소식

국내 최초!가장 잡기 힘든 DMA 녀석이 단숨에 잡혔습니다.

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

FPS Zhu Xian의 역사가 새로운 장을 열었습니다.

최근 "Crossfire"는 우한시 공안국 황피구 지점을 지원하여 국내 최초의 DMA 치트 사건을 성공적으로 해결했습니다. 현재 치트를 판매하는 휴머노이드 4명이 모두 체포되어 잊을 수 없는 재봉틀 경력을 시작하려고 합니다.




사진은 황피 공안국 공식 공개 계정에서 가져온 것이다.

같은 기간 CF 공식 철권은 여전해 일주일 만에 구아가 그룹에 4만 건이 넘는 '10년 약속'을 보냈다.




게임 관계자는 부정행위를 한 이용자들을 대거 처벌하기도 했다.

그 결과 DMA에 걸린 그린 플레이어들은 새해를 일찍 맞이했고, 이번 '첫 번째 사례'의 금 함량을 아직 파악하지 못한 뉴비들도 새로운 질문을 제기했다.

"그래! 그런데 DMA가 뭐야?"

첨단범죄

플러그인 개발의 역사는 거의 FPS 플레이어의 고난의 역사이며, DMA 플러그인은 그린 게임 고문 상위 10위 안에 드는 최신 에피소드입니다.

DMA의 전체 이름은 "직접 메모리 액세스 기술"입니다. 메모리 데이터를 직접 읽고 특수 소프트웨어 및 하드웨어를 통해 이러한 데이터를 수정할 수 있으므로 게임에서 부정 행위가 가능합니다.




간략한 작업 흐름이 그림에 나와 있습니다. 이 그림은 Hardware Siege Lion에서 가져온 것입니다.

FPS 게임은 실시간 및 정밀 작업에 더 중점을 두기 때문에 대부분의 제조업체는 네트워크 지연 및 플레이어 경험에 영향을 미치는 기타 문제를 피하기 위해 공식 서버 대신 로컬 클라이언트에 더 많은 컴퓨팅 작업을 패키지합니다. 이러한 맥락에서 대부분의 FPS 플러그인은 주로 초기에 유행했던 WPE 및 메모리 플러그인과 같은 로컬 데이터를 변조합니다.

DMA 플러그인은 이러한 구시대의 Pro 버전으로 간주할 수 있습니다. 더 이상 지루한 다운로드 및 설치가 필요하지 않으며 호스트에 보드를 삽입하기만 하면 재난을 직접 극복하고 불멸의 상태로 올라갈 수 있습니다.

여기서 OP 포인트는 DMA 기술이 처리 및 표시를 위해 플레이어 데이터를 다른 장치로 전송할 수 있다는 것입니다. 컴퓨터에 플러그인 파일을 남기지 않으며 로컬 터미널 데이터에도 흔적을 남기지 않습니다.

Gua 형제님 덕분에 그들은 로컬 탐지 방법을 우회하여 더욱 편리하고 안전하게 속임수를 쓸 수 있습니다.

게임 관계자와 경찰의 경우 신원 확인과 증거 수집 단계에서도 증거 찾기가 어렵다.

결국 당신은 도둑을 잡았고 내가 바람을 피웠다고 말했지만 내 컴퓨터에는 아무런 흔적도 없었습니다. 당신은 내가 범죄를 저질렀다고 했지만, 당신이 도착했을 때 내 컴퓨터에 '어디 있는지 모른다'는 판자가 꽂혀 있을 뿐이었습니다. 그것은 "에서 왔고 나는 "쓸모가 없었다".




그림은 DMA 플러그인이 사용하는 도구 중 하나를 보여줍니다. DMA 플러그인은 추적 없는 작업을 달성하기 위해 일련의 지원 외부 하드웨어가 필요합니다.

동시에 이러한 유형의 DMA 플러그인은 치트 기능을 팀 전체와 공유할 수도 있습니다. 실수로 치터와 팀을 이룬 일반 플레이어도 치트 기능 공유로 인해 실수로 금지될 수 있습니다. 아직도 이 방법을 사용하여 플레이어 계정 정보를 읽어 계정의 데이터를 훔치거나 변조하여 재산 손실을 초래하는 사람들이 있습니다.



