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Il primo del suo genere nel paese!Il ragazzo DMA più difficile da catturare è stato catturato in un colpo solo

2024-08-07

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La storia dell'FPS Zhu Xian ha aperto un nuovo capitolo.

Recentemente, "Crossfire" ha aiutato la filiale del distretto di Huangpi dell'Ufficio municipale di pubblica sicurezza di Wuhan a risolvere con successo il primo caso di cheat DMA del paese. Attualmente, tutti e quattro gli umanoidi che vendono trucchi sono stati arrestati e stanno per iniziare un'indimenticabile carriera nella macchina da cucire.




L'immagine proviene dal resoconto pubblico ufficiale dell'Ufficio di pubblica sicurezza di Huangpi.

Nello stesso periodo, il pugno di ferro ufficiale del CF è rimasto lo stesso, inviando più di 40.000 "promesse decennali" al gruppo Gua Ge in una sola settimana.




L'ufficiale del gioco ha anche punito un gruppo di utenti imbroglioni.

Di conseguenza, i giocatori verdi affetti da DMA hanno festeggiato il nuovo anno in anticipo, e anche i neofiti che non avevano ancora capito il contenuto in oro di questo "primo caso" hanno sollevato nuove domande:

"Sì! Ma cos'è il DMA?"

Crimine ad alta tecnologia

La storia dello sviluppo dei plug-in è quasi la storia della sofferenza dei giocatori di FPS, e il plug-in DMA è l'ultimo episodio della top ten delle torture dei giochi verdi.

Il nome completo di DMA è Direct memory access, ovvero "tecnologia di memoria ad accesso diretto". Può leggere direttamente i dati della memoria e modificarli tramite software e hardware speciali, consentendo così di imbrogliare nel gioco.




Il breve flusso di lavoro è mostrato nella figura. La figura proviene da Hardware Siege Lion.

Poiché i giochi FPS si concentrano maggiormente su operazioni precise e in tempo reale, la maggior parte dei produttori pacchettizzerà più attività di elaborazione su client locali anziché su server ufficiali per evitare ritardi di rete e altri problemi che influiscono sull'esperienza del giocatore. In questo contesto, la maggior parte dei plug-in FPS manomettono principalmente i dati locali, come i plug-in WPE e di memoria che erano popolari nei primi anni.

Il plug-in DMA può essere considerato la versione Pro di questi veterani: non richiede più noiosi download e installazioni. È sufficiente inserire una scheda nell'host per superare direttamente il disastro e ascendere all'immortalità.

Il punto OP qui è che la tecnologia DMA può trasferire i dati del giocatore ad altri dispositivi per l'elaborazione e la visualizzazione. Non lascerà file plug-in sul computer, né lascerà tracce nei dati del terminale locale.

Grazie a Brother Gua, possono imbrogliare in modo più comodo e sicuro aggirando i metodi di rilevamento locali.

Per gli ufficiali di gara e la polizia è inoltre difficile trovare prove durante le fasi di identificazione e raccolta delle prove.

Dopotutto, hai catturato un ladro e hai detto che avevo barato, ma sul mio computer non c'era traccia. Hai detto che avevo commesso un crimine, ma quando sei arrivato, c'era solo una scheda collegata al mio computer che "non sai dove". veniva da", ed ero "inutile".




L'immagine mostra uno degli strumenti utilizzati dal plug-in DMA Il plug-in DMA richiede una serie di hardware esterno di supporto per eseguire operazioni senza traccia.

Allo stesso tempo, questo tipo di plug-in DMA può anche condividere la funzione di imbroglio con l'intera squadra. I giocatori comuni che si alleano accidentalmente con l'imbroglione possono anche essere bannati per errore a causa della condivisione della funzione di imbroglio, per non parlare di ciò. ci sono ancora persone che utilizzano questo metodo per leggere le informazioni dell'account del giocatore, rubando o addirittura manomettendo i dati dell'account, causando perdite di proprietà.



