berita

Yang pertama dari jenisnya di negara ini!Orang DMA yang paling sulit ditangkap ditangkap dalam satu gerakan

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Sejarah FPS Zhu Xian telah membuka babak baru.

Baru-baru ini, "Crossfire" membantu Biro Keamanan Umum Kota Wuhan Cabang Distrik Huangpi berhasil memecahkan kasus penipuan DMA pertama di negara itu. Saat ini, keempat humanoid yang menjual cheat telah ditangkap dan akan memulai karir mesin jahit yang tak terlupakan.




Gambar tersebut berasal dari akun publik resmi Biro Keamanan Umum Huangpi.

Pada periode yang sama, tangan besi resmi CF tetap sama, mengirimkan lebih dari 40.000 "janji sepuluh tahun" kepada kelompok Gua Ge dalam satu minggu.




Pejabat game juga menghukum sekelompok pengguna yang curang.

Akibatnya, pemain ramah lingkungan yang menderita DMA merayakan Tahun Baru lebih awal, dan para pemula yang belum mengetahui kandungan emas dari "kasus pertama" ini juga mengajukan pertanyaan baru:

"Ya! Tapi apa itu DMA?"

Kejahatan teknologi tinggi

Sejarah perkembangan plug-in hampir sama dengan sejarah penderitaan para pemain FPS, dan plug-in DMA adalah episode terbaru dari sepuluh besar penyiksaan game ramah lingkungan.

Nama lengkap DMA adalah Direct memory access, yaitu "teknologi memori akses langsung". Ia dapat langsung membaca data memori Anda dan memodifikasi data tersebut melalui perangkat lunak dan perangkat keras khusus, sehingga memungkinkan terjadinya kecurangan dalam permainan.




Alur kerja singkatnya ditunjukkan pada gambar. Gambar tersebut berasal dari Hardware Siege Lion.

Karena game FPS lebih fokus pada operasi real-time dan presisi, sebagian besar produsen akan mengemas lebih banyak tugas komputasi pada klien lokal daripada server resmi untuk menghindari kelambatan jaringan dan masalah lain yang memengaruhi pengalaman pemain. Dalam konteks ini, sebagian besar plug-in FPS terutama merusak data lokal, seperti WPE dan plug-in memori yang populer di tahun-tahun awal.

Plug-in DMA dapat dianggap sebagai versi Pro dari versi lama - tidak lagi memerlukan pengunduhan dan instalasi yang membosankan. Anda hanya perlu memasukkan papan ke dalam host untuk langsung mengatasi bencana dan naik ke keabadian.

Poin OP di sini adalah teknologi DMA dapat mentransfer data pemain ke perangkat lain untuk diproses dan ditampilkan. Itu tidak akan meninggalkan file plug-in di komputer, juga tidak akan meninggalkan jejak di data terminal lokal.

Berkat Brother Gua, mereka dapat melakukan penipuan dengan lebih nyaman dan aman dengan melewati metode deteksi lokal.

Bagi petugas pertandingan dan polisi, juga sulit menemukan bukti pada tahap identifikasi dan pengumpulan bukti.

Lagi pula, Anda menangkap pencuri dan mengatakan saya curang, tetapi tidak ada jejak di komputer saya. Anda mengatakan saya melakukan kejahatan, tetapi ketika Anda tiba, hanya ada papan yang dicolokkan ke komputer saya yang bertuliskan "Anda tidak tahu di mana". itu berasal", dan saya "tidak berguna".




Gambar menunjukkan salah satu alat yang digunakan oleh plug-in DMA. Plug-in DMA memerlukan serangkaian perangkat keras eksternal pendukung untuk mencapai operasi tanpa jejak.

Pada saat yang sama, plug-in DMA jenis ini juga dapat berbagi fungsi cheat dengan seluruh tim. Pemain biasa yang tidak sengaja satu tim dengan cheater juga bisa saja terkena banned karena tidak sengaja berbagi fungsi cheat tersebut, apalagi ada. masih ada saja orang-orang yang menggunakan cara ini untuk membaca informasi akun Pemain, sehingga mencuri atau bahkan merusak data di akun tersebut sehingga menimbulkan kerugian harta benda.



