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ホテルに行って、Wukong ゲームを自分でテストしてみませんか。e スポーツ ホテルは良いビジネスですか?

2024-08-23

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「Black Myth: Wukong」はここ数日、世界のゲーム界を席巻しており、最近、Ctrip のプラットフォームでの「Black Myth」関連の検索語の人気が 300% 近く増加しました。数多くのゲーム撮影の舞台となっている山西省の文化観光に加え、ここ数日、eスポーツホテルへの訪問者数も大幅に増加している。

Ctrip などのプラットフォームのデータによると、最近では多くの e スポーツ ホテルの多人数部屋が満室になっており、その中でも大学キャンパス近くの e スポーツ ルームはさらに人気があり、e スポーツ ルームの検索数も増えています。 40%増加しました。夏の e スポーツ ホテルのファンの 70% 近くが 1990 年代と 2000 年代生まれで、e スポーツ ホテルの予約者の 75% が男性です。

筆者は上海のeスポーツホテルを取材し、実際に体験してみたが、このホテルには1泊あたり300元以上から600元以上までの6つの部屋タイプがあり、現在は全室が満室となっている。店員さんは、「Black Myth: Wukong」の発売により、ホテルの稼働率が8月20日から20%から30%上昇し、最近はほぼ100%の稼働率になっていると筆者に語った。

客室に入ると、室内の寝具やバスルームの設備は比較的普通ですが、コンピュータの構成は比較的高度で、ゲーム体験も非常に優れています。 eスポーツホテルでは、通常のホテルとは異なり、ドリンクやフード、インスタントラーメンなども豊富に用意されており、長時間ゲームをプレイした後にいつでもエネルギーを補給したいというeスポーツ宿泊者のニーズにも応えます。

実際、e スポーツ ホテルは以前から存在しており、一部の企業は e スポーツ ホテルの実力をテストしています。たとえば、BTG Homeinn 傘下の YUNIK ホテルは現在、22 の YUNIK e スポーツ ホテルを含む全国 16 都市に展開されています。これらの 22 店舗は、「ゲーム「Black Myth: Wukong」のダウンロードは、北京、上海、杭州、合肥、三亜、台州などの都市のプレイヤーから非常に迅速な反応を受け取りました。ジンジャンホテルはeスポーツ施設も備えたIUホテルを開業した。

しかし、市場全体から見ると、eスポーツホテルの割合はそれほど高くなく、華珠などの大手ホテルチェーングループはまだこの分野に参入していない。

では、なぜeスポーツホテルの数はそれほど多くないのでしょうか?

筆者は、現在のホテル市場は、家族客、ビジネス客、親子以外の純粋な観光客などに分かれていると考えている。顧客層を細分化すると、近年、家族客の成長率が急速であり、宿泊客数も増加傾向にあると考えられる。中級ホテル市場のファミリールームは大幅に増加しました。高級ホテルの多くはビジネス属性が強く、ビジネス客がメインのホテルがほとんどです。親子以外の純粋な観光客は、それぞれの経済力に応じてさまざまなホテル市場セグメントに分散している。

eスポーツホテルの宿泊客は主に18歳から30歳までの若者であり、最も急速に成長している家族客でも、ビジネス客でも、純粋な観光客でもありません。ゲストの主な需要は高品質のゲーム体験ですが、宿泊施設のハードウェアに対する要件はそれほど高くありません。比較的、e スポーツの宿泊客の割合はそれほど高くありません。これが、ほとんどのホテルが e スポーツ サービスを提供していない根本的な理由です。

ゲーム「Black Myth: Wukong」の登場により、e スポーツ ホテルの急速な加熱に誰もが注目を集めましたが、ゲームの人気はいつかは去ります。e スポーツ ホテルの投資家にとって最も重要なことは、e スポーツ ホテルが人気を博しているかどうかです。 eスポーツホテルは長期的な投資価値があります。

