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¡El primero de su tipo en el país!El tipo más difícil de atrapar de DMA fue atrapado de un solo golpe

2024-08-07

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La historia del FPS Zhu Xian ha abierto un nuevo capítulo.

Recientemente, "Crossfire" ayudó a la Oficina de Seguridad Pública del Distrito de Huangpi de Wuhan a resolver con éxito el primer caso de trampa de DMA del país. Actualmente, los cuatro humanoides que venden trampas han sido arrestados y están a punto de comenzar una carrera inolvidable en máquinas de coser.




La imagen proviene de la cuenta pública oficial de la Oficina de Seguridad Pública de Huangpi.

Durante el mismo período, el puño de hierro oficial de CF siguió siendo el mismo, enviando más de 40.000 "promesas de diez años" al grupo Gua Ge en una sola semana.




El oficial del juego también castigó a un grupo de usuarios tramposos.

Como resultado, los jugadores verdes que sufren de DMA celebraron el Año Nuevo temprano, y los novatos que aún no habían descubierto el contenido de oro de este "primer caso" también plantearon nuevas preguntas:

"¡Sí! ¿Pero qué es DMA?"

Crimen de alta tecnología

La historia del desarrollo de complementos es casi la historia del sufrimiento de los jugadores de FPS, y el complemento DMA es el último episodio entre las diez torturas principales de los juegos ecológicos.

El nombre completo de DMA es Acceso directo a la memoria, que es "tecnología de memoria de acceso directo". Puede leer directamente los datos de su memoria y modificarlos a través de software y hardware especiales para lograr hacer trampa en el juego.




El breve flujo de trabajo se muestra en la figura. La figura proviene de Hardware Siege Lion.

Debido a que los juegos FPS se centran en operaciones precisas y en tiempo real, la mayoría de los fabricantes empaquetarán más tareas informáticas en clientes locales en lugar de servidores oficiales para evitar retrasos en la red y otros problemas que afectan la experiencia del jugador. En este contexto, la mayoría de los complementos de FPS alteran principalmente los datos locales, como WPE y los complementos de memoria que fueron populares en los primeros años.

El complemento DMA puede considerarse como la versión Pro de estos veteranos: ya no requiere descargas e instalaciones tediosas. Solo necesita insertar una placa en el host para superar directamente el desastre y ascender a la inmortalidad.

El punto OP aquí es que la tecnología DMA puede transferir datos del jugador a otros dispositivos para su procesamiento y visualización. No dejará archivos de complementos en la computadora ni dejará rastros en los datos del terminal local.

Gracias a Brother Gua, pueden hacer trampa de forma más cómoda y segura evitando los métodos de detección locales.

Para los oficiales del juego y la policía, también es difícil encontrar pruebas durante las etapas de identificación y recolección de pruebas.

Después de todo, cuando atrapas a un ladrón, me acusas de hacer trampa, pero no hay rastros en mi computadora. Me acusas de cometer un delito, pero cuando llegaste, solo había una placa conectada a mi computadora que "no". No sé de dónde vino", y yo era "un inútil".




La imagen muestra una de las herramientas utilizadas por el complemento DMA. El complemento DMA requiere una serie de hardware externo de soporte para lograr operaciones sin rastro.

Al mismo tiempo, este tipo de complemento DMA también puede compartir la función de trampa con todo el equipo. Los jugadores comunes que accidentalmente se unen al tramposo también pueden ser prohibidos por error debido a que comparten la función de trampa, sin mencionar que existe. Todavía hay personas que utilizan este método para leer la información de la cuenta del jugador, robando o incluso alterando los datos de la cuenta, provocando pérdidas de propiedad.



Debido a estas características "poderosas", en el último período, ha habido un dicho común en la industria de que "los complementos DMA no se pueden controlar" Los distribuidores de complementos imprimirán "Garantizado de no bloquear" al público. pantalla, mientras los chicos del complemento dirán "Lo siento, por favor llame a la policía", y obtendrán enormes beneficios de la continua escasez de grandes virtudes. Tomemos este caso como ejemplo: el gángster obtuvo casi 2 millones de yuanes en ingresos ilegales.

Ante esta arrogancia, los fabricantes, naturalmente, no la ignorarán.

Después de todo, el entorno de juego se ha deteriorado y las cuentas de los jugadores se han dañado. Estas consecuencias negativas eventualmente conducirán a que los jugadores a gran escala abandonen el juego y a una gran cantidad de críticas negativas.

Al mismo tiempo, la lucha contra las trampas requiere mucha mano de obra e inversión técnica. Las herramientas anti-trampas para algunos juegos a veces ocupan recursos de CPU y memoria, lo que afecta el rendimiento del juego e incluso causa problemas como que el juego no pueda iniciarse.

Para los fabricantes, la proliferación de complementos es perjudicial pero no beneficiosa e incluso puede costarles directamente la vida.




No tengas demasiados ejemplos como este.

