar mengapa sebagian besar hotel tidak menyediakan layanan e-sports.

Kemunculan game "Black Myth: Wukong" telah menarik perhatian semua orang pada pesatnya perkembangan hotel e-sports, namun popularitas game tersebut pada akhirnya akan berlalu hotel e-sports memiliki nilai investasi jangka panjang.

Mari kita lihat dulu biaya hotel e-sports. Penulis memahami bahwa menurut nilai dan ukuran yang berbeda, investasi di satu hotel e-sports berbeda-beda, namun jumlah kamar di satu hotel e-sports umumnya lebih sedikit dibandingkan hotel biasa, biasanya puluhan, dan beberapa hotel e-sports skala kecil Hotel ini memiliki lebih dari 20 kamar.

Investasi terbesar dalam satu kamar di hotel e-sports adalah peralatan komputer. Setiap komputer dan peralatan terkait diinvestasikan sekitar 10.000 yuan. Sebuah kamar dilengkapi dengan 2 hingga 4 komputer. Tempat tidur dan dekorasi lainnya dapat dikontrol dengan harga sekitar 50.000 yuan. Menurut Bahan yang digunakan bervariasi, dan harga satu kamar di hotel e-sports di pasaran adalah sekitar 100.000 yuan. Sebuah hotel independen dihitung berdasarkan jumlah kamar. Sebuah hotel e-sports biasa dengan 20 hingga 50 kamar membutuhkan investasi sebesar 2 juta hingga 5 juta yuan investasi di satu hotel bisa mencapai hingga Sepuluh juta yuan atau lebih.

Dilihat dari situasi pasar, dibandingkan dengan perusahaan perhotelan profesional, warnet, yang sebagian besar bergerak di bidang warung internet, menempati pangsa pasar hotel e-sports yang lebih tinggi dan memiliki jangkauan yang lebih luas. Menurut perkiraan industri, untuk satu hotel e-sports dengan sekitar 30 kamar, jika tingkat hunian sekitar 80%, berdasarkan harga kamar rata-rata di pasar hotel e-sports, pendapatan kamar tahunan akan kurang dari 3 juta. yuan.

Selain biaya kamar, pendapatan hotel e-sports juga mencakup turunan periferal, seperti produk terkait game dan konsumsi makanan di kamar. Menurut pengamatan penulis, para tamu di hotel e-sports menghabiskan banyak waktunya untuk bermain game dan menyantap makanan.Beberapa tamu akan memesan makanan untuk dibawa pulang, dan beberapa tamu akan langsung mengambil makanan di kamar hotel biasa lainnya. Oleh karena itu, ditambah pendapatan turunan di sekitarnya, pendapatan tahunan hotel e-sports independen dengan sekitar 30 kamar bisa melebihi 3 juta yuan. Pada saat yang sama, hotel e-sports juga dapat menyelenggarakan kegiatan terkait e-sports dan meningkatkan pendapatan.

Menurut perkiraan industri, hotel e-sports dengan sekitar 30 kamar dapat membayar kembali investasinya dalam waktu 2 hingga 3 tahun. Tentu saja, jika Anda berada di kota-kota tingkat pertama yang biaya sewa dan tenaga kerjanya tinggi, diperlukan waktu sekitar 5 tahun untuk membayar kembali investasi tersebut.

Penulis mengetahui bahwa investasi untuk satu hotel hemat dengan 100 kamar adalah sekitar 7 juta yuan, dan investasi untuk hotel kelas menengah dengan ukuran yang sama adalah lebih dari 10 juta yuan, dan periode pengembalian pada dasarnya adalah 5 tahun atau lebih. . Sebagai perbandingan, investasi di hotel e-sports lebih kecil dan pengembaliannya relatif lebih cepat. Namun, biaya operasional hotel e-sports akan lebih tinggi dibandingkan hotel biasa. Listrik merupakan biaya yang sangat besar, dan komputer serta peralatan terkait akan terdepresiasi dan diganti dengan sangat cepat dalam penggunaan frekuensi tinggi.

Menurut penulis, pasar hotel kini telah memasuki era segmentasi, baik Hilton sedang bekerja keras meluncurkan merek fashion yang terdiversifikasi atau Huazhu yang baru saja membuka hotel antarkota terbarunya, semuanya menampilkan hotel-hotel yang non-standar, terdiversifikasi, dan fleksibel. tren pembangunan. Hotel e-sports adalah hotel khusus dengan label yang dipersonalisasi. Hotel jenis ini kurang cocok untuk keluarga dan pelancong bisnis, namun sangat cocok untuk para gamer muda.

Dari sudut pandang investor, ini adalah segmen pasar vertikal dengan ambang investasi rendah dan pengembalian yang relatif cepat. Namun, "pendatang" harus memperhatikan layanan dan pengoperasian serta pemeliharaan, daripada hanya memasang beberapa komputer di ruang tamu dan "melepaskan". " "Ya.

"Mitos Hitam: Wukong" telah membuat lebih banyak orang memperhatikan hotel e-sports, tetapi pelaku bisnis perhotelan tidak boleh terlalu bersemangat untuk sukses dengan cepat. Membangun hotel e-sports juga berarti menyerahkan sebagian dari basis pelanggan, dan operator harus memahami psikologi pemain muda dan memperhatikan pengalaman tamu. Dalam hal operasional acara e-sports, Anda tidak boleh mengambil jalan pintas dengan menggunakan "Mitos Hitam: Wukong". -ketentuan.