Karena fitur-fitur "kuat" ini, di masa lalu, ada pepatah di industri bahwa "plug-in DMA tidak dapat dikontrol." Dealer plug-in akan mencetak "Dijamin tidak akan diblokir" di layar publik , sementara orang-orang plug-in akan berkata "Maaf, tolong hubungi polisi.", dan mendapat untung besar dari kekurangan kebajikan yang terus-menerus. Ambil contoh kasus ini, gangster tersebut menghasilkan hampir 2 juta yuan dari pendapatan ilegal.

Menghadapi arogansi tersebut, produsen tentu tidak akan mengabaikannya.

Bagaimanapun, lingkungan permainan telah memburuk dan akun pemain telah dirusak. Konsekuensi negatif ini pada akhirnya akan menyebabkan pemain berskala besar keluar dari permainan dan sejumlah besar ulasan negatif.

Pada saat yang sama, anti-cheat itu sendiri membutuhkan banyak tenaga dan investasi teknis. Alat anti-cheat untuk beberapa game terkadang menghabiskan sumber daya CPU dan memori, sehingga memengaruhi kinerja game dan bahkan menyebabkan masalah seperti game tidak dapat dimulai.

Bagi produsen, penyebaran plug-in berbahaya namun tidak bermanfaat, dan bahkan dapat menyebabkan kerugian langsung bagi mereka.




Jangan terlalu banyak contoh seperti ini

Oleh karena itu, setelah munculnya plug-in DMA, banyak produsen mencari cara efektif untuk memerangi plug-in jenis baru ini.

Keberhasilan penyelesaian kasus DMA ini tidak diragukan lagi telah memberikan dorongan pada upaya anti-penggantungan.

Menurut informasi yang dikeluarkan oleh polisi, setelah gamer tersebut melaporkan kasus tersebut kepada seorang pemain yang berencana menjual game "dijamin non-pemblokiran" seharga 3.000 yuan, tetapi mengusulkan tanggal sepuluh tahun, polisi mengikuti petunjuk tersebut dan pergi ke Wuxi , Liyang, Dongguan dan tempat lain untuk menangkapnya. Geng penjualan plug-in DMA tingkat ketiga, setelah departemen penilai profesional menetapkan bahwa plug-in DMA adalah program yang merusak, mengambil tindakan pidana pemaksaan terhadap empat tersangka karena diduga menyediakan. program dan alat untuk intrusi dan kontrol ilegal terhadap sistem informasi komputer, dan terus melakukan penyelidikan mendalam.




Gambar tersebut diambil dari artikel yang dilaporkan oleh akun publik resmi Biro Keamanan Umum Huangpi

Pada akhirnya, hanya dalam waktu tiga bulan, para pejuang anti-cheat melalui proses penyerangan sistematis yang melibatkan kerja sama pengembang game, kerja sama polisi dari berbagai tempat dalam penyelidikan dan penangkapan, penilaian ahli, dan penuntutan publik serta hukuman yang akurat. Saudara Gua tidak hanya menerima omzet yang besar, tetapi juga menerima paket paket yang sesuai. Hal ini tidak hanya menyatakan bahwa hambatan besar lainnya dalam perjalanan menuju anti-peretasan telah dilewati, namun juga merupakan evolusi lain dari proses resmi untuk memerangi kecurangan.

Namun, bendera kemenangan seringkali berkibar di medan perang yang berlumpur.

Ketika orang-orang melihat kembali jalan anti-hang ini, tidak sulit untuk menemukan bahwa upaya untuk melindungi lingkungan permainan yang adil masih memiliki jalan yang panjang.

Jalan berliku menuju anti-hang

Sejak industri game global memasuki "Zaman Penemuan Hebat" game online, perjuangan melawan kecurangan dan anti-kecurangan tidak pernah berhenti.

Pendekatan anti-cheat yang paling awal dimulai dari sisi permintaan, terutama hukuman - memungkinkan pemain memikirkan konsekuensinya sebelum melakukan kecurangan.

