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Gehen Sie ins Hotel, um das Wukong-Spiel selbst zu testen. Ist E-Sport-Hotel ein gutes Geschäft?

2024-08-23

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„Black Myth: Wukong“ hat in den letzten Tagen die globale Gaming-Szene erobert. Vor Kurzem ist die Beliebtheit von „Black Myth“-bezogenen Suchbegriffen auf der Plattform von Ctrip um fast 300 % gestiegen. Neben dem Kulturtourismus in Shanxi, der Schauplatz zahlreicher Schießereien ist, ist in den letzten Tagen auch die Zahl der Besucher in E-Sport-Hotels deutlich gestiegen.

Nach Angaben von Ctrip und anderen Plattformen waren in letzter Zeit viele Mehrpersonenzimmer in vielen E-Sport-Hotels ausverkauft. Darunter sind E-Sport-Räume in der Nähe von Universitätsgeländen sogar heiß verkauft, und die Suche nach E-Sport-Räumen hat zugenommen um 40 % erhöht. Unter den Fans von Sommer-E-Sport-Hotels sind fast 70 % in den 1990er- und 2000er-Jahren geboren und 75 % der Bucher von E-Sport-Hotels sind männlich.

Der Autor hat ein E-Sport-Hotel in Shanghai interviewt und persönlich getestet. Das Hotel verfügt über 6 Zimmertypen mit Übernachtungspreisen zwischen mehr als 300 Yuan und mehr als 600 Yuan. Der Angestellte sagte dem Autor, dass durch die Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ die Hotelauslastung seit dem 20. August um 20 bis 30 % gestiegen sei und die Auslastung in diesen Tagen praktisch 100 % liege.

Wenn man das Gästezimmer betritt, sieht man, dass die Bettwäsche und die Badezimmerausstattung im Zimmer relativ gewöhnlich sind, die Computerkonfiguration jedoch relativ hoch ist und auch das Spielerlebnis sehr gut ist. Anders als gewöhnliche Hotels bieten E-Sport-Hotels eine große Auswahl an Getränken, Speisen und sogar Instantnudeln an. Dies wird auch den Bedürfnissen von E-Sport-Gästen gerecht, nach langen Spielen jederzeit neue Energie zu tanken.

Tatsächlich gibt es E-Sport-Hotels schon seit einiger Zeit, und einige Unternehmen haben die Möglichkeiten von E-Sport-Hotels getestet. Beispielsweise sind YUNIK-Hotels unter BTG Homeinn derzeit in 16 Städten im ganzen Land verteilt, darunter 22 YUNIK-E-Sports Diese 22 Geschäfte haben die „Der Download des Spiels „Black Myth: Wukong“ hat eine sehr schnelle Resonanz von Spielern in Städten wie Peking, Shanghai, Hangzhou, Hefei, Sanya und Taizhou erhalten. Das Jinjiang Hotel hat ein IU-Hotel eröffnet, das auch mit E-Sport-Einrichtungen ausgestattet ist.

Aus Gesamtmarktsicht ist der Anteil der E-Sport-Hotels jedoch nicht allzu hoch und große Hotelkettengruppen wie Huazhu sind noch nicht in dieses Feld eingestiegen.

Warum ist die Zahl der E-Sport-Hotels nicht so hoch?

Der Autor geht davon aus, dass der aktuelle Hotelmarkt in Familiengäste, Geschäftsgäste, reine Nicht-Eltern-Kind-Touristen usw. unterteilt ist. Basierend auf der Segmentierung der Kundenquellen war die Wachstumsrate der Familiengäste in den letzten Jahren schnell, so dass die Zahl der Der Anteil an Familienzimmern im Mittelklasse-Hotelmarkt ist deutlich gestiegen. Die meisten High-End-Hotels haben starke Geschäftsmerkmale und die meisten von ihnen sind hauptsächlich Geschäftsreisende. Was die Nicht-Eltern-Kind-Reintouristen betrifft, so werden diese auf der Grundlage ihrer eigenen Wirtschaftskraft in verschiedene Hotelmarktsegmente verteilt.

Bei den Gästen der E-Sport-Hotels handelt es sich überwiegend um junge Menschen im Alter zwischen 18 und 30 Jahren, wobei es sich überwiegend um Männer handelt. Es handelt sich weder um Familiengäste, noch um Geschäftsgäste, noch um reine E-Sport-Touristen Die Hauptforderung der Gäste ist ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis, die Anforderungen an die Unterkunftshardware sind jedoch nicht hoch. Relativ gesehen ist der Anteil der E-Sport-Gäste nicht allzu hoch, was der Hauptgrund dafür ist, dass die meisten Hotels keine E-Sport-Dienstleistungen anbieten.

Das Aufkommen des Spiels „Black Myth: Wukong“ hat die Aufmerksamkeit aller auf den rasanten Aufschwung von E-Sport-Hotels gelenkt, aber die Popularität des Spiels wird irgendwann vergehen. Für E-Sport-Hotelinvestoren ist das Wichtigste, ob das Das E-Sport-Hotel hat einen langfristigen Investitionswert.

