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호텔에 가서 오공 게임을 직접 테스트해 보세요. e스포츠 호텔은 좋은 사업인가요?

2024-08-23

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'Black Myth: 오공'은 최근 전 세계 게임계를 휩쓸고 있으며, 최근 씨트립 플랫폼에서 'Black Myth' 관련 검색어의 인기가 거의 300% 증가했습니다. 게임 촬영이 많이 이뤄지는 산시성 문화 관광과 더불어 최근에는 e스포츠 호텔을 찾는 방문객도 크게 늘었다.

씨트립 등 여러 플랫폼의 자료에 따르면 최근 많은 e스포츠 호텔의 다인실이 매진된 사례가 많다. 그 중 대학 캠퍼스 인근 e스포츠룸은 심지어 인기가 많아 e스포츠룸 검색이 급증했다. 40% 증가했습니다. 여름 e스포츠 호텔 팬 중 약 70%가 1990~2000년대 출생자이고, e스포츠 호텔 예약자의 75%가 남성이다.

저자는 상하이의 한 e스포츠 호텔을 인터뷰하고 직접 테스트했습니다. 이 호텔에는 6가지 객실 유형이 있으며, 요즘에는 1박 요금이 300위안 이상부터 600위안 이상까지 모든 객실이 예약되어 있습니다. 점원은 작성자에게 '흑신화: 오공' 출시로 인해 8월 20일 이후 호텔 객실 점유율이 20~30% 증가했고 요즘은 기본적으로 객실 점유율이 100%를 유지하고 있다고 전했다.

객실에 들어가면 방의 침구와 욕실 장비가 비교적 평범하다는 것을 알 수 있지만 컴퓨터 구성이 비교적 높고 게임 경험도 매우 좋습니다. e스포츠 호텔은 일반 호텔과 달리 많은 양의 음료, 음식, 심지어 라면까지 제공하며, 이는 장시간 게임을 한 후 언제든지 에너지를 보충할 수 있는 e스포츠 투숙객의 요구를 충족시킵니다.

실제로 e스포츠 호텔은 예전부터 존재했고 일부 기업에서는 e스포츠 호텔의 물성을 테스트해왔습니다. 예를 들어 BTG Homeinn 산하의 YUNIK 호텔은 현재 22개 YUNIK e스포츠를 포함해 전국 16개 도시에 분포되어 있습니다. 이 22개 매장에서는 "Black Myth: Wukong" 게임 다운로드가 베이징, 상하이, 항저우, 허페이, 싼야, 타이저우 등 도시의 플레이어들로부터 매우 빠른 반응을 얻었습니다. 진장 호텔(Jinjiang Hotel)은 e스포츠 시설도 갖춘 아이유(IU) 호텔을 론칭했다.

그러나 전반적인 시장 관점에서 볼 때 e스포츠 호텔의 비중은 그리 높지 않으며, 화주(Huazhu)와 같은 대형 호텔 체인 그룹은 아직 이 분야에 진출하지 못했습니다.

그렇다면 왜 e스포츠 호텔의 수가 많지 않은 걸까요?

저자는 현재 호텔 시장이 가족 손님, 비즈니스 손님, 부모-자녀가 아닌 순수 관광객 등으로 나누어져 있다고 본다. 고객 소스 세분화를 기준으로 최근 몇 년간 가족 손님의 성장 속도가 빨라서 중급 호텔 시장에서 패밀리룸이 크게 늘었습니다. 대부분의 고급 호텔은 강력한 비즈니스 속성을 가지고 있으며 대부분은 주로 비즈니스 여행객입니다. 비부모자녀 순수관광객은 자신의 경제력에 따라 다양한 호텔시장 부문에 분포되어 있다.

e스포츠 호텔의 투숙객은 주로 18세에서 30세 사이의 젊은층이며, 주로 남성입니다. 그들은 가족 손님도 아니고, 가장 빠르게 성장하는 그룹도 아니고, 비즈니스 손님도 아니고, 순수 관광객도 아닙니다. 손님 주요 수요는 고품질 게임 경험이지만 숙박 하드웨어에 대한 요구 사항은 높지 않습니다. 상대적으로 보면 e스포츠 투숙객의 비율이 그리 높지 않은데, 이는 대부분의 호텔이 e스포츠 서비스를 제공하지 않는 근본적인 이유다.

'흑신화: 오공'이라는 게임의 등장으로 e스포츠 호텔의 급속한 가열이 모두의 이목을 끌었지만, 게임의 인기는 결국 지나가게 마련이다. e스포츠 호텔 투자자들에게 가장 중요한 것은 성공 여부이다. e스포츠호텔은 장기적인 투자가치가 있습니다.