まずはeスポーツホテルの費用を見てみましょう。著者は、グレードや規模に応じて、1 つの e スポーツ ホテルへの投資額が異なることを理解していますが、1 つの e スポーツ ホテルの部屋数は一般的に通常のホテルよりも少なく、通常は数十室です。小規模の e スポーツ ホテルもいくつかあります。ホテルの客室数は 20 強です。

eスポーツホテルのシングルルームへの最大の投資はコンピュータ設備で、1台当たり約1万元、寝具やその他の装飾品の制御には約5万元がかかります。使用される素材はさまざまで、市場にあるeスポーツホテルのシングルルームの価格は約10万元だという。独立系ホテルは客室数に基づいて計算されます。20 ~ 50 室の通常の e スポーツ ホテルには、200 万~500 万元の投資が必要です。 1 つのホテルへの投資は最大で 1,000 万元以上に達する場合があります。

市場状況から判断すると、専門ホテル会社と比較して、ネットカフェを主力とするインターネットカフェの方がeスポーツホテル市場に占めるシェアが高く、カバー範囲も広い。業界の試算によると、約 30 室の単一の e スポーツ ホテルの場合、e スポーツ ホテル市場の平均客室価格に基づく稼働率が約 80% の場合、年間客室収益は 300 万未満になると考えられます。元。

eスポーツホテルの収入には、宿泊料金に加えて、ゲーム関連商品や客室内での食事の消費などの周辺派生商品も含まれる。著者の観察によれば、e スポーツ ホテルの宿泊客はゲームに多くの時間を費やし、一部の食事を消費しますが、一部の宿泊客はテイクアウトを注文し、一部の宿泊客は食事を直接部屋で持ち帰ることもあり、この収入はそれよりも大幅に高くなります。他の普通のホテルの。したがって、周囲の派生収入を加えると、約 30 室の独立系 e スポーツ ホテルの年間収益は 300 万元を超える可能性があります。同時に、e スポーツ ホテルは e スポーツ関連のアクティビティを主催し、収益を増やすこともできます。

業界の試算によれば、約 30 室の e スポーツ ホテルは、2 ~ 3 年程度で投資を回収できるとのことです。もちろん、家賃や人件費が高い一線都市であれば、投資を回収するには5年程度かかります。

筆者は、100室の格安ホテル1軒の投資額は約700万元、同規模の中級ホテルの投資額は1000万元以上、回収期間は基本的に5年以上であることを知った。 。それに比べて、e スポーツ ホテルへの投資は少なく、回収は比較的早いです。ただし、eスポーツホテルの運営コストは通常​​のホテルよりも高くなります。また、電気代が非常に高くつきます。また、コンピューターや関連機器は使用頻度が高いため、すぐに減価し、交換されます。

著者の意見では、ホテル市場は現在細分化の時代に入っており、多様なファッションブランドの立ち上げに力を入れているヒルトンも、最新のインターシティホテルをオープンしたばかりの華珠も、いずれも非標準的で多様で柔軟なホテルを示している。開発傾向。 eスポーツホテルは、パーソナライズされたラベルが付いた特別なホテルです。このタイプのホテルは家族連れやビジネス旅行者には適していませんが、若いゲーマーには非常に適しています。

投資家の観点から見ると、これは投資の敷居が低く、収益が比較的早い垂直市場セグメントですが、「参入者」は、単に客室に数台のコンピューターを設置して「手放す」のではなく、サービスと運用保守に注意を払う必要があります。 " "はい。

「Black Myth: Wukong」のおかげで、e スポーツ ホテルに注目する人が増えましたが、ホテル経営者は、e スポーツ ホテルの建設を手っ取り早く成功させることにあまり熱心ではなく、顧客ベースの一部を放棄することを意味し、運営者はその心理を理解する必要があります。 eスポーツイベントの運営においては、「Black Myth: Wukong」を利用することで近道をしてはなりません。結局のところ、ゲームの人気は一時的ですが、ビジネスは長く続きます。 -学期。