uutiset

Ensimmäinen laatuaan maassa!Vaikein kiinni DMA-mies jäi kiinni yhdellä iskulla

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

FPS Zhu Xianin historia on avannut uuden luvun.

Äskettäin "Crossfire" auttoi Wuhan Municipal Public Security Bureau Huangpi District Branchia murtamaan onnistuneesti maan ensimmäisen DMA-huijaustapauksen. Tällä hetkellä kaikki neljä huijausta myyvää humanoidia on pidätetty, ja he ovat aloittamassa unohtumattoman ompelukoneuran.




Kuva on peräisin Huangpi Public Security Bureaun viralliselta julkiselta tililtä.

Samaan aikaan CF:n virallinen rautanyrkki pysyi samana ja lähetti Gua Ge -ryhmälle yli 40 000 "kymmenen vuoden lupausta" yhdessä viikossa.




Pelin virkamies myös rankaisi joukkoa huijaavia käyttäjiä.

Tämän seurauksena DMA:sta kärsivät vihreät pelaajat juhlivat uutta vuotta aikaisin, ja aloittelijat, jotka eivät olleet vielä ymmärtäneet tämän "ensimmäisen tapauksen" kultapitoisuutta, herättivät myös uusia kysymyksiä:

"Joo! Mutta mikä on DMA?"

Korkean teknologian rikollisuus

Lisäosien kehityksen historia on melkein FPS-soittajien kärsimyksen historiaa, ja DMA-laajennus on viimeisin jakso vihreiden pelien kymmenen suurimman kidutuksen joukossa.

DMA:n koko nimi on Direct memory access, joka on "suora pääsymuistitekniikka". Se voi lukea suoraan muistitietojasi ja muokata näitä tietoja erityisohjelmiston ja laitteiston avulla, mikä mahdollistaa huijaamisen pelissä.




Lyhyt työnkulku näkyy kuvassa. Kuva on Hardware Siege Lionilta.

Koska FPS-pelit keskittyvät enemmän reaaliaikaisiin ja tarkkoihin toimintoihin, useimmat valmistajat paketoivat enemmän laskentatehtäviä paikallisille asiakkaille virallisten palvelimien sijaan välttääkseen verkon viiveet ja muut pelaajakokemukseen vaikuttavat ongelmat. Tässä yhteydessä useimmat FPS-laajennukset peukaloivat pääasiassa paikallisia tietoja, kuten WPE- ja muistilaajennuksia, jotka olivat suosittuja alkuvuosina.

DMA-laajennusta voidaan pitää näiden vanhojen laitteiden Pro-versiona - se ei enää vaadi ikäviä latauksia ja asennuksia. Sinun tarvitsee vain asettaa kortti isäntään voittaaksesi katastrofin ja noustaksesi kuolemattomuuteen.

OP-kohta tässä on, että DMA-tekniikka voi siirtää pelaajatietoja muihin laitteisiin käsittelyä ja näyttöä varten. Se ei jätä liitännäisiä tiedostoja tietokoneeseen, eikä se jätä jälkiä paikallisiin päätetietoihin.

Brother Guan ansiosta he voivat huijata kätevämmin ja turvallisemmin ohittamalla paikalliset tunnistusmenetelmät.

Pelin toimihenkilöille ja poliisille on myös vaikea löytää todisteita tunnistamis- ja todisteiden keräämisvaiheessa.

Loppujen lopuksi sait varkaan kiinni ja sanoit pettäneeni, mutta tietokoneessani ei ollut jälkeäkään. Sanoit, että tein rikoksen, mutta kun saavuit paikalle, tietokoneeseeni oli kytketty kortti, joka "et tiedä missä. se tuli", ja olin "hyödytön".




Kuvassa on yksi DMA-laajennuksen käyttämistä työkaluista.

Samanaikaisesti tämän tyyppinen DMA-laajennus voi myös jakaa huijaustoiminnon koko joukkueen kanssa. Tavalliset pelaajat, jotka vahingossa liittoutuvat huijarin kanssa, voivat myös vahingossa olla kiellettyjä huijaustoiminnon jakamisen vuoksi. ovat edelleen ihmisiä, jotka käyttävät tätä menetelmää pelaajatilin tietojen lukemiseen ja varastavat siten tilin tietoja tai jopa peukaloivat niitä aiheuttaen omaisuuden menetyksiä.