먼저 e스포츠 호텔의 가격을 살펴보겠습니다. 저자는 등급과 규모에 따라 단일 e스포츠 호텔에 대한 투자가 다르지만 단일 e스포츠 호텔의 객실 수는 일반적으로 일반 호텔보다 적으며 일반적으로 수십 개가 있다는 것을 이해합니다. 일부 소규모 e스포츠 호텔도 있습니다. 호텔의 객실 수는 20개가 조금 넘습니다.

e스포츠 호텔의 1인실 투자액 중 가장 큰 금액은 컴퓨터 장비 1대당 10,000위안 정도이며, 방 하나당 2~4대의 컴퓨터를 갖추고 있으며 기타 장식은 50,000위안 내외로 관리할 수 있습니다. 사용되는 재료는 다양하며, 시중에 나와 있는 e스포츠 호텔의 1인실 가격은 약 10만 위안(한화 약 1억 2천만원)이다. 독립 호텔은 객실 수를 기준으로 산정되는데, 객실 수 20~50개 규모의 일반 e스포츠 호텔이라면 200만~500만 위안 정도의 투자가 필요하다. 단일 호텔에 대한 투자는 최대 천만 위안 이상에 달할 수 있습니다.

시장 상황으로 볼 때, PC방을 중심으로 하는 PC방은 전문 호텔업체에 비해 e스포츠 호텔 시장에서 더 높은 점유율을 차지하고 더 넓은 커버리지를 갖고 있다. 업계 추산에 따르면 30개 객실 규모의 단일 e스포츠 호텔의 경우 e스포츠 호텔 시장 평균 객실 가격 기준 객실 점유율이 80% 안팎이라면 연간 객실 매출은 300만 달러 미만이 될 것으로 추정된다. 원.

e스포츠 호텔의 수입에는 객실료 외에 게임 관련 상품, 객실 내 식사 소비 등 주변 파생상품도 포함됩니다. 저자의 관찰에 따르면, e스포츠 호텔의 손님들은 게임을 하며 많은 시간을 보내고 일부 손님은 테이크아웃을 주문하고 일부 손님은 객실에서 직접 음식을 가져가는 경우도 있다. 다른 일반 호텔의 따라서 주변 파생 소득을 더하면 약 30개의 객실을 갖춘 독립 e스포츠 호텔의 연간 수익이 300만 위안을 초과할 수 있습니다. 동시에 e스포츠 호텔은 e스포츠 관련 활동을 주최하고 수익을 늘릴 수도 있습니다.

업계 추산에 따르면 객실 30개 안팎의 e스포츠 호텔은 빠르면 2~3년 안에 투자금을 회수할 수 있을 것으로 추정된다. 물론 임대료와 인건비가 비싼 1급 도시라면 투자금을 갚는데 5년 정도 걸릴 것이다.

저자는 100개 객실을 갖춘 단일 저예산 호텔에 대한 투자액이 약 700만 위안, 같은 규모의 중급 호텔에 대한 투자액이 1천만 위안 이상이고 투자 회수 기간이 기본적으로 5년 이상임을 알게 됐다. . 이에 비해 e스포츠 호텔에 대한 투자는 규모가 작고 투자 회수 속도가 상대적으로 빠릅니다. 그러나 e-스포츠 호텔의 운영 비용은 일반 호텔에 비해 높을 것입니다. 전기 비용은 매우 중요한 비용이며, 빈번한 사용으로 인해 컴퓨터 및 관련 장비의 감가상각 및 교체가 매우 빠릅니다.

저자의 견해에 따르면, 이제 호텔 시장은 세분화 시대에 접어들었다. 힐튼이 다양한 패션 브랜드를 출시하기 위해 열심히 노력하고 있는지, 최근 인터시티 호텔을 오픈한 화주(Huazhu)가 모두 비표준적이고 다양하며 유연한 호텔을 보여준다. 개발 동향. e스포츠 호텔은 개인화된 라벨을 붙인 특별한 호텔이다. 이 유형의 호텔은 가족 및 비즈니스 여행객에게는 적합하지 않지만 젊은 게이머에게는 매우 적합합니다.

투자자의 관점에서 볼 때 이는 투자 문턱이 낮고 상대적으로 수익이 빠른 수직 시장 부문입니다. 그러나 "진입자"는 객실에 컴퓨터 몇 대를 설치하고 "놔두기"보다는 서비스와 운영 및 유지 관리에 주의를 기울여야 합니다. " "예.

"검은 신화: 오공"으로 인해 e스포츠 호텔에 대한 관심이 많아졌지만, 호텔리어는 빠른 성공에 너무 열중해서는 안 됩니다. e스포츠 이벤트 운영에 있어 '흑신화:오공'을 이용해서 편법을 택해서는 안 된다. 게임의 인기는 일시적이지만 사업은 오래간다. -용어.