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O primeiro do gênero no país!O cara mais difícil de pegar do DMA foi pego de uma só vez

2024-08-07

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A história do FPS Zhu Xian abriu um novo capítulo.

Recentemente, "Crossfire" ajudou o Departamento Distrital de Huangpi do Departamento de Segurança Pública de Wuhan a resolver com sucesso o primeiro caso de trapaça DMA do país. Atualmente, todos os quatro humanóides que vendem cheats foram presos e estão prestes a iniciar uma carreira inesquecível em máquinas de costura.




A imagem vem da conta pública oficial do Departamento de Segurança Pública de Huangpi.

Durante o mesmo período, o punho de ferro oficial do CF permaneceu o mesmo, enviando mais de 40.000 “promessas de dez anos” ao grupo Gua Ge numa única semana.




O oficial do jogo também puniu vários usuários trapaceiros.

Como resultado, os jogadores verdes que sofrem de DMA celebraram o Ano Novo mais cedo, e os novatos que ainda não tinham descoberto o teor de ouro deste “primeiro caso” também levantaram novas questões:

"Sim! Mas o que é DMA?"

Crime de alta tecnologia

A história do desenvolvimento de plug-ins é quase a história do sofrimento dos jogadores de FPS, e o plug-in DMA é o último episódio entre as dez principais torturas dos jogos verdes.

O nome completo do DMA é Acesso direto à memória, que é "tecnologia de memória de acesso direto". Ele pode ler diretamente os dados da memória e modificar esses dados por meio de software e hardware especiais para obter trapaça no jogo.




O breve fluxo de trabalho é mostrado na figura. A figura vem do Hardware Siege Lion.

Como os jogos FPS se concentram em operações precisas e em tempo real, a maioria dos fabricantes empacotará mais tarefas de computação em clientes locais em vez de servidores oficiais, a fim de evitar atrasos na rede e outros problemas que afetam a experiência do jogador. Nesse contexto, a maioria dos plug-ins FPS adultera principalmente dados locais, como WPE e plug-ins de memória que eram populares nos primeiros anos.

O plug-in DMA pode ser considerado a versão Pro desses veteranos - ele não requer mais downloads e instalações tediosas. Você só precisa inserir uma placa no host para superar diretamente o desastre e ascender à imortalidade.

O ponto principal aqui é que a tecnologia DMA pode transferir dados do jogador para outros dispositivos para processamento e exibição. Ele não deixará arquivos de plug-in no computador nem deixará rastros nos dados do terminal local.

Graças ao irmão Gua, eles podem trapacear de maneira mais conveniente e segura, contornando os métodos de detecção locais.

Para os árbitros e para a polícia, também é difícil encontrar provas durante as fases de identificação e recolha de provas.

Afinal, quando você pega um ladrão, você me acusa de trapaça, mas não há vestígios no meu computador. Você me acusa de cometer um crime, mas quando você chegou, havia apenas uma placa conectada ao meu computador que "você não. não sei de onde veio”, e eu era “inútil”.




A imagem mostra uma das ferramentas usadas pelo plug-in DMA. O plug-in DMA requer uma série de hardware externo de suporte para realizar operações sem rastreio.

Ao mesmo tempo, este tipo de plug-in DMA também pode compartilhar a função de trapaça com toda a equipe. Jogadores comuns que acidentalmente se unem ao trapaceiro também podem ser banidos por engano por compartilharem a função de trapaça, sem falar que existe. ainda existem pessoas que utilizam este método para ler informações da conta do Jogador, roubando ou mesmo adulterando dados da conta, causando perdas patrimoniais.



Por causa desses recursos "poderosos", no passado, tem havido um ditado comum na indústria de que "os plug-ins DMA não podem ser controlados". tela, enquanto os caras do plug-in dirão “Sinto muito, chame a polícia”, e obtêm lucros enormes com a contínua escassez de grandes virtudes. Tomemos este caso como exemplo: o gangster ganhou quase 2 milhões de yuans em receitas ilegais.

Diante dessa arrogância, os fabricantes naturalmente não irão ignorá-la.

Afinal, o ambiente de jogo se deteriorou e as contas dos jogadores foram danificadas. Essas consequências negativas acabarão por levar jogadores em grande escala a abandonar o jogo e a um grande número de análises negativas.

Ao mesmo tempo, o próprio anti-cheat requer muita mão de obra e investimento técnico. As ferramentas anti-cheat, pois alguns jogos às vezes ocupam recursos de CPU e memória, afetando assim o desempenho do jogo e até causando problemas como a impossibilidade de iniciar o jogo.

Para os fabricantes, a proliferação de plug-ins é prejudicial, mas não benéfica, e pode até custar-lhes diretamente a vida.




Não tenha muitos exemplos como este

Portanto, após o surgimento dos plug-ins DMA, muitos fabricantes estão procurando formas eficazes de combater esse novo tipo de plug-ins.

