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Le premier du genre au pays !Le gars DMA le plus difficile à attraper a été attrapé d'un seul coup

2024-08-07

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L'histoire du FPS Zhu Xian a ouvert un nouveau chapitre.

Récemment, "Crossfire" a aidé la branche du district de Huangpi du bureau municipal de la sécurité publique de Wuhan à résoudre avec succès la première affaire de triche DMA du pays. Actuellement, les quatre humanoïdes vendant des tricheurs ont été arrêtés et sont sur le point de commencer une carrière inoubliable dans la machine à coudre.




La photo provient du compte public officiel du Bureau de la sécurité publique de Huangpi.

Au cours de la même période, la main de fer officielle du CF est restée la même, envoyant plus de 40 000 « promesses décennales » au groupe Gua Ge en une seule semaine.




Le responsable du jeu a également puni un groupe d'utilisateurs tricheurs.

En conséquence, les joueurs verts qui ont souffert de DMA ont célébré la nouvelle année à l'avance, et les débutants qui n'ont pas encore compris la teneur en or de ce « premier cas » ont également soulevé de nouvelles questions :

"Ouais ! Mais qu'est-ce que le DMA ?"

Crime de haute technologie

L'histoire du développement des plug-ins est presque l'histoire de la souffrance des joueurs de FPS, et le plug-in DMA est le dernier épisode du top dix des tortures des jeux verts.

Le nom complet de DMA est Direct Memory Access, qui est une « technologie de mémoire à accès direct ». Il peut lire directement vos données de mémoire et modifier ces données via un logiciel et un matériel spéciaux pour tricher dans le jeu.




Le bref flux de travail est illustré dans la figure. La figure provient de Hardware Siege Lion.

Étant donné que les jeux FPS se concentrent davantage sur des opérations précises et en temps réel, la plupart des fabricants regrouperont davantage de tâches informatiques sur des clients locaux plutôt que sur des serveurs officiels afin d'éviter le décalage du réseau et d'autres problèmes qui affectent l'expérience du joueur. Dans ce contexte, la plupart des plug-ins FPS altèrent principalement les données locales, comme les plug-ins WPE et mémoire qui étaient populaires dans les premières années.

Le plug-in DMA peut être considéré comme la version Pro de ces anciens - il ne nécessite plus de téléchargements et d'installations fastidieux. Il vous suffit d'insérer une carte dans l'hôte pour surmonter directement le désastre et accéder à l'immortalité.

Le point OP ici est que la technologie DMA peut transférer les données du joueur vers d'autres appareils pour les traiter et les afficher. Il ne laissera pas de fichiers de plug-in sur l'ordinateur ni de traces dans les données du terminal local.

Grâce à Brother Gua, ils peuvent tricher plus facilement et en toute sécurité en contournant les méthodes de détection locales.

Pour les officiels du jeu et la police, il est également difficile de trouver des preuves lors des étapes d'identification et de collecte des preuves.

Après tout, vous avez attrapé un voleur et vous avez dit que j'avais triché, mais il n'y avait aucune trace sur mon ordinateur. Vous avez dit que j'avais commis un crime, mais quand vous êtes arrivé, il y avait juste une carte branchée sur mon ordinateur qui "vous ne savez pas où". ça venait de", et j'étais "inutile".




L'image montre l'un des outils utilisés par le plug-in DMA. Le plug-in DMA nécessite une série de matériel externe de prise en charge pour réaliser des opérations sans trace.

Dans le même temps, ce type de plug-in DMA peut également partager la fonction de triche avec toute l'équipe. Les joueurs ordinaires qui font accidentellement équipe avec le tricheur peuvent également être bannis par erreur en raison du partage de la fonction de triche, sans parler de cela. Il y a encore des gens qui utilisent cette méthode pour lire les informations du compte du joueur, volant ou même falsifiant les données du compte, provoquant des pertes de biens.



En raison de ces fonctionnalités « puissantes », au cours des dernières années, un dicton courant dans l'industrie a été répandu selon lequel « les revendeurs de plug-ins DMA ne peuvent pas être contrôlés ». écran, tandis que les gars du plug-in diront "Je suis désolé, s'il vous plaît, appelez la police.", et tirent d'énormes profits de la pénurie continue de grandes vertus. Prenons ce cas comme exemple, le gangster a gagné près de 2 millions de yuans de revenus illégaux.

Face à cette arrogance, les constructeurs ne l'ignoreront naturellement pas.

Après tout, l’environnement de jeu s’est détérioré et les comptes des joueurs ont été endommagés. Ces conséquences négatives finiront par conduire de nombreux joueurs à quitter le jeu et à recevoir un grand nombre de critiques négatives.

Dans le même temps, l'anti-triche elle-même nécessite beaucoup de main d'œuvre et d'investissement technique. Pour certains jeux, les outils anti-triche occupent parfois des ressources CPU et mémoire, affectant ainsi les performances du jeu et provoquant même des problèmes tels que l'impossibilité de démarrer le jeu.

Pour les industriels, la prolifération des plug-ins est néfaste mais pas bénéfique, et peut même leur coûter directement la vie.




