2024-08-23
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
« Black Myth : Wukong » a balayé le cercle mondial du jeu ces derniers jours, la popularité des termes de recherche liés à « Black Myth » sur la plate-forme Ctrip a augmenté de près de 300 %. Outre le tourisme culturel du Shanxi, qui est le lieu d'un grand nombre de tournages de gibiers, le nombre de touristes dans les hôtels d'e-sport a également considérablement augmenté ces derniers jours.
Selon les données de Ctrip et d'autres plateformes, de nombreuses chambres pour plusieurs personnes dans de nombreux hôtels d'e-sport ont été vendues récemment. Parmi elles, les salles d'e-sport à proximité des campus universitaires se vendent même très bien, et les recherches de salles d'e-sport ont augmenté. augmenté de 40%. Parmi les amateurs d'hôtels e-sportifs d'été, près de 70 % sont nés dans les années 1990 et 2000, et 75 % des réservations d'hôtels e-sportifs sont des hommes.
L'auteur a interviewé et testé personnellement un hôtel d'e-sport à Shanghai. L'hôtel dispose de 6 types de chambres, avec des prix par nuit allant de plus de 300 yuans à plus de 600 yuans. Toutes les chambres sont complètes ces jours-ci. L'employé a déclaré à l'auteur qu'en raison du lancement de « Black Myth : Wukong », le taux d'occupation des hôtels a augmenté de 20 à 30 % depuis le 20 août, et le taux d'occupation est pratiquement de 100 % ces jours-ci.
Lorsque vous entrez dans la chambre d'amis, vous constatez que la literie et les équipements de salle de bain de la chambre sont relativement ordinaires, mais la configuration informatique est relativement élevée, et l'expérience de jeu est également très bonne. Différent des hôtels ordinaires, les hôtels d'e-sport proposent un grand nombre de boissons, de nourriture et même de nouilles instantanées. Cela répond également aux besoins des clients d'e-sport de refaire le plein d'énergie à tout moment après avoir joué à des jeux pendant une longue période.
En fait, les hôtels d'e-sport existent depuis un certain temps, et certaines entreprises ont testé les hôtels d'e-sport. Par exemple, les hôtels YUNIK sous BTG Homeinn sont actuellement distribués dans 16 villes à travers le pays, dont 22 YUNIK e-sports. Ces 22 magasins ont complété le " Le téléchargement du jeu "Black Myth : Wukong" a reçu une réponse très rapide de la part des joueurs de villes comme Pékin, Shanghai, Hangzhou, Hefei, Sanya et Taizhou. L'hôtel Jinjiang a lancé un hôtel IU, qui est également équipé d'installations d'e-sport.
Cependant, du point de vue global du marché, la proportion d'hôtels e-sportifs n'est pas trop élevée et les grands groupes de chaînes hôtelières comme Huazhu ne sont pas encore entrés dans ce domaine.
Alors pourquoi le nombre d’hôtels e-sportifs n’est-il pas élevé ?
L'auteur estime que le marché hôtelier actuel est divisé en clients familiaux, clients d'affaires, touristes purs non parents-enfants, etc. Sur la base de la segmentation des sources de clientèle, le taux de croissance des clients familiaux a été rapide ces dernières années, de sorte que le nombre de le nombre de chambres familiales sur le marché hôtelier milieu de gamme a considérablement augmenté. La plupart des hôtels haut de gamme ont de solides attributs commerciaux et la plupart d'entre eux sont principalement des voyageurs d'affaires. Quant aux touristes purs non-parents-enfants, ils sont répartis dans différents segments du marché hôtelier en fonction de leur propre puissance économique.
Les clients des hôtels e-sportifs sont principalement des jeunes âgés de 18 à 30 ans, et ce sont principalement des hommes. Il ne s'agit pas de clients familiaux, le groupe à la croissance la plus rapide, ni de clients d'affaires, ni de purs touristes. invités La principale demande est une expérience de jeu de haute qualité, mais les exigences en matière de matériel d'hébergement ne sont pas élevées. Relativement parlant, la proportion de clients e-sportifs n'est pas trop élevée, ce qui est la raison fondamentale pour laquelle la plupart des hôtels ne proposent pas de services e-sportifs.
L'émergence du jeu "Black Myth : Wukong" a attiré l'attention de tous sur l'échauffement rapide des hôtels e-sport, mais la popularité du jeu finira par disparaître. Pour les investisseurs dans les hôtels e-sport, le plus important est de savoir si le jeu "Black Myth : Wukong" a attiré l'attention de tous sur le réchauffement rapide des hôtels e-sport. L'hôtel e-sport a une valeur d'investissement à long terme.
Regardons d’abord le coût des hôtels e-sportifs. L'auteur comprend que selon les différents niveaux et tailles, l'investissement dans un seul hôtel d'e-sport est différent, mais le nombre de chambres dans un seul hôtel d'e-sport est généralement inférieur à celui d'un hôtel ordinaire, généralement par dizaines, et quelques petits hôtels d'e-sport. L'hôtel compte un peu plus de 20 chambres.
