ニュース

国内初!最も捕まえるのが難しいDMA男を一気に捕まえた

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

FPS Zhu Xian の歴史が新たな章を開きました。

最近、「クロスファイア」は武漢市公安局黄邇地区局を支援し、国内初のDMA不正行為事件の解明に成功した。現在、不正行為を販売していた4人のヒューマノイド全員が逮捕され、忘れられないミシンのキャリアを始めようとしている。




この写真は黄邇公安局の公式アカウントからのものです。

同じ期間中、CF の公式鉄拳は変わらず、1 週間で 40,000 件以上の「10 年約束」を Gua Ge グループに送りました。




ゲーム公式はまた、不正行為を行った多数のユーザーを罰した。

その結果、DMA に苦しんでいる緑のプレイヤーは早めに新年を祝い、この「最初のケース」のゴールドの内容をまだ理解していなかった初心者も新たな疑問を引き起こしました。

「そうだね!でもDMAって何?」

ハイテク犯罪

プラグインの開発の歴史は、ほぼ FPS プレイヤーの苦しみの歴史であり、DMA プラグインは、環境に優しいゲームの苦しみトップ 10 の最新エピソードです。

DMA の正式名称はダイレクト メモリ アクセスで、ゲーム内で不正行為を行うために、メモリ データを直接読み取り、特殊なソフトウェアとハ​​ードウェアを介してこれらのデータを変更できます。




簡単なワークフローを図に示します。この図は Hardware Siege Lion からのものです。

FPS ゲームはリアルタイムで正確な操作に重点を置いているため、ほとんどのメーカーは、プレーヤー エクスペリエンスに影響を与えるネットワークの遅延やその他の問題を回避するために、公式サーバーではなくローカル クライアントに多くのコンピューティング タスクをパッケージ化します。これに関連して、ほとんどの FPS プラグインは、初期に人気があった WPE プラグインやメモリ プラグインなど、主にローカル データを改ざんします。

DMA プラグインは、これらの古いプラグインの Pro バージョンとみなすことができます。面倒なダウンロードやインストールはもう必要ありません。ホストにボードを挿入するだけで、災害を直接克服し、不滅の世界に到達できます。

ここでの重要な点は、DMA テクノロジがプレーヤー データを他のデバイスに転送して処理および表示できることです。プラグイン ファイルはコンピュータ上に残りませんし、ローカル ターミナル データにも痕跡は残りません。

Brother Gua のおかげで、ローカルの検出方法をバイパスすることで、より便利かつ安全に不正行為を行うことができます。

ゲーム関係者や警察にとっても、身元確認や証拠収集の段階で証拠を見つけることは困難です。

結局のところ、あなたは泥棒を捕まえたとき、私を不正行為だと非難しますが、私のコンピューターには痕跡がありません、あなたは私が犯罪を犯したと非難しますが、あなたが到着したとき、私のコンピューターには「あなたは犯罪を犯した」というボードが接続されているだけでした。どこから来たのか分からない」そして私は「役立たず」でした。




この図は、DMA プラグインで使用されるツールの 1 つを示しています。DMA プラグインは、トレースレス操作を実現するために一連のサポート外部ハードウェアを必要とします。

同時に、このタイプの DMA プラグインは不正行為機能をチーム全体で共有することもでき、不正行為者と誤ってチームを組んだ一般プレイヤーも、不正行為機能を共有したために誤って禁止される可能性があります。この方法を使用してプレーヤーのアカウント情報を読み取り、それによってアカウント内のデータを盗んだり改ざんしたりして、財産上の損失を引き起こす人が今でもいます。



これらの「強力な」機能のため、業界では過去しばらくの間、「DMA プラグインは制御できない」ということが一般的に言われてきました。プラグインの人たちは「ごめんなさい、警察に電話してください。」と言いながら、素晴らしい徳が不足し続けることで莫大な利益を上げます。この事件を例に挙げると、暴力団員は200万元近くの不法収入を得ていた。

このような傲慢さを前にして、メーカーは当然それを無視することはできません。

結局のところ、ゲーム環境の悪化とプレイヤーのアカウントへの悪影響は、最終的には大規模プレイヤーのゲーム離れと多数の否定的なレビューにつながります。

同時に、アンチチート自体には多大な労力と技術的投資が必要であり、一部のゲームのアンチチートツールは CPU やメモリリソースを占有する場合があり、その結果、ゲームのパフォーマンスに影響を与え、ゲームが起動できないなどの問題が発生することもあります。

メーカーにとって、プラグインの蔓延は有害ではありますが有益ではなく、直接命を落とす可能性さえあります。




このような例はあまり多くありません

したがって、DMA プラグインの出現後、多くのメーカーは、この新しいタイプのプラグインに対抗する効果的な方法を模索しています。

この DMA 事件の解決が成功したことで、ハンギング反対運動がさらに勢いづいたのは間違いありません。

警察が発表した情報によると、ゲーマーが「ノンブロッキング保証」ゲームを3,000元で販売する予定だったが、10年の期限を提案したプレイヤーに事件を通報した後、警察も後を追って無錫に出向いた。第三級DMAプラグイン販売組織は、専門鑑定部門がDMAプラグインが破壊的なプログラムであると判断した後、提供した疑いで4人の容疑者に対して刑事的強制措置を講じた。コンピュータ情報システムへの侵入や違法な制御を目的としたプログラムやツールを調査し、引き続き詳細な調査を実施しました。