Je n'ai pas trop d'exemples comme celui-ci

Par conséquent, après l’émergence des plug-ins DMA, de nombreux fabricants recherchent des moyens efficaces pour lutter contre ce nouveau type de plug-ins.

La résolution réussie de cette affaire DMA a sans aucun doute donné un élan à la cause anti-pendaison.

Selon les informations publiées par la police, après que le joueur a signalé l'affaire à un joueur qui envisageait de vendre un jeu « garanti non bloquant » pour 3 000 yuans, mais a proposé une date de dix ans, la police a suivi l'exemple et s'est rendue à Wuxi. , Liyang, Dongguan et d'autres endroits pour l'arrêter. Le gang de vente de plug-ins DMA de troisième niveau, après que le service d'évaluation professionnelle a déterminé que le plug-in DMA était un programme destructeur, a pris des mesures coercitives pénales contre les quatre suspects pour avoir prétendument fourni. programmes et outils d'intrusion et de contrôle illégal des systèmes d'information informatiques, et a continué à mener des enquêtes approfondies.




La photo est tirée d'un article rapporté par le compte public officiel du Bureau de la sécurité publique de Huangpi.

En fin de compte, en seulement trois mois, les combattants anti-triche ont subi un processus d'attaque systématique qui a impliqué la coopération des développeurs de jeux, la coopération de la police de plusieurs endroits dans l'enquête et l'arrestation, l'expertise, le ministère public et la condamnation précise. Frère Gua a non seulement reçu un chiffre d'affaires énorme, mais a également reçu un colis correspondant. Cela signifie non seulement qu'un autre point de blocage majeur sur la voie de la lutte contre le piratage a été surmonté, mais également une autre évolution du processus officiel de lutte contre la triche.

Cependant, le drapeau proclamant la victoire flotte souvent sur le champ de bataille boueux.

Quand les gens repensent à cette voie anti-pendaison, il n'est pas difficile de constater que la cause de la protection d'un environnement de jeu équitable a encore un long chemin à parcourir.

Le chemin tortueux vers l’anti-pendaison

Depuis que l'industrie mondiale du jeu a inauguré le « Grand âge de la découverte » des jeux en ligne, la lutte contre la triche et l'anti-triche n'a jamais cessé.

La première approche anti-triche a commencé du côté de la demande, principalement par la punition, permettant aux joueurs de réfléchir aux conséquences avant de tricher.

A ce stade, même "CrossFire" (ci-après dénommé CF), qui est désormais très efficace en matière de lutte contre le piratage, a principalement mis en œuvre au début des interdictions de compte, en se concentrant sur une sanction sévère : avertissements des autres, sanctions mineures, CF. dix ans, le maximum est permanent.



D'une part, ce type de punition sévère est effectivement efficace. Depuis longtemps, les mesures anti-triche de "Cross Fire" ont été bien accueillies dans le cercle des joueurs. À ce jour, il y a encore de nombreuses blagues sur diverses tricheries. frères. En admiration devant la mucoviscidose.

D’un autre côté, le simple fait d’interdire des comptes ne résout pas le problème fondamental. Après que les jeux en ligne sont entrés dans l'âge d'or, divers types de plug-ins sont devenus de plus en plus répandus dans les jeux. Le simple blocage de comptes n'aurait pas seulement peu d'effet, mais vous ferait en fait vous sentir mal. Les incidents de blocage de compte par erreur sont fréquents, et de nombreux fabricants l'ont fait. a été critiqué par les joueurs pour cela. Il y a eu beaucoup de malédictions.

À l’heure actuelle, l’industrie a non seulement besoin de mesures punitives telles que des interdictions de compte, mais également de moyens techniques pour prévenir et combattre la tricherie.

Depuis lors, de nombreux fabricants ont commencé à se concentrer sur l’application et le développement de systèmes anti-triche intégrés aux jeux. Tencent a développé à cette époque le célèbre système de sécurité TP (TenProctec), et d'autres fabricants ont également développé leurs propres systèmes ou ont acheté des systèmes matures déjà sur le marché pour renforcer leurs capacités de « détection ». Des mesures de protection telles que des recours et le gel des comptes ont également été progressivement mises en œuvre au cours des années suivantes.




L'image vient d'Internet. À cette époque, le système TP était presque la carte de visite de Tencent Games.

Alors que les fabricants continuent d'intensifier leurs efforts de lutte contre la triche, les criminels qui vendent et vendent des produits ne resteront naturellement pas immobiles à attendre d'être tués. Afin de faire face à ces systèmes de sécurité, la technologie des plug-ins a depuis commencé à subir de nombreuses mises à jour et itérations, depuis les premiers outils de modification numérique simples jusqu'aux plug-ins de script ultérieurs, divers outils de triche ont également commencé leurs propres « mises à niveau industrielles ». Au fil des années de confrontation avec les fabricants et les acteurs, une chaîne industrielle criminelle complète s'est progressivement développée.

Peut-être que se fier aux propres gouttes de ressort transparent du fabricant n'est vraiment pas suffisant pour éteindre la traînée de poudre des plug-ins.