Näiden "tehokkaiden" ominaisuuksien vuoksi alalla on viime aikoina ollut sanonta, että "DMA-laajennuksia ei voida hallita" -laajennusten jälleenmyyjät tulostavat julkiselle näytölle tekstin "Taattu, että ne eivät estä". , kun taas plug-in kaverit sanovat "Anteeksi, soita poliisille" ja ansaitsevat valtavia voittoja jatkuvasta suurten hyveiden puutteesta. Otetaan tämä tapaus esimerkkinä, gangsteri teki lähes 2 miljoonaa yuania laittomia tuloja.

Tämän ylimielisyyden edessä valmistajat eivät tietenkään jätä sitä huomiotta.

Loppujen lopuksi peliympäristö on heikentynyt ja pelaajatilit ovat vahingoittuneet. Nämä negatiiviset seuraukset johtavat lopulta siihen, että suuret pelaajat lopettavat pelin ja saavat suuren määrän negatiivisia arvosteluja.

Samaan aikaan huijaamisen esto vaatii paljon työvoimaa ja teknisiä investointeja joissakin peleissä, ja ne vievät joskus suorittimen ja muistin resursseja, mikä vaikuttaa pelin suorituskykyyn ja aiheuttaa jopa ongelmia, kuten pelin käynnistymisen.

Valmistajille laajennusten lisääntyminen on haitallista, mutta ei hyödyllistä, ja se voi jopa maksaa heille suoraan heidän henkensä.




Tällaisia ​​esimerkkejä ei ole liikaa

Siksi DMA-laajennusten ilmestymisen jälkeen monet valmistajat etsivät tehokkaita tapoja torjua tämän uudentyyppisiä laajennuksia.

Tämän DMA-tapauksen onnistunut ratkaisu on epäilemättä lisännyt roikkumisen estoa.

Poliisin julkaisemien tietojen mukaan, kun pelaaja ilmoitti tapauksesta pelaajalle, joka suunnitteli myyvänsä "taatun ei-esto" -pelin 3 000 yuanilla, mutta ehdotti kymmenen vuoden päivämäärää, poliisi seurasi esimerkkiä ja meni Wuxiin. , Liyang, Dongguan ja muut paikat pidättivät hänet. Kolmannen tason DMA-laajennusten myyntiryhmä päätti, että DMA-laajennus oli tuhoisa ohjelma, ja ryhtyi rikollisiin pakkokeinoihin neljää epäiltyä vastaan. ohjelmia ja työkaluja tietojärjestelmien tunkeutumista ja laitonta valvontaa varten, ja jatkoi perusteellisten tutkimusten tekemistä.




Kuva on Huangpi Public Security Bureaun virallisen julkisen tilin raportoimasta artikkelista

Lopulta huijaamisen vastustajat kävivät vain kolmessa kuukaudessa läpi systemaattisen hyökkäysprosessin, joka sisälsi pelinkehittäjien yhteistyön, poliisiyhteistyön useista eri paikoista tutkinnassa ja pidätyksessä, asiantuntija-arvioinnin sekä yleisen syytteen ja tarkan tuomion. Veli Gua ei vain saanut valtavaa liikevaihtoa, vaan myös vastaavan paketin. Tämä ei ainoastaan ​​julista, että toinen suuri jumissa tiellä hakkeroinnin estoon on murrettu, vaan myös virallisen huijaamisen torjuntaprosessin toinen kehitys.

Voittoa julistava lippu lentää kuitenkin usein mutaisella taistelukentällä.

Kun ihmiset katsovat taaksepäin tätä roikkumista vastustavaa tietä, ei ole vaikeaa havaita, että reilun peliympäristön suojelemiseen on vielä pitkä matka.

Mutkainen tie roikkumisen estämiseen

Sen jälkeen, kun maailmanlaajuinen peliteollisuus aloitti verkkopelien "Löytöjen suuren aikakauden", taistelu huijaamista ja huijaamisen vastustamista vastaan ​​ei ole koskaan pysähtynyt.

Varhaisin huijaamisen vastainen lähestymistapa alkoi kysyntäpuolelta, pääasiassa rangaistuksesta - jolloin pelaajat voivat miettiä seurauksia ennen pettämistä.