이러한 "강력한" 기능 때문에 과거 업계에서는 "DMA 플러그인을 제어할 수 없다"는 말이 있었습니다. 플러그인 딜러는 공개 화면에 "차단하지 않음 보장"을 인쇄합니다. , 플러그인 녀석들은 "죄송합니다. 경찰에 신고해주세요"라고 말하고 큰 미덕이 계속 부족하여 막대한 이익을 얻습니다. 이 사건을 예로 들면, 폭력배는 불법 수입으로 약 200만 위안을 벌었습니다.

이러한 오만함에 직면한 제조업체는 당연히 이를 무시하지 않을 것입니다.

결국, 게임 환경이 악화되고 플레이어 계정이 손상되는 등의 부정적인 결과는 결국 대규모 플레이어가 게임을 종료하고 수많은 부정적인 리뷰로 이어질 것입니다.

동시에, 부정행위 방지 자체에는 많은 인력과 기술 투자가 필요합니다. 일부 게임의 부정행위 방지 도구는 CPU와 메모리 리소스를 점유하여 게임 성능에 영향을 미치고 심지어 게임을 시작할 수 없는 등의 문제를 일으키기도 합니다.

제조업체의 경우 플러그인의 확산은 해롭기는 하지만 유익하지 않으며 심지어 직접적으로 생명을 위협할 수도 있습니다.




이런 예를 너무 많이 넣지 마세요

따라서 DMA 플러그인이 등장한 후 많은 제조업체에서는 이러한 새로운 유형의 플러그인에 맞서기 위한 효과적인 방법을 찾고 있습니다.

이번 DMA 사건의 성공적인 해결은 의심할 여지 없이 교수형 방지 운동에 힘을 실어주었습니다.

경찰이 공개한 정보에 따르면 게이머가 '보장 논블로킹' 게임을 3000위안에 팔겠다고 계획한 플레이어에게 사건을 신고한 후 10년 데이트를 제안하자 경찰이 선례를 따라 우시로 이동했다. 전문 감정 부서에서 DMA 플러그인이 파괴적인 프로그램이라고 판단한 후 3급 DMA 플러그인 판매 조직은 DMA 플러그인을 제공한 것으로 의심되는 4명의 피의자에 대해 형사 강압 조치를 취했습니다. 컴퓨터정보시스템에 대한 침입 및 불법적인 통제를 위한 프로그램과 도구를 대상으로 심층 조사를 지속해 왔습니다.




사진은 황피 공안국 공식 공개 계정에 보도된 기사에서 가져온 것입니다.

결국 부정행위 방지 투사들은 불과 3개월 만에 게임 개발사들의 협력, 수사 및 검거에 있어 각처의 경찰의 협력, 전문가 감정, 공소, 정확한 유죄 판결 등 체계적인 공격 과정을 거쳤다. 과 형제는 엄청난 매출을 얻었을 뿐만 아니라 그에 상응하는 패키지 패키지도 받았습니다. 이는 해킹 방지로 향하는 또 다른 주요 장애물이 돌파되었음을 선언할 뿐만 아니라 부정 행위에 맞서기 위한 공식 프로세스의 또 다른 진화를 선언합니다.

그러나 진흙탕 전장에서는 승리를 알리는 깃발이 펄럭이는 경우가 많다.

이러한 걸림돌 방지의 길을 되돌아보면 공정한 게임 환경을 보호해야 한다는 명분은 아직 갈 길이 멀다는 사실을 어렵지 않게 발견할 수 있습니다.

안티행잉을 향한 험난한 길

글로벌 게임 산업이 온라인 게임의 '대발견 시대'를 연 이후로 부정 행위 및 부정 행위 방지와의 전쟁은 결코 멈추지 않았습니다.

최초의 부정행위 방지 접근 방식은 주로 처벌을 중심으로 수요 측면에서 시작되었습니다. 즉, 플레이어가 부정행위를 하기 전에 결과에 대해 생각할 수 있게 되었습니다.