Por lo tanto, tras la aparición de los complementos DMA, muchos fabricantes están buscando formas efectivas de combatir este nuevo tipo de complementos.

La resolución exitosa de este caso DMA sin duda ha dado un impulso a la causa contra la horca.

Según la información publicada por la policía, después de que el jugador denunciara el caso a un jugador que planeaba vender un juego "sin bloqueo garantizado" por 3.000 yuanes, pero propuso una fecha de diez años, la policía siguió el ejemplo y se dirigió a Wuxi. , Liyang, Dongguan y otros lugares para arrestarlo, la banda de ventas de complementos DMA de tercer nivel, después de que el departamento de evaluación profesional determinó que el complemento DMA era un programa destructivo, tomó medidas coercitivas criminales contra los cuatro sospechosos por supuestamente proporcionar. programas y herramientas para la intrusión y el control ilegal de sistemas de información informática, y continuó realizando investigaciones en profundidad.




La imagen es de un artículo informado por la cuenta pública oficial de la Oficina de Seguridad Pública de Huangpi.

Al final, en sólo tres meses, los luchadores contra las trampas pasaron por un proceso de ataque sistemático que involucró la cooperación de los desarrolladores del juego, la cooperación de la policía de múltiples lugares en la investigación y el arresto, la evaluación pericial, el procesamiento público y la condena precisa. El hermano Gua no solo recibió una gran cantidad de facturación, sino que también recibió el paquete correspondiente. Esto no sólo declara que se ha superado otro punto importante en el camino hacia la lucha contra el pirateo, sino también otra evolución del proceso oficial de lucha contra las trampas.

Sin embargo, la bandera que proclama la victoria ondea a menudo en el barro del campo de batalla.

Cuando la gente mira retrospectivamente este camino anti-colgamiento, no es difícil descubrir que la causa de proteger un entorno de juego justo todavía tiene un largo camino por recorrer.

El tortuoso camino hacia la lucha contra el ahorcamiento

Desde que la industria mundial del juego marcó el comienzo de la "Gran Era de los Descubrimientos" de los juegos en línea, la batalla contra las trampas y la lucha contra las trampas nunca se ha detenido.

El primer enfoque anti-trampas comenzó desde el lado de la demanda, principalmente el castigo, permitiendo a los jugadores pensar en las consecuencias antes de hacer trampa.

En esta etapa, incluso "Crossfire" (en lo sucesivo, CF), que ahora es muy bueno en la lucha contra la piratería, implementó principalmente prohibiciones de cuentas al principio, centrándose en un castigo severo: advertencias de otros, castigos menores, CF A partir de diez años, el máximo es permanente.



Por un lado, este tipo de castigo severo es realmente efectivo. Durante mucho tiempo, las medidas anti-trampas de "Cross Fire" han sido bien recibidas en el círculo de jugadores, hasta el día de hoy todavía hay muchos chistes sobre varias trampas. hermanos. En asombro por la FQ.

Por otro lado, simplemente prohibir cuentas no resuelve el problema fundamental. Después de que los juegos en línea entraron en la edad de oro, varios tipos de complementos se volvieron cada vez más frecuentes en los juegos. El simple hecho de bloquear cuentas no solo tendría poco efecto, sino que en realidad te haría sentir mal. Los incidentes de bloqueo de cuentas por error son comunes, y muchos fabricantes lo han hecho. Los jugadores lo criticaron por esto. Hubo muchas maldiciones.

En este momento, la industria no sólo necesita medidas punitivas como la prohibición de cuentas, sino también medios técnicos para prevenir y combatir las trampas.

Desde entonces, muchos fabricantes han comenzado a centrarse en la aplicación y desarrollo de sistemas antitrampas en los juegos. Tencent desarrolló el conocido sistema de seguridad TP (TenProctec) en ese momento, y otros fabricantes también desarrollaron sus propios sistemas o compraron sistemas maduros que ya estaban en el mercado para fortalecer sus capacidades de "detección". En los años siguientes también se implementaron gradualmente medidas de protección como apelaciones de cuentas y congelación.




La imagen proviene de Internet. En esos años, el sistema TP era casi la tarjeta de presentación de Tencent Games.

A medida que los fabricantes continúan aumentando sus esfuerzos contra las trampas, los delincuentes que venden y venden productos, naturalmente, no se quedarán quietos esperando a que los maten. Para hacer frente a estos sistemas de seguridad, desde entonces la tecnología de complementos ha comenzado a sufrir muchas actualizaciones e iteraciones, desde las primeras herramientas de modificación numérica simple hasta complementos de script posteriores, y varias herramientas de trampa también han comenzado sus propias "actualizaciones industriales". En A lo largo de los años de confrontación con fabricantes y jugadores, se ha desarrollado gradualmente una cadena completa de industria criminal.

Tal vez simplemente confiar en las gotas de Clear Spring del propio fabricante no sea suficiente para extinguir el incendio forestal de los complementos.