Heureusement, à mesure que les lois et réglementations pertinentes telles que la protection de la propriété numérique deviennent de plus en plus parfaites, la police s'intéresse progressivement au domaine des crimes de triche. De nombreuses équipes de sécurité des jeux ont également pris l'initiative d'aider la police à réprimer les crimes de triche. .

Avec le soutien technique et informationnel des fabricants, le champ d'action de la police s'est progressivement étendu de la fabrication et de la vente à l'ensemble de la chaîne industrielle. Au cours des dernières années, avec l'aide des fabricants, la police a successivement arrêté des gangs de tricheurs tels que « Ocean Entertainment Community », « Shenlong » et « Strawberry Bear », qui ont obtenu de nombreux résultats.




La police arrête des membres de l'équipe du plug-in "Strawberry Bear"

Dans le même temps, les responsables du jeu prêtent de plus en plus attention à la voix de la communauté des joueurs. Par exemple, CF a utilisé des captures d'écran soumises par des joueurs pour mener des attaques ciblées contre des utilisateurs tricheurs. Les responsables de CF ont également mené des recherches scientifiques sur les mécanismes de fonctionnement de divers plug-ins et les comportements de triche dans divers jeux, ainsi que sur les principes anti-triche. pour ces plug-ins, et s'est efforcé d'améliorer l'autonomie du joueur La capacité d'identifier et de prévenir les dangers.




La photo provient du compte public officiel de "Cross Fire"

En fin de compte, de nombreuses années d'opérations anti-triche ont accumulé une profonde accumulation technique et une expérience pratique pour de nombreux fabricants nationaux tels que CF, qui ont eu affaire à des tricheurs toute l'année, et sont progressivement devenus des vétérans expérimentés après de nombreuses expériences. Au cours des dernières années, qu'il s'agisse du système de sécurité TP à MTP en passant par ACE, ou de la rénovation continue du système de protection des comptes et du processus de reporting au cours des dernières années, l'équipe de sécurité CF a accumulé une riche expérience anti-piratage.

Grâce à cela, après l'émergence de nouvelles mauvaises herbes vénéneuses telles que les plug-ins DMA et les plug-ins IA, l'équipe de sécurité du jeu derrière CF a rapidement mis en place une équipe de sécurité spéciale pour les nouveaux plug-ins et a collecté une quantité massive de données matérielles au sein de quelques années et a mis à jour les informations disponibles. Une bibliothèque matérielle de détection de plug-ins pour ses systèmes de sécurité.

Jusqu’à présent, cette initiative a commencé à porter ses fruits. Sous la détection du système ACE, de plus en plus de plug-ins DMA sont rapidement verrouillés et traités. Juste après le lancement du nouveau système en juin de l'année dernière, le responsable a interdit plus de 500 comptes.




Les autorités publient désormais des données de triche et d'interdiction sans arrêt, en particulier les données récentes, qui concernent presque toutes les nouveaux plug-ins.

Dans le même temps, les responsables du jeu ont également augmenté les sanctions contre les utilisateurs tricheurs. Par exemple, à partir de cette année, CF stipule officiellement que les comptes qui utilisent des astuces dans le jeu seront bannis pendant dix ans. La portée des sanctions devient également de plus en plus large. Dans l'annonce officielle des FC en novembre dernier, 11 comptes interdits figuraient dans le top 100 dans chaque région, et plus de 100 comptes ont participé à des activités de diffusion en direct.

On peut dire que tant que quelqu'un triche, personne ne peut échapper à sa responsabilité, qu'il s'agisse d'un maître professionnel ou d'un présentateur. L'attitude de « tolérance zéro » à l'égard de la tricherie est devenue de plus en plus évidente.




CF a également ajouté des mesures telles que l'interruption du jeu ces dernières années pour lutter contre la tricherie.

Cependant, pour le dire franchement, quels que soient le nombre de mesures pertinentes prises, le degré d'avancement de la technologie et la puissance de l'intensité, le chemin vers la lutte contre la triche sera encore long.

Après tout, il y a toujours des gens qui veulent prendre des raccourcis dans les jeux FPS, et il y a même des gens qui prennent plaisir à gâcher l'expérience de jeu des autres. C'est une source de triche difficile à éradiquer. Peut-être qu'une solution a été trouvée pour les plug-ins DMA maintenant, mais à l'avenir, des technologies de plug-ins plus toxiques pourraient affluer dans la communauté des joueurs. Le but de l'anti-triche n'est pas d'éradiquer les comportements pervers, mais de minimiser l'impact de la triche sur les joueurs ordinaires. C'est l'essence du jeu entre triche et anti-triche depuis de nombreuses années.

A ce jeu, personne ne peut gagner seul, peu importe les constructeurs, les joueurs ou les officiels. Un environnement de jeu juste et sain doit être protégé par tous.

Cela dit, je ne peux m'empêcher de penser à un point défendu par le célèbre juriste Yelin dans son livre « La lutte pour les droits » : « La lutte pour les droits est une obligation à la fois pour les individus et pour la société ».

Ce point de vue s’applique également à l’industrie du jeu. Cette lutte pour le droit à un environnement de jeu équitable est exactement la responsabilité que devrait assumer toute personne victime de triche.