현 단계에서는 현재 해킹방지에 매우 능한 '크로스파이어'(이하 CF)도 초기에는 계정 정지를 주로 시행했는데, 타인의 경고, 경미한 처벌, CF 등 하나의 엄한 처벌을 중심으로 시작됐다. 10년이면 최대 기간은 영구적입니다.



한편으로는 이런 엄중한 처벌이 실제로 효과적이다. 오랫동안 '크로스 파이어'의 부정행위 방지 대책은 오늘날에도 여전히 다양한 부정행위에 대한 농담으로 가득하다. 형제들, CF를 보고 있어요.

반면, 계정을 차단하는 것만으로는 근본적인 문제가 해결되지 않습니다. 온라인 게임이 황금기에 접어들면서 게임에서는 다양한 유형의 플러그인이 점점 더 널리 퍼지게 되었습니다. 단순히 계정을 차단하는 것만으로는 효과가 거의 없을 뿐만 아니라 실제로 차단 오류로 인해 기분이 나빠지는 일이 흔해졌으며, 많은 제조업체에서 이러한 일을 해왔습니다. 이에 대해 선수들의 욕설이 많았다.

현 시점에서 업계에서는 계정 정지 등의 징벌적 조치뿐 아니라 부정행위를 예방하고 퇴치하기 위한 기술적 수단도 필요합니다.

이후 많은 제조사들이 게임 내 부정행위 방지 시스템의 적용 및 개발에 집중하기 시작했습니다. Tencent는 당시 잘 알려진 TP(TenProctec) 보안 시스템을 개발했으며, 다른 제조업체도 "탐지" 기능을 강화하기 위해 자체 개발하거나 이미 시장에 나와 있는 성숙한 시스템을 구입했습니다. 계정 항소, 동결 등의 보호 조치도 다음 해에 점진적으로 시행되었습니다.




사진은 인터넷에서 나온 것입니다. 그 당시 TP 시스템은 거의 Tencent Games의 명함이었습니다.

제조업체가 부정 행위 방지 노력을 계속 강화함에 따라 제품을 판매하는 범죄자는 당연히 가만히 앉아서 살해되기를 기다리지 않을 것입니다. 이러한 보안 시스템에 대처하기 위해 플러그인 기술은 초기의 간단한 수치 수정 도구부터 최신 스크립트 플러그인에 이르기까지 많은 업데이트와 반복을 거치기 시작했으며 다양한 치팅 도구도 자체적인 "산업적 업그레이드"를 시작했습니다. 제조업체 및 플레이어와의 수년간의 대결을 통해 완전한 범죄 산업 체인이 점차 발전했습니다.

아마도 제조업체가 자체적으로 제공하는 투명한 스프링 방울에만 의존하는 것만으로는 플러그인의 산불을 끄는 데 충분하지 않을 수 있습니다.

다행스럽게도 디지털 재산 보호 등 관련 법규가 점점 완벽해지면서 경찰은 점차 부정행위 범죄 영역에 주목하고 있으며, 많은 게임 보안팀도 경찰의 부정행위 단속을 돕기 위해 앞장서고 있습니다. .

제조업체의 기술 및 정보 지원으로 경찰의 공격 범위는 제조 및 판매에서 전체 산업 체인으로 점차 확대되었습니다. 지난 몇 년 동안 경찰은 제조업체의 도움을 받아 '오션 엔터테인먼트 커뮤니티', '신룡', '스트로베리 베어' 등 사기 조직을 잇달아 검거해 많은 성과를 거두었다고 할 수 있습니다.




경찰, '스트로베리베어' 플러그인 팀 멤버 체포

동시에 게임 관계자들은 플레이어 커뮤니티의 목소리에 점점 더 관심을 기울이고 있습니다. 예를 들어, CF는 플레이어가 제출한 스크린샷을 사용해 부정 행위 사용자를 대상으로 표적 공격을 수행했습니다. 또한 CF 관계자는 다양한 게임에서 다양한 플러그인의 작동 메커니즘과 부정 행위 행위, 부정 행위 방지 원칙에 대한 과학적 연구를 수행했습니다. 이러한 플러그인을 위해 플레이어의 자율성을 향상시키기 위해 노력했습니다.