Pero afortunadamente, a medida que las leyes y regulaciones relevantes, como la protección de la propiedad digital, se vuelven cada vez más perfectas, la policía está prestando gradualmente atención al área de los delitos de trampa. Muchos equipos de seguridad de juegos también han tomado la iniciativa de ayudar a la policía a tomar medidas enérgicas. sobre delitos de trampa.

Con el apoyo técnico y de información de los fabricantes, el alcance del ataque de la policía se ha ampliado gradualmente desde la fabricación y la venta a toda la cadena industrial. En los últimos años, con la ayuda de los fabricantes, la policía ha arrestado sucesivamente a bandas de tramposos como "Ocean Entertainment Community", "Shenlong" y "Strawberry Bear", de las que se puede decir que han logrado muchos resultados.




La policía arresta a miembros del equipo del complemento "Strawberry Bear"

Al mismo tiempo, los responsables del juego prestan cada vez más atención a la voz de la comunidad de jugadores. Por ejemplo, CF ha utilizado capturas de pantalla enviadas por jugadores para llevar a cabo ataques dirigidos a usuarios tramposos. Los funcionarios de CF también han realizado investigaciones científicas sobre los mecanismos operativos de varios complementos y comportamientos de trampa en varios juegos, así como los principios anti-trampas. para estos complementos y se esforzó por mejorar la autonomía del jugador. La capacidad de identificar y prevenir peligros.




La imagen proviene de la cuenta pública oficial de "Cross Fire".

Al final, muchos años de operaciones anti-trampas han acumulado una profunda acumulación técnica y experiencia práctica para que muchos fabricantes nacionales como CF, que han estado lidiando con tramposos durante todo el año, se hayan convertido gradualmente en veteranos experimentados. En los últimos años, ya sea desde TP a MTP y al sistema de seguridad ACE, o la renovación continua del sistema de protección de cuentas y el proceso de retroalimentación de informes en los últimos años, el equipo de seguridad de CF ha acumulado una rica experiencia anti-piratería.

Gracias a esto, después de la aparición de nuevas malezas venenosas como los complementos DMA y los complementos de IA, el equipo de seguridad del juego detrás de CF rápidamente estableció un equipo de seguridad especial para los nuevos complementos y recopiló una gran cantidad de datos de hardware dentro. Hace algunos años, y se actualizó una biblioteca de hardware disponible para la detección de complementos para sus sistemas de seguridad.

De momento, esta iniciativa ha comenzado a dar frutos. Bajo la detección del sistema ACE, cada vez más complementos DMA se bloquean y procesan rápidamente. Justo después del lanzamiento del nuevo sistema en junio del año pasado, el funcionario prohibió más de 500 cuentas.




Los funcionarios ahora están publicando datos sobre trampas y prohibiciones sin parar, especialmente los datos recientes, que son casi todos para nuevos complementos.

Al mismo tiempo, los responsables del juego también han aumentado las sanciones para los usuarios que hacen trampa. Por ejemplo, a partir de este año, CF estipula oficialmente que las cuentas que utilicen trampas en el juego serán prohibidas durante diez años. El alcance del castigo también es cada vez más amplio. En el anuncio oficial de CF en noviembre pasado, 11 cuentas prohibidas estaban entre las 100 principales en cada región y más de 100 cuentas participaron en actividades de transmisión en vivo.

Se puede decir que mientras alguien haga trampa, nadie podrá escapar de la responsabilidad, ya sea un maestro profesional o un presentador. La actitud de "tolerancia cero" hacia las trampas se ha vuelto cada vez más evidente.




La CF también ha añadido medidas como la interrupción del juego en los últimos años para frenar las trampas.

Sin embargo, para decirlo sin rodeos, no importa cuántas medidas relevantes se tomen, cuán avanzada sea la tecnología y cuán poderosa sea la intensidad, el camino hacia la lucha contra las trampas aún será largo.

Después de todo, siempre hay personas que quieren tomar atajos en los juegos FPS, e incluso hay personas que disfrutan arruinando la experiencia de juego de otras personas. Esta es una fuente de trampas que es difícil de erradicar. Tal vez ahora se haya encontrado una solución para los complementos DMA, pero en el futuro puede haber más tecnologías de complementos tóxicas fluyendo hacia la comunidad de jugadores. El objetivo de la lucha contra las trampas no es erradicar el mal comportamiento, sino minimizar el impacto de las trampas en los jugadores normales. Ésta ha sido la esencia del juego entre hacer trampa y luchar contra las trampas durante muchos años.

En este juego nadie puede ganar solo, ya sean fabricantes, jugadores u oficiales. Todos deben proteger un entorno de juego justo y saludable.

Dicho esto, no puedo evitar pensar en un punto defendido por el famoso jurista Yelin en su libro "La lucha por los derechos": "La lucha por los derechos es una obligación para los individuos y la sociedad".

Esta visión también se aplica a la industria del juego. Esta lucha por el derecho a un entorno de juego justo es exactamente la responsabilidad que debería asumir toda persona que haya sido víctima de trampas.