A resolução bem-sucedida deste caso DMA deu, sem dúvida, um impulso à causa anti-enforcamento.

De acordo com informações divulgadas pela polícia, depois que o jogador denunciou o caso a um jogador que planejava vender um jogo “sem bloqueio garantido” por 3.000 yuans, mas propôs uma data de dez anos, a polícia seguiu o exemplo e foi para Wuxi , Liyang, Dongguan e outros lugares para prendê-lo A gangue de vendas de plug-ins DMA de terceiro nível, depois que o departamento de avaliação profissional determinou que o plug-in DMA era um programa destrutivo, tomou medidas coercitivas criminais contra os quatro suspeitos por supostamente fornecerem. programas e ferramentas para intrusão e controle ilegal de sistemas de informação informática, e continuou a conduzir investigações aprofundadas.




A imagem é de um artigo relatado pela conta pública oficial do Departamento de Segurança Pública de Huangpi.

No final, em apenas três meses, os combatentes anti-trapaça passaram por um processo de ataque sistemático que envolveu a cooperação de criadores de jogos, a cooperação de polícias de vários locais na investigação e detenção, avaliação de peritos, e acusação pública e condenação precisa. O irmão Gua não apenas recebeu um grande volume de negócios, mas também recebeu um pacote correspondente. Isto não apenas declara que outro grande ponto de impasse no caminho para o anti-hacking foi superado, mas também outra evolução do processo oficial de combate à trapaça.

No entanto, a bandeira que proclama a vitória muitas vezes voa no campo de batalha lamacento.

Quando as pessoas olham para trás, para esse caminho anti-enforcamento, não é difícil descobrir que a causa da proteção de um ambiente de jogo justo ainda tem um longo caminho a percorrer.

O tortuoso caminho para o anti-enforcamento

Desde que a indústria global de jogos inaugurou a “Grande Era da Descoberta” dos jogos online, a batalha contra a trapaça e a anti-trapaça nunca parou.

A primeira abordagem antitrapaça começou do lado da demanda, principalmente da punição – permitindo que os jogadores pensassem nas consequências antes de trapacear.

Nesta fase, mesmo "Crossfire" (doravante denominado CF), que agora é muito bom em anti-hacking, implementou principalmente banimentos de contas no início, concentrando-se em uma punição severa: advertências de outros, punições menores, CF Começando em dez anos, o máximo é permanente.



Por um lado, esse tipo de punição severa é realmente eficaz. Por muito tempo, as medidas anti-trapaça do “Cross Fire” foram bem recebidas no círculo de jogadores. Até hoje, ainda existem muitas piadas sobre várias trapaças. irmãos. Em admiração pela CF.

Por outro lado, apenas banir contas não resolve o problema fundamental. Depois que os jogos online entraram na era de ouro, vários tipos de plug-ins tornaram-se cada vez mais predominantes nos jogos. O simples bloqueio de contas não só teria pouco efeito, mas também faria você se sentir mal. Incidentes de bloqueio de contas por engano são comuns, e muitos fabricantes o fizeram. foi criticado pelos jogadores por isso. Houve muitas maldições.

Neste momento, a indústria não só precisa de medidas punitivas, como o banimento de contas, mas também de meios técnicos para prevenir e combater a fraude.

Desde então, muitos fabricantes começaram a se concentrar na aplicação e no desenvolvimento de sistemas anti-trapaça em jogos. A Tencent desenvolveu o conhecido sistema de segurança TP (TenProctec) na época, e outros fabricantes também desenvolveram seus próprios sistemas maduros ou adquiriram já no mercado para fortalecer suas capacidades de "detecção". Medidas de proteção como recursos e congelamento de contas também foram implementadas gradualmente nos anos seguintes.




A imagem vem da Internet. Naqueles anos, o sistema TP era quase o cartão de visita da Tencent Games.

À medida que os fabricantes continuam a aumentar os seus esforços anti-trapaça, os criminosos que vendem e vendem produtos naturalmente não ficarão parados à espera de serem mortos. Para lidar com esses sistemas de segurança, a tecnologia de plug-ins começou a passar por muitas atualizações e iterações, desde ferramentas simples de modificação numérica até plug-ins de script posteriores, várias ferramentas de trapaça também iniciaram suas próprias "atualizações industriais". in Ao longo dos anos de confronto com fabricantes e jogadores, uma cadeia completa da indústria criminosa se desenvolveu gradualmente.

Talvez apenas confiar nas gotas de mola transparente do próprio fabricante não seja suficiente para extinguir o incêndio dos plug-ins.

Mas, felizmente, à medida que as leis e regulamentos relevantes, como a proteção da propriedade digital, se tornam cada vez mais perfeitos, a polícia está gradualmente prestando atenção à área dos crimes de trapaça. Muitas equipes de segurança de jogos também tomaram a iniciativa de ajudar a polícia a reprimir. sobre crimes de trapaça.