Schauen wir uns zunächst die Kosten für E-Sport-Hotels an. Der Autor versteht, dass die Investition in ein einzelnes E-Sport-Hotel je nach Kategorie und Größe unterschiedlich ist, die Anzahl der Zimmer in einem einzelnen E-Sport-Hotel jedoch im Allgemeinen geringer ist als die eines gewöhnlichen Hotels, normalerweise bei Dutzenden. und einige kleine E-Sport-Hotels. Das Hotel verfügt über etwas mehr als 20 Zimmer.

Die größte Investition in ein einzelnes Zimmer in einem E-Sport-Hotel ist die Investition in Computerausrüstung und zugehörige Ausrüstung. Ein Raum, der mit 2 bis 4 Computern ausgestattet ist, kostet etwa 50.000 Yuan. Die verwendeten Materialien variieren, und die Kosten für ein Einzelzimmer in einem E-Sport-Hotel auf dem Markt liegen bei rund 100.000 Yuan. Ein unabhängiges Hotel wird anhand der Anzahl der Zimmer berechnet. Ein gewöhnliches E-Sport-Hotel mit 20 bis 50 Zimmern erfordert natürlich eine Investition von 2 Millionen bis 5 Millionen Yuan Die Investition in ein einzelnes Hotel kann bis zu zehn Millionen Yuan oder mehr betragen.

Gemessen an der Marktsituation nehmen Internetcafés, die hauptsächlich in Internetcafés tätig sind, im Vergleich zu professionellen Hotelunternehmen einen höheren Anteil am E-Sport-Hotelmarkt ein und verfügen über eine größere Abdeckung. Branchenschätzungen zufolge beträgt der jährliche Zimmerumsatz für ein einzelnes E-Sport-Hotel mit etwa 30 Zimmern bei einer Auslastung von etwa 80 %, basierend auf dem durchschnittlichen Zimmerpreis im E-Sport-Hotelmarkt, weniger als 3 Millionen Yuan.

Zu den Einnahmen von E-Sport-Hotels zählen neben den Zimmergebühren auch Randderivate wie spielbezogene Produkte und der Verzehr von Mahlzeiten auf dem Zimmer. Nach der Beobachtung des Autors verbringen Gäste in E-Sport-Hotels viel Zeit mit Spielen und essen einige Mahlzeiten zum Mitnehmen, und einige Gäste nehmen das Essen direkt auf das Zimmer von anderen gewöhnlichen Hotels. Daher kann der Jahresumsatz eines unabhängigen E-Sport-Hotels mit etwa 30 Zimmern zuzüglich der damit verbundenen Derivateinnahmen 3 Millionen Yuan übersteigen. Gleichzeitig können E-Sport-Hotels auch E-Sport-bezogene Aktivitäten veranstalten und den Umsatz steigern.

Branchenschätzungen zufolge kann ein E-Sport-Hotel mit etwa 30 Zimmern seine Investition bereits nach 2 bis 3 Jahren amortisieren. Wenn Sie sich in erstklassigen Städten befinden, in denen Miet- und Arbeitskosten hoch sind, wird es natürlich etwa fünf Jahre dauern, bis sich die Investition amortisiert hat.

Der Autor erfuhr, dass die Investition für ein einzelnes Budget-Hotel mit 100 Zimmern etwa 7 Millionen Yuan beträgt und die Investition für ein Mittelklassehotel derselben Größe mehr als 10 Millionen Yuan beträgt und die Amortisationszeit grundsätzlich 5 Jahre oder mehr beträgt . Im Vergleich dazu ist die Investition in E-Sport-Hotels geringer und die Amortisation erfolgt relativ schneller. Allerdings werden die Betriebskosten von E-Sport-Hotels höher sein als die von gewöhnlichen Hotels. Strom ist ein sehr wichtiger Kostenfaktor, und Computer und zugehörige Ausrüstung verlieren bei häufiger Nutzung sehr schnell an Wert.

Nach Meinung des Autors ist der Hotelmarkt nun in eine Ära der Segmentierung eingetreten. Ob Hilton hart daran arbeitet, diversifizierte Modemarken auf den Markt zu bringen, oder Huazhu, das gerade sein neuestes Intercity-Hotel eröffnet hat, sie alle zeigen atypische, diversifizierte und flexible Hotels. Entwicklungstrends. Ein E-Sport-Hotel ist ein besonderes Hotel mit einem personalisierten Etikett. Diese Art von Hotel ist nicht für Familien und Geschäftsreisende geeignet, für junge Spieler jedoch sehr gut.

Aus Investorensicht handelt es sich um ein vertikales Marktsegment mit niedrigen Investitionsschwellen und relativ schnellen Renditen. Allerdings müssen „Einsteiger“ auf Service, Betrieb und Wartung achten, anstatt einfach ein paar Computer im Gästezimmer zu installieren und „loszulassen“. " "Ja.

„Black Myth: Wukong“ hat dazu geführt, dass immer mehr Menschen auf E-Sport-Hotels aufmerksam werden, aber der Aufbau von E-Sport-Hotels darf nicht zu sehr darauf bedacht sein, einen Teil des Kundenstamms aufzugeben, und die Betreiber müssen die Psychologie verstehen Wenn es um den Betrieb von E-Sport-Events geht, darf man mit „Black Myth: Wukong“ keine Abkürzungen nehmen. Denn die Popularität des Spiels ist vorübergehend, das Geschäft aber lang -Begriff.