Pada tahap ini, bahkan "CrossFire" (selanjutnya disebut CF), yang sekarang sangat baik dalam anti-peretasan, terutama menerapkan larangan akun di awal, dengan fokus pada satu hukuman berat: peringatan dari orang lain, hukuman ringan, CF Dimulai pada sepuluh tahun, paling lama bersifat permanen.



Di satu sisi, hukuman berat seperti ini memang efektif. Sejak lama, langkah anti-cheat "Cross Fire" mendapat sambutan baik di kalangan pemain saudara. Kagum pada CF.

Di sisi lain, ban akun saja tidak menyelesaikan masalah mendasar. Setelah game online memasuki masa keemasannya, berbagai jenis plug-in menjadi semakin umum di dalam game. Pemblokiran akun saja tidak hanya berdampak kecil, namun justru akan membuat Anda merasa tidak enak. Insiden pemblokiran yang salah adalah hal biasa, dan banyak produsen telah melakukannya dikritik oleh pemain karena ini.

Saat ini, industri ini tidak hanya memerlukan tindakan hukuman seperti pemblokiran akun, namun juga cara teknis untuk mencegah dan memberantas kecurangan.

Sejak itu, banyak produsen mulai fokus pada penerapan dan pengembangan sistem anti-cheat dalam game. Tencent mengembangkan sistem keamanan TP (TenProctec) yang terkenal pada saat itu, dan produsen lain juga mengembangkan sendiri atau membeli sistem matang yang sudah ada di pasar untuk memperkuat kemampuan "deteksi" mereka. Langkah-langkah perlindungan seperti pengajuan banding dan pembekuan akun juga diterapkan secara bertahap pada tahun-tahun berikutnya.




Gambarannya berasal dari Internet. Pada tahun-tahun itu, sistem TP hampir menjadi ciri khas Tencent Games.

Ketika produsen terus meningkatkan upaya anti-kecurangan mereka, para penjahat yang menjual dan menjual produk secara alami tidak akan tinggal diam dan menunggu untuk dibunuh. Untuk mengatasi sistem keamanan ini, teknologi plug-in telah mulai mengalami banyak pembaruan dan iterasi. Dari alat modifikasi numerik sederhana hingga plug-in skrip yang lebih baru, berbagai alat curang juga telah memulai "peningkatan industri" mereka sendiri, dan Selama bertahun-tahun konfrontasi dengan produsen dan pemain, rantai industri kriminal yang lengkap telah berkembang secara bertahap.

Mungkin hanya mengandalkan tetesan pegas bening dari pabrikan saja tidak cukup untuk memadamkan api plug-in.

Untungnya, seiring dengan semakin sempurnanya undang-undang dan peraturan terkait seperti perlindungan properti digital, polisi secara bertahap memperhatikan bidang kejahatan kecurangan. Banyak tim keamanan game juga telah mengambil inisiatif untuk membantu polisi menindak kejahatan kecurangan .

Dengan dukungan teknis dan informasi dari produsen, cakupan serangan polisi secara bertahap diperluas dari pembuatan dan penjualan ke seluruh rantai industri. Dalam beberapa tahun terakhir, dengan bantuan produsen, polisi berturut-turut menangkap geng penipu seperti "Ocean Entertainment Community", "Shenlong", dan "Strawberry Bear", yang bisa dikatakan telah mencapai banyak hasil.




Polisi menangkap anggota tim plug-in "Strawberry Bear".

Pada saat yang sama, pejabat game semakin memperhatikan suara komunitas pemain. Misalnya, CF telah menggunakan tangkapan layar yang dikirimkan oleh pemain untuk melakukan serangan yang ditargetkan terhadap pengguna yang curang. Pejabat CF juga telah melakukan penelitian ilmiah tentang mekanisme pengoperasian berbagai plug-in dan perilaku curang di berbagai game, serta prinsip anti-cheat. untuk plug-in ini, dan berupaya meningkatkan otonomi pemain. Kemampuan untuk mengidentifikasi dan mencegah bahaya.