Le plus gros investissement dans une chambre individuelle dans un hôtel d'e-sport est l'équipement informatique. Chaque ordinateur et équipement associé est investi environ 10 000 yuans. Une chambre est équipée de 2 à 4 ordinateurs. La literie et les autres décorations peuvent être contrôlées à environ 50 000 yuans. Selon Les matériaux utilisés varient et le coût d'une chambre individuelle dans un hôtel d'e-sport sur le marché est d'environ 100 000 yuans. Un hôtel indépendant se calcule en fonction du nombre de chambres. L'investissement pour un hôtel e-sport ordinaire de 20 à 50 chambres se situe entre 2 millions et 5 millions de yuans, bien sûr, s'il s'agit d'un hôtel e-sport haut de gamme. , l'investissement dans un seul hôtel peut atteindre jusqu'à dix millions de yuans ou plus.
À en juger par la situation du marché, par rapport aux sociétés hôtelières professionnelles, les cybercafés, qui sont principalement engagés dans les cybercafés, occupent une part plus élevée du marché hôtelier e-sport et ont une couverture plus large. Selon les estimations de l'industrie, pour un seul hôtel d'e-sport d'environ 30 chambres, si le taux d'occupation est d'environ 80 %, sur la base du prix moyen des chambres sur le marché des hôtels d'e-sport, le revenu annuel des chambres sera inférieur à 3 millions. yuan.
Outre les frais de chambre, les revenus des hôtels d’e-sport comprennent également des produits dérivés périphériques, tels que les produits liés aux jeux et la consommation de repas en chambre. Selon l'observation de l'auteur, les clients des hôtels e-sportifs passent beaucoup de temps à jouer à des jeux et consomment certains repas. Certains clients commanderont des plats à emporter, et certains clients prendront directement la nourriture dans la chambre. d'autres hôtels ordinaires. Par conséquent, plus les revenus dérivés environnants, le revenu annuel d'un hôtel d'e-sport indépendant comptant environ 30 chambres peut dépasser 3 millions de yuans. Dans le même temps, les hôtels d’e-sport peuvent également accueillir des activités liées à l’e-sport et augmenter leurs revenus.
Selon les estimations du secteur, un hôtel d’e-sport d’environ 30 chambres peut rentabiliser son investissement en 2 à 3 ans seulement. Bien entendu, si vous êtes dans des villes de premier rang où les loyers et les coûts de main-d’œuvre sont élevés, il faudra environ 5 ans pour rembourser l’investissement.
L'auteur a appris que l'investissement pour un hôtel économique unique de 100 chambres est d'environ 7 millions de yuans, et que l'investissement pour un hôtel de milieu de gamme de la même taille est supérieur à 10 millions de yuans, et que la période de récupération est essentiellement de 5 ans ou plus. . En comparaison, l’investissement dans les hôtels e-sportifs est plus modeste et le retour sur investissement est relativement plus rapide. Cependant, les coûts d'exploitation des hôtels d'e-sport seront plus élevés que ceux des hôtels ordinaires. L'électricité constitue un coût très important, et les ordinateurs et équipements associés sont amortis et remplacés très rapidement en cas d'utilisation à haute fréquence.
De l'avis de l'auteur, le marché hôtelier est désormais entré dans une ère de segmentation. Que ce soit Hilton qui s'efforce de lancer des marques de mode diversifiées ou Huazhu, qui vient d'ouvrir son dernier hôtel interurbain, ils présentent tous des hôtels atypiques, diversifiés et flexibles. tendances de développement. Un hôtel e-sportif est un hôtel particulier doté d’un label personnalisé. Ce type d'hôtel ne convient pas aux familles et aux voyageurs d'affaires, mais il convient très bien aux jeunes joueurs.
Du point de vue de l'investisseur, il s'agit d'un segment de marché vertical avec des seuils d'investissement faibles et des rendements relativement rapides. Cependant, les « entrants » doivent prêter attention au service, à l'exploitation et à la maintenance, plutôt que de simplement installer quelques ordinateurs dans la chambre et de « lâcher prise ». " "Oui.
« Black Myth : Wukong » a incité davantage de gens à s'intéresser aux hôtels e-sportifs, mais les hôteliers ne doivent pas être trop désireux de réussir rapidement. Construire des hôtels e-sportifs signifie également abandonner une partie de la clientèle, et les opérateurs doivent comprendre la psychologie. des jeunes joueurs et faites attention à l'expérience des invités. Lorsqu'il s'agit d'opérations d'événements e-sports, vous ne devez pas prendre de raccourcis en utilisant "Black Myth : Wukong". Après tout, la popularité du jeu est temporaire, mais l'entreprise est longue. -terme.