Com o apoio técnico e informativo dos fabricantes, o escopo de ataque da polícia expandiu-se gradualmente, desde a produção e venda até toda a cadeia da indústria. Nos últimos anos, com a ajuda dos fabricantes, a polícia prendeu sucessivamente gangues fraudulentas como "Ocean Entertainment Community", "Shenlong" e "Strawberry Bear", que podem ter alcançado muitos resultados.




Polícia prende membros da equipe de plug-in "Strawberry Bear"

Ao mesmo tempo, os dirigentes dos jogos prestam cada vez mais atenção à voz da comunidade de jogadores. Por exemplo, a CF usou capturas de tela enviadas por jogadores para realizar ataques direcionados a usuários trapaceiros. Os funcionários da CF também conduziram pesquisas científicas sobre os mecanismos operacionais de vários plug-ins e comportamentos de trapaça em vários jogos, bem como os princípios anti-trapaça. para esses plug-ins e se esforçou para melhorar a autonomia do jogador. A capacidade de identificar e prevenir perigos.




A imagem vem da conta pública oficial de "Cross Fire"

No final, muitos anos de operações anti-trapaça acumularam um profundo acúmulo técnico e experiência prática para muitos fabricantes nacionais. Jogos como o CF, que lidam com trapaceiros durante todo o ano, gradualmente se transformaram em veteranos experientes. Nos últimos anos, seja do sistema de segurança TP ao MTP e ao ACE, ou à renovação contínua do sistema de proteção de contas e do processo de feedback de relatórios nos últimos anos, a equipe de segurança CF acumulou uma rica experiência anti-hacking.

Graças a isso, após o surgimento de novas ervas venenosas, como plug-ins DMA e plug-ins de IA, a equipe de segurança de jogos por trás do CF rapidamente estabeleceu uma equipe de segurança especial para novos plug-ins e coletou uma enorme quantidade de dados de hardware dentro alguns anos e atualizou a biblioteca de hardware disponível para detecção de plug-ins para seus sistemas de segurança.

Até agora, esta iniciativa começou a dar frutos. Sob a detecção do sistema ACE, mais e mais plug-ins DMA estão sendo rapidamente bloqueados e processados. Logo após o lançamento do novo sistema, em junho do ano passado, o funcionário baniu mais de 500 contas.




As autoridades agora estão divulgando trapaças e banindo dados sem parar, especialmente os dados recentes, que são quase todos de novos plug-ins.

Ao mesmo tempo, os oficiais do jogo também aumentaram as penalidades para usuários trapaceiros. Por exemplo, a partir deste ano, o CF estipula oficialmente que contas que utilizem cheats no jogo serão banidas por dez anos. O âmbito da punição também está a tornar-se cada vez mais amplo. No anúncio oficial da CF em Novembro passado, 11 contas banidas estavam entre as 100 principais em cada região e mais de 100 contas participaram em actividades de transmissão ao vivo.

Pode-se dizer que enquanto alguém trapacear, ninguém poderá escapar da responsabilidade, seja um mestre profissional ou um âncora. A atitude de “tolerância zero” em relação à trapaça tornou-se cada vez mais óbvia.




CF também adicionou medidas como a interrupção do jogo nos últimos anos para conter trapaças.

No entanto, para ser franco, não importa quantas medidas relevantes sejam tomadas, quão avançada seja a tecnologia e quão poderosa seja a intensidade, o caminho para o combate à trapaça ainda será longo.

Afinal, sempre há pessoas que querem pegar atalhos nos jogos FPS, e há até pessoas que têm prazer em arruinar a experiência de jogo de outras pessoas. Essa é uma fonte de trapaça difícil de erradicar. Talvez agora tenha sido encontrada uma solução para plug-ins DMA, mas no futuro poderá haver mais tecnologias de plug-ins tóxicas fluindo para a comunidade de jogadores. O objetivo do anti-trapaça não é erradicar o mau comportamento, mas minimizar o impacto da trapaça nos jogadores comuns. Esta tem sido a essência do jogo entre trapaça e anti-trapaça há muitos anos.

Neste jogo ninguém pode vencer sozinho, sejam fabricantes, jogadores ou dirigentes. Um ambiente de jogo justo e saudável precisa ser protegido por todos.

Dito isto, não posso deixar de pensar num ponto defendido pelo famoso jurista Yelin no seu livro “Luta pelos Direitos”: “A luta pelos direitos é uma obrigação dos indivíduos e da sociedade”.

Esta visão também se aplica à indústria de jogos. Essa luta pelo direito a um ambiente de jogo justo é exatamente a responsabilidade que todos que foram vítimas de cheats deveriam assumir.