Gambar tersebut berasal dari akun publik resmi "Cross Fire"

Pada akhirnya, operasi anti-cheat selama bertahun-tahun telah mengumpulkan akumulasi teknis dan pengalaman praktis yang mendalam bagi banyak pabrikan dalam negeri.Game seperti CF, yang telah menangani cheater sepanjang tahun, secara bertahap berubah menjadi veteran berpengalaman setelah banyak pengalaman. Selama beberapa tahun terakhir, baik itu dari sistem keamanan TP ke MTP hingga ACE, atau renovasi berkelanjutan pada sistem perlindungan akun dan proses pelaporan umpan balik selama beberapa tahun terakhir, tim keamanan CF telah mengumpulkan pengalaman anti-peretasan yang kaya.

Berkat ini, setelah munculnya gulma beracun baru seperti plug-in DMA dan plug-in AI, tim keamanan game di belakang CF dengan cepat membentuk tim keamanan khusus untuk plug-in baru, dan mengumpulkan sejumlah besar data perangkat keras di dalamnya. beberapa tahun dan memperbarui informasi yang tersedia. Perpustakaan perangkat keras untuk deteksi plug-in untuk sistem keamanannya.

Sejauh ini, inisiatif tersebut mulai membuahkan hasil. Di bawah deteksi sistem ACE, semakin banyak plug-in DMA yang dikunci dan diproses dengan cepat. Tepat setelah sistem baru diluncurkan pada bulan Juni tahun lalu, pejabat tersebut memblokir lebih dari 500 akun.




Para pejabat kini terus-menerus merilis data curang dan melarang, terutama data terbaru, yang hampir semuanya untuk plug-in baru.

Pada saat yang sama, pejabat game juga meningkatkan hukuman bagi pengguna yang berbuat curang. Misalnya, mulai tahun ini CF resmi menetapkan bahwa akun yang menggunakan cheat dalam gamenya akan dibanned selama sepuluh tahun. Cakupan hukumannya juga semakin luas. Dalam pengumuman resmi CF November lalu, 11 akun yang diblokir masuk dalam 100 teratas di setiap wilayah, dan lebih dari 100 akun berpartisipasi dalam aktivitas siaran langsung.

Bisa dibilang selama ada yang curang, tidak ada yang bisa lepas dari tanggung jawab, baik itu master profesional maupun jangkar. Sikap “tidak ada toleransi” terhadap kecurangan menjadi semakin jelas.




CF juga telah menambahkan langkah-langkah seperti penghentian permainan dalam beberapa tahun terakhir untuk mengekang kecurangan.

Namun, sejujurnya, tidak peduli berapa banyak tindakan relevan yang diambil, seberapa canggih teknologinya, dan seberapa kuat intensitasnya, jalan menuju anti-kecurangan masih panjang.

Lagipula, selalu saja ada orang yang ingin mengambil jalan pintas dalam game FPS, bahkan ada pula yang senang merusak pengalaman bermain game orang lain. Hal ini menjadi sumber kecurangan yang sulit diberantas. Mungkin saat ini solusi untuk plug-in DMA telah ditemukan, namun di masa depan mungkin akan ada lebih banyak teknologi plug-in beracun yang mengalir ke komunitas pemain. Tujuan dari anti-cheat bukanlah untuk memberantas perilaku jahat, tetapi untuk meminimalkan dampak kecurangan terhadap pemain biasa selama bertahun-tahun.

Dalam permainan ini, tidak ada seorang pun yang bisa menang sendirian, tidak peduli pabrikan, pemain, atau ofisial. Lingkungan bermain yang adil dan sehat perlu dilindungi oleh semua orang.

Karena itu, mau tidak mau saya memikirkan sebuah poin yang dikemukakan oleh ahli hukum terkenal Yelin dalam bukunya "The Struggle for Rights": "Perjuangan untuk mendapatkan hak adalah kewajiban baik bagi individu maupun masyarakat."

Pandangan ini juga berlaku untuk industri game. Perjuangan untuk mendapatkan lingkungan permainan yang adil adalah tanggung jawab yang harus ditanggung oleh setiap orang yang menjadi korban penipuan.