사진출처는 '크로스파이어' 공식 공식 계정이다.

결국, 수년간의 부정 행위 방지 작업은 많은 국내 제조업체의 심오한 기술 축적과 실제 경험을 축적했으며 CF와 같이 일년 내내 부정 행위를 처리해온 게임은 많은 경험을 통해 점차 숙련 된 베테랑으로 변했습니다. 지난 몇 년간 TP부터 MTP, ACE 보안 시스템까지, 계정 보호 시스템과 보고 피드백 프로세스를 지속적으로 혁신하는 등 CF 보안팀은 풍부한 해킹 방지 경험을 축적해 왔습니다.

덕분에 DMA 플러그인, AI 플러그인 등 새로운 독성 잡초가 등장하자 CF 뒤의 게임 보안팀은 신속하게 신규 플러그인을 위한 특별 보안팀을 꾸려 내부에서 막대한 양의 하드웨어 데이터를 수집했다. 몇 년 후 보안 시스템의 플러그인 탐지를 위한 하드웨어 라이브러리가 업데이트되었습니다.

지금까지 이 계획은 결실을 맺기 시작했습니다. ACE 시스템이 감지되면서 점점 더 많은 DMA 플러그인이 빠르게 잠기고 처리되고 있습니다. 지난해 6월 새 시스템이 출시된 직후 해당 관계자는 500개 이상의 계정을 금지했다.




관리들은 이제 부정 행위 및 금지 데이터, 특히 거의 새로운 플러그인에 대한 최신 데이터를 끊임없이 공개하고 있습니다.

동시에 게임 관계자들은 부정 행위를 한 사용자에 대한 처벌도 강화했습니다. 예를 들어, CF는 올해부터 게임에서 치트를 사용하는 계정을 10년 동안 금지한다고 공식적으로 규정했습니다. 처벌 범위도 점점 넓어지고 있다. 지난해 11월 CF 공식 발표에서는 금지된 계정이 지역별로 11개에 달했고, 생방송 활동에 참여한 계정도 100개가 넘었다.

누군가 바람을 피우는 한, 전문 고수든 앵커든 누구도 책임을 면할 수 없다고 할 수 있다. 부정행위에 대한 '무관용' 태도가 점점 더 분명해지고 있습니다.




CF 역시 부정행위를 막기 위해 최근 몇 년간 게임 중단 등의 조치를 추가했다.

그러나 직설적으로 말하면 아무리 많은 관련 조치를 취하고 기술이 아무리 발전하고 강도가 아무리 강력하더라도 부정행위 방지를 향한 길은 여전히 ​​멀다.

결국, FPS 게임에는 지름길을 택하려는 사람들이 있고, 심지어 다른 사람의 게임 경험을 망치는 것을 즐기는 사람들도 있습니다. 이는 근절하기 어려운 부정 행위의 원천입니다. 어쩌면 지금은 DMA 플러그인에 대한 해결책을 찾았을 수도 있지만, 미래에는 플레이어 커뮤니티에 더 많은 독성 플러그인 기술이 유입될 수도 있습니다. 부정행위 방지의 목적은 사악한 행위를 근절하는 것이 아니라 부정행위가 일반 플레이어에게 미치는 영향을 최소화하는 것입니다. 이는 부정행위 방지와 부정행위 방지 사이의 게임의 핵심이었습니다.

이 게임에서는 제조사, 선수, 관계자를 막론하고 누구도 혼자서 승리할 수 없습니다. 공정하고 건강한 놀이 환경은 모두가 보호해야 합니다.

이렇게 말하면서 나는 유명한 법학자 예린이 자신의 저서 "권리를 위한 투쟁"에서 주장한 다음과 같은 주장을 생각하지 않을 수 없습니다. "권리를 위한 투쟁은 개인과 사회 모두의 의무입니다."

이러한 견해는 게임 산업에도 적용됩니다. 공정한 게임 환경을 위한 투쟁은 바로 치트 피해를 입은 모든 사람이 짊어져야 할 책임입니다.