A causa di queste "potenti" funzionalità, negli ultimi tempi nel settore si è diffuso un detto secondo cui "i rivenditori di plug-in DMA non possono essere controllati". , mentre i ragazzi del plug-in diranno "Mi dispiace, per favore chiama la polizia." ”, e traggono enormi profitti dalla continua carenza di grandi virtù. Prendiamo questo caso come esempio: il gangster ha guadagnato quasi 2 milioni di yuan in entrate illegali.

Di fronte a questa arroganza, i produttori naturalmente non la ignoreranno.

Dopotutto, l'ambiente di gioco si è deteriorato e gli account dei giocatori sono stati danneggiati. Queste conseguenze negative alla fine porteranno i giocatori su larga scala ad abbandonare il gioco e un gran numero di recensioni negative.

Allo stesso tempo, l'anti-cheat richiede molta manodopera e investimenti tecnici perché alcuni giochi a volte occupano risorse di CPU e memoria, influenzando così le prestazioni del gioco e causando persino problemi come l'impossibilità di avviarsi.

Per i produttori, la proliferazione dei plug-in è dannosa ma non vantaggiosa e potrebbe addirittura costare direttamente la vita.




Non ci sono troppi esempi come questo

Pertanto, dopo la comparsa dei plug-in DMA, molti produttori sono alla ricerca di modi efficaci per combattere questo nuovo tipo di plug-in.

La positiva risoluzione del caso DMA ha indubbiamente dato impulso alla causa anti-impiccagione.

Secondo le informazioni rilasciate dalla polizia, dopo che il giocatore ha denunciato il caso a un giocatore che intendeva vendere un gioco "garantito senza blocchi" per 3.000 yuan, ma ha proposto una data di dieci anni, la polizia ha seguito l'esempio e si è recata a Wuxi , Liyang, Dongguan e in altri luoghi per arrestarlo. Il gruppo di venditori di plug-in DMA di terzo livello, dopo che il dipartimento di valutazione professionale ha stabilito che il plug-in DMA era un programma distruttivo, ha adottato misure coercitive criminali contro i quattro sospettati per aver presumibilmente fornito. programmi e strumenti per l'intrusione e il controllo illegale dei sistemi informativi informatici, e ha continuato a condurre indagini approfondite.




L'immagine è tratta da un articolo riportato dal resoconto pubblico ufficiale dell'Ufficio di pubblica sicurezza di Huangpi

Alla fine, in soli tre mesi, i combattenti anti-cheat hanno attraversato un processo di attacco sistematico che ha coinvolto la cooperazione degli sviluppatori di giochi, la collaborazione della polizia di più luoghi nelle indagini e negli arresti, la perizia degli esperti, il pubblico ministero e una condanna accurata. Il fratello Gua non solo ha ricevuto un enorme fatturato, ma ha anche ricevuto un pacchetto corrispondente. Ciò non solo dichiara che un altro importante punto bloccato sulla strada verso l’anti-hacking è stato superato, ma anche un’altra evoluzione del processo ufficiale di lotta agli imbrogli.

Tuttavia, la bandiera che proclama la vittoria spesso sventola sul campo di battaglia fangoso.

Quando le persone ripensano a questo percorso anti-impiccagione, non è difficile scoprire che la causa della tutela di un ambiente di gioco corretto ha ancora molta strada da fare.

La strada tortuosa verso l'anti-impiccagione

Da quando l'industria globale dei giochi ha inaugurato la "Grande Era delle Scoperte" dei giochi online, la battaglia contro gli imbrogli e gli anti-cheat non si è mai fermata.

Il primo approccio anti-cheat è partito dal lato della domanda, principalmente dalla punizione, consentendo ai giocatori di pensare alle conseguenze prima di imbrogliare.