Tässä vaiheessa jopa "CrossFire" (jäljempänä CF), joka on nyt erittäin hyvä hakkeroinnin torjuntaan, toteutti alussa pääasiassa tilikieltoja keskittyen yhteen ankaraan rangaistukseen: muiden varoitukset, pienet rangaistukset, CF alkaen v. kymmenen vuotta, enimmäismäärä on pysyvä.



Toisaalta tällainen ankara rangaistus on todella tehokas "Cross Fire" -pelin huijaamisen vastaiset toimet on otettu hyvin vastaan ​​tähän päivään asti erilaisista huijauksista veljet CF:n kunnioituksessa.

Toisaalta pelkkä tilien kieltäminen ei ratkaise perusongelmaa. Kun verkkopelit tulivat kulta-ajalle, erityyppiset lisäosat yleistyivät peleissä. Pelkästään tilien estämisellä ei olisi vain vähän vaikutusta, vaan se saisi sinut tuntemaan olosi huonoksi, ja monet valmistajat ovat olleet sellaisia pelaajat kritisoivat tästä. Siellä oli paljon kirouksia.

Tällä hetkellä ala ei tarvitse vain rangaistuksia, kuten tilikieltoja, vaan myös teknisiä keinoja estää ja torjua huijaamista.

Siitä lähtien monet valmistajat ovat alkaneet keskittyä pelien sisäisten huijauksenestojärjestelmien soveltamiseen ja kehittämiseen. Tencent kehitti tuolloin tunnetun TP (TenProctec) -turvajärjestelmän, ja myös muut valmistajat joko kehittivät omia tai ostivat jo markkinoilla olevia kypsiä järjestelmiä vahvistaakseen "tunnistuskykyään". Suojatoimenpiteitä, kuten tilivalituksia ja jäädyttämistä, otettiin myös käyttöön asteittain seuraavina vuosina.




Kuva tulee Internetistä Noina vuosina TP-järjestelmä oli melkein Tencent Gamesin käyntikortti.

Kun valmistajat lisäävät petosten vastaisia ​​ponnistelujaan, tuotteita myyvät ja myyvät rikolliset eivät luonnollisesti istu paikoillaan ja odota tappamistaan. Pystyäkseen selviytymään näiden turvajärjestelmien kanssa, laajennustekniikka on sittemmin alkanut läpikäydä monia päivityksiä ja iteraatioita Varhaisista yksinkertaisista numeerisista muokkaustyökaluista myöhempiin skriptilaajennuksiin, ja erilaiset huijaustyökalut ovat myös aloittaneet omat "teolliset päivityksensä". Vuosien aikana valmistajien ja toimijoiden vastakkainasettelun aikana on vähitellen kehittynyt täydellinen rikollisteollisuuden ketju.

Ehkä pelkkä valmistajan omiin kirkkaan jousipisaroihin luottaminen ei todellakaan riitä sammuttamaan laajennusten kulopaloa.

Onneksi asiaankuuluvien lakien ja määräysten, kuten digitaalisen omaisuuden suojan, muuttuessa yhä täydellisemmiksi, poliisi kiinnittää vähitellen huomiota huijausrikosten alueeseen. Monet peliturvatiimit ovat myös ryhtyneet auttamaan poliisia petosrikosten torjunnassa .

Valmistajien teknisellä ja tietotuella poliisin hyökkäysalue on vähitellen laajentunut valmistuksesta ja myynnistä koko toimialaketjuun. Viime vuosina poliisi on valmistajien avustuksella peräkkäin pidättänyt huijarijoukkoja, kuten "Ocean Entertainment Community", "Shenlong" ja "Strawberry Bear", joiden voidaan sanoa saavuttaneen paljon tuloksia.




Poliisi pidätti "Strawberry Bear" -laajennustiimin jäseniä

Samaan aikaan pelituomarit kiinnittävät yhä enemmän huomiota pelaajayhteisön ääneen. Esimerkiksi CF on käyttänyt pelaajien lähettämiä kuvakaappauksia kohdistettujen hyökkäysten tekemiseen huijaavia käyttäjiä vastaan. näille laajennuksille ja pyrkinyt parantamaan pelaajien autonomiaa kykyä tunnistaa ja estää vaarat.




Kuva on peräisin "Cross Fire" -ohjelman viralliselta julkiselta tililtä

Loppujen lopuksi monien vuosien huijauksen vastainen toiminta on kerännyt syvää teknistä kertymistä ja käytännön kokemusta monille kotimaisille valmistajille, kuten CF, jotka ovat olleet tekemisissä huijareiden kanssa ympäri vuoden, ovat vähitellen muuttuneet kokeneiksi veteraaniksi. Muutaman viime vuoden aikana, olipa kyseessä sitten TP:stä MTP:hen ACE-turvajärjestelmään tai tilin suojausjärjestelmän jatkuvasta uudistamisesta ja palauteprosessista viime vuosien aikana, CF-tietoturvatiimille on kertynyt runsaasti kokemusta hakkeroinnin estämisestä.

Tämän ansiosta uusien myrkyllisten rikkaruohojen, kuten DMA- ja tekoälylaajennusten, ilmaantumisen jälkeen CF:n takana oleva pelin turvallisuustiimi perusti nopeasti erityisen tietoturvatiimin uusille laajennuksille ja keräsi valtavan määrän laitteistotietoja muutaman vuoden ajan ja päivitti saatavilla olevat tiedot.

Toistaiseksi tämä aloite on alkanut tuottaa hedelmää. ACE-järjestelmän havaitseessa yhä useampia DMA-laajennuksia lukitaan ja käsitellään nopeasti. Juuri sen jälkeen, kun uusi järjestelmä lanseerattiin viime vuoden kesäkuussa, virkamies kielsi yli 500 tiliä.




Viranomaiset julkaisevat nyt huijausta ja kieltävät tietoja jatkuvasti, erityisesti viimeaikaiset tiedot, jotka koskevat melkein kaikkia uusia laajennuksia.

Samaan aikaan peliviranomaiset ovat myös koventaneet seuraamuksia käyttäjien huijaamisesta. Esimerkiksi tästä vuodesta alkaen CF määrää virallisesti, että huijauksia käyttävät tilit ovat kiellettyjä kymmeneksi vuodeksi. Myös rangaistusten laajuus laajenee CF:n virallisessa tiedotteessa viime marraskuussa 11 kiellettyä tiliä oli kunkin alueen 100 parhaan joukossa ja yli 100 tiliä osallistui suoriin lähetystoimintaan.

Voidaan sanoa, että niin kauan kuin joku pettää, kukaan ei pääse pakoon vastuuta, olipa kyseessä ammattimestari tai ankkuri. "Nollatoleranssi" -asenne pettämistä kohtaan on tullut yhä selvemmäksi.




CF on myös lisännyt viime vuosina toimenpiteitä, kuten pelin keskeyttämisen, huijaamisen hillitsemiseksi.

Suoraan sanottuna, huolimatta siitä, kuinka monta asiaankuuluvaa toimenpidettä tehdään, kuinka edistynyt tekniikka ja kuinka voimakas intensiteetti on, tie huijaamisen estämiseen on edelleen pitkä.

Loppujen lopuksi aina on ihmisiä, jotka haluavat käyttää pikakuvakkeita FPS-peleissä, ja on jopa ihmisiä, jotka nauttivat muiden ihmisten pelikokemuksen pilaamisesta. Tämä on pettämisen lähde, jota on vaikea kitkeä. Ehkä DMA-laajennuksiin on nyt löydetty ratkaisu, mutta tulevaisuudessa pelaajayhteisöön saattaa virrata myrkyllisempiä plug-in-tekniikoita. Huijaamisen estämisen tarkoituksena ei ole poistaa pahaa käytöstä, vaan minimoida huijaamisen vaikutus tavallisiin pelaajiin. Tämä on ollut huijaamisen ja pettämisen vastaisen pelin ydin useiden vuosien ajan.

Tässä pelissä kukaan ei voi voittaa yksin, olipa valmistaja, pelaaja tai virkailija. Reilu ja terve peliympäristö on kaikkien suojeltava.

Tämän sanottuani en voi olla ajattelematta asiaa, jonka kuuluisa juristi Yelin väittää kirjassaan "The Struggle for Rights": "Taistelu oikeuksista on velvollisuus sekä yksilöille että yhteiskunnalle."

Tämä näkemys koskee myös pelialaa. Tämä taistelu oikeudesta oikeudenmukaiseen peliympäristöön on juuri se vastuu, joka jokaisen huijauksen uhriksi joutuneen tulee kantaa.