写真は黄邇公安局の公式アカウントが報じた記事からのもの

最終的に、反チート活動家たちは、わずか 3 か月で、ゲーム開発者の協力、捜査と逮捕における複数の警察の協力、専門家の鑑定、そして検察と正確な有罪判決を伴う組織的な攻撃プロセスを経ました。 Gua兄弟は巨額の売上高を受け取っただけでなく、対応するパッケージも受け取りました。これは、ハッキング対策への道におけるもう一つの大きな行き詰まりが打開されたことを宣言するだけでなく、不正行為と戦う公式プロセスの新たな進化でもあります。

しかし、泥濘の戦場にはしばしば勝利を告げる旗が翻る。

人々がこの反ハンギングの道を振り返ってみると、公正なゲーム環境を保護するという大義がまだ長い道のりであることを見つけるのは難しくありません。

絞首刑反対への曲がりくねった道

世界のゲーム業界がオンライン ゲームの「大航海時代」を迎えて以来、不正行為や不正行為対策との戦いが止まることはありません。

最も初期の不正行為対策アプローチは、プレイヤーが不正行為をする前に結果について考えることを可能にする、要求側、主に罰から始まりました。

現段階では、現在ではハッキング対策に非常に長けている「Crossfire」(以下、CF)でも、当初はアカウントBANを主に実施し、他者からの警告、軽微な罰、CFという重罰の1つを中心に実施していました。 10 年、最長は永久です。



一方で、このような厳しい罰則は確かに効果的であり、『クロスファイア』のチート対策は、今でもさまざまな不正行為に関するジョークとしてプレイヤー界で好評を博している。 CFへの畏敬の念。

一方で、アカウントを禁止するだけでは根本的な解決にはなりません。オンライン ゲームが黄金時代を迎えた後、ゲームではさまざまな種類のプラグインがますます普及し、単にアカウントをブロックするだけでは効果が薄いだけでなく、誤ってアカウントをブロックするという事故も頻繁に発生しています。これに対してプレイヤーからは多くの罵声が浴びせられました。

現時点では、業界はアカウント禁止などの懲罰的手段だけでなく、不正行為を防止し、対抗するための技術的手段も必要としています。

それ以来、多くのメーカーがゲーム内アンチチート システムのアプリケーションと開発に注力し始めています。 Tencent は当時よく知られた TP (TenProctec) セキュリティ システムを開発し、他のメーカーも「検出」機能を強化するために独自に開発するか、すでに市場に出ている成熟したシステムを購入しました。その後、アカウントの異議申し立てや凍結などの保護措置も徐々に導入されました。




この写真はインターネットからのものです。当時、TP システムはテンセント ゲームの名刺のようなものでした。

メーカーが不正行為対策の取り組みを強化し続ける中、製品を売り買いする犯罪者も当然、黙って殺害されるのを待つわけにはいかないだろう。これらのセキュリティ システムに対処するために、プラグイン テクノロジは、初期の単純な数値変更ツールから後のスクリプト プラグインに至るまで、多くの更新と反復を受け始め、さまざまな不正行為ツールも独自の「産業用アップグレード」を開始しました。メーカーやプレーヤーとの長年にわたる対立により、完全な犯罪産業チェーンが徐々に発展してきました。

おそらく、メーカー独自の透明な泉の滴に依存するだけでは、プラグインの野火を消すのに十分ではありません。

しかし幸いなことに、デジタル財産の保護などの関連法規制がますます完璧になってきているため、警察もチート犯罪の分野に徐々に注目するようになり、多くのゲームセキュリティチームも率先して警察の取り締まりを支援するようになりました。詐欺罪について。

メーカーの技術的・情報的支援を受けて、警察の攻撃範囲は製造・販売から業界チェーン全体に徐々に拡大している。ここ数年、警察はメーカーの協力を得て、「オーシャンエンターテインメントコミュニティ」、「シェンロン」、「ストロベリーベア」などの不正行為集団を相次いで逮捕しており、多くの成果を上げていると言える。




警察、「Strawberry Bear」プラグインチームのメンバーを逮捕

同時に、ゲーム関係者はプレイヤーコミュニティの声にますます注目するようになっています。たとえば、CF はプレイヤーが提出したスクリーンショットを使用して、不正行為を行っているユーザーに対して標的型攻撃を行ってきました。また、CF 当局は、さまざまなプラグインの動作メカニズムやさまざまなゲームにおける不正行為、および不正行為防止の原則についての科学的調査も行っています。これらのプラグインでは、プレイヤーの自主性を向上させ、危険を特定して防止するよう努めました。




画像は『クロスファイア』公式アカウントより

結局のところ、年間を通してチーターに対処してきた多くの国内メーカーにとって、長年にわたる不正行為対策の蓄積と実践経験は、多くの経験を経て徐々にベテランになってきました。過去数年間、TP から MTP、ACE セキュリティ システムに至るまで、または過去数年間にわたるアカウント保護システムとレポート フィードバック プロセスの継続的な刷新により、CF セキュリティ チームは豊富なアンチハッキング経験を蓄積してきました。

そのおかげで、DMA プラグインや AI プラグインなどの新しい有毒草の出現後、CF のゲーム セキュリティ チームは新しいプラグインに特化したセキュリティ チームを迅速に設立し、内部に大量のハードウェア データを収集しました。セキュリティ システムのプラグイン検出用のハードウェア ライブラリが更新され、数年で利用可能になりました。

これまでのところ、この取り組みは成果を上げ始めています。 ACE システムの検出により、ますます多くの DMA プラグインが迅速にロックされ、処理されます。昨年6月に新システムが開始された直後、当局は500以上のアカウントを禁止した。




当局は現在、不正行為や禁止データをノンストップで公開しており、特に最近のデータはほぼすべて新しいプラグインに関するものです。

同時に、ゲーム関係者は不正行為を行ったユーザーに対する罰則