In questa fase, anche "CrossFire" (di seguito CF), che ora è molto bravo nell'anti-hacking, all'inizio ha implementato principalmente ban di account, concentrandosi su una punizione severa: avvertimenti da parte di altri, punizioni minori, CF A partire da dieci anni, il massimo è permanente.



Da un lato, questo tipo di punizione severa è davvero efficace. Per molto tempo, le misure anti-cheat di "Cross Fire" sono state ben accolte nella cerchia dei giocatori. Ancora oggi ci sono molte battute sui vari imbrogli fratelli. In soggezione per CF.

D’altra parte, bannare semplicemente gli account non risolve il problema fondamentale. Dopo che i giochi online sono entrati nell'età dell'oro, vari tipi di plug-in sono diventati sempre più diffusi nei giochi. Il semplice blocco degli account non solo avrebbe scarso effetto, ma potrebbe addirittura farti sentire in colpa. Gli incidenti di blocco errato sono comuni e molti produttori lo sono stati criticato dai giocatori per questo. Ci sono state molte maledizioni.

In questo momento, l’industria non ha solo bisogno di misure punitive come il blocco degli account, ma anche di mezzi tecnici per prevenire e combattere gli imbrogli.

Da allora, molti produttori hanno iniziato a concentrarsi sull’applicazione e sullo sviluppo di sistemi anti-cheat all’interno dei giochi. Tencent sviluppò a quel tempo il noto sistema di sicurezza TP (TenProctec), e anche altri produttori svilupparono i propri o acquistarono sistemi maturi già sul mercato per rafforzare le loro capacità di "rilevamento". Negli anni successivi furono gradualmente attuate anche misure di protezione come il ricorso e il congelamento dei conti.




L'immagine arriva da Internet In quegli anni il sistema TP era quasi il biglietto da visita di Tencent Games.

Mentre i produttori continuano ad aumentare i loro sforzi anti-truffa, i criminali che vendono e vendono prodotti naturalmente non staranno fermi ad aspettare di essere uccisi. Per far fronte a questi sistemi di sicurezza, la tecnologia dei plug-in ha iniziato da allora a subire numerosi aggiornamenti e iterazioni, dai primi semplici strumenti di modifica numerica ai successivi plug-in di script, anche vari strumenti di frode hanno iniziato i propri "aggiornamenti industriali" e. in Nel corso degli anni di confronto con produttori e attori si è progressivamente sviluppata una completa filiera criminale.

Forse affidarsi solo alle gocce di primavera trasparente del produttore non è davvero sufficiente per spegnere l'incendio dei plug-in.

Fortunatamente, man mano che le leggi e i regolamenti pertinenti come la protezione della proprietà digitale diventano sempre più perfetti, la polizia presta gradualmente attenzione all'area dei crimini di frode. Anche molti team di sicurezza dei giochi hanno preso l'iniziativa per aiutare la polizia a reprimere i crimini di frode .

Con il supporto tecnico e informativo dei produttori, il campo d'azione della polizia si è progressivamente ampliato dalla produzione e vendita all'intera catena industriale. Negli ultimi anni, con l'aiuto dei produttori, la polizia ha arrestato successivamente bande di truffatori come "Ocean Entertainment Community", "Shenlong" e "Strawberry Bear", che si può dire abbiano ottenuto molti risultati.




La polizia arresta i membri della squadra plug-in "Strawberry Bear".

Allo stesso tempo, gli arbitri prestano sempre più attenzione alla voce della comunità dei giocatori. Ad esempio, CF ha utilizzato screenshot inviati dai giocatori per sferrare attacchi mirati contro gli utenti che imbrogliano. I funzionari CF hanno anche condotto ricerche scientifiche sui meccanismi operativi di vari plug-in e comportamenti di imbroglio in vari giochi, nonché sui principi anti-cheat. per questi plug-in e si è adoperato per migliorare l'autonomia del giocatore. La capacità di identificare e prevenire i pericoli.




L'immagine proviene dall'account pubblico ufficiale di "Cross Fire"

Alla fine, molti anni di operazioni anti-cheat hanno accumulato una profonda accumulazione tecnica ed esperienza pratica per molti produttori nazionali di giochi come CF, che hanno avuto a che fare con imbroglioni tutto l'anno, si sono gradualmente trasformati in veterani esperti dopo molte esperienze. Negli ultimi anni, sia che si tratti del sistema di sicurezza TP, MTP o ACE, o del continuo rinnovamento del sistema di protezione dell'account e del processo di reporting del feedback negli ultimi anni, il team di sicurezza CF ha accumulato una ricca esperienza anti-hacking.

Grazie a ciò, dopo l'emergere di nuove erbacce velenose come i plug-in DMA e i plug-in AI, il team di sicurezza del gioco dietro CF ha rapidamente creato un team di sicurezza speciale per i nuovi plug-in e ha raccolto un'enorme quantità di dati hardware all'interno alcuni anni e ha aggiornato le informazioni disponibili Una libreria hardware per il rilevamento dei plug-in per i suoi sistemi di sicurezza.

Finora questa iniziativa ha iniziato a dare i suoi frutti. Sotto il rilevamento del sistema ACE, sempre più plug-in DMA vengono rapidamente bloccati ed elaborati. Subito dopo il lancio del nuovo sistema, nel giugno dello scorso anno, il funzionario ha bannato più di 500 account.




I funzionari ora rilasciano dati su trucchi e ban senza sosta, in particolare i dati recenti, che riguardano quasi tutti nuovi plug-in.

Allo stesso tempo, gli arbitri hanno anche aumentato le sanzioni per chi imbroglia. Ad esempio, a partire da quest'anno, CF stabilisce ufficialmente che gli account che utilizzano cheat nel gioco saranno banditi per dieci anni. Anche la portata della punizione sta diventando sempre più ampia. Nell'annuncio ufficiale di CF dello scorso novembre, 11 account bannati erano tra i primi 100 in ciascuna regione e più di 100 account hanno partecipato ad attività di trasmissione in diretta.

Si può dire che finché qualcuno imbroglia, nessuno può sfuggire alle responsabilità, sia che si tratti di un maestro professionista o di un'ancora. L'atteggiamento di "tolleranza zero" nei confronti degli imbrogli è diventato sempre più evidente.




Negli ultimi anni CF ha anche aggiunto misure come l’interruzione del gioco per frenare gli imbrogli.

Tuttavia, per dirla senza mezzi termini, non importa quante misure rilevanti vengano adottate, quanto sia avanzata la tecnologia e quanto potente sia l’intensità, la strada verso la lotta contro gli imbrogli sarà ancora lunga.

Dopotutto, ci sono sempre persone che vogliono prendere scorciatoie nei giochi FPS, e ci sono anche persone che si divertono a rovinare l'esperienza di gioco di altre persone. Questa è una fonte di imbroglio difficile da sradicare. Forse ora è stata trovata una soluzione per i plug-in DMA, ma in futuro potrebbero esserci tecnologie di plug-in più tossiche che affluiranno nella comunità dei giocatori. Lo scopo dell'anti-imbroglio non è quello di sradicare il comportamento malvagio, ma di minimizzare l'impatto dell'imbroglio sui giocatori comuni. Questa è stata per molti anni l'essenza del gioco tra l'imbroglio e l'anti-imbroglio.

In questo gioco nessuno può vincere da solo, non importa produttori, giocatori o arbitri. Un ambiente di gioco giusto e sano deve essere protetto da tutti.

Detto questo, non posso fare a meno di pensare a un punto sostenuto dal famoso giurista Yelin nel suo libro "La lotta per i diritti": "La lotta per i diritti è un obbligo sia per gli individui che per la società".

Questa visione vale anche per l’industria dei giochi. Questa lotta per il diritto a un ambiente di gioco equo è esattamente la responsabilità che dovrebbero assumersi tutti coloro che sono stati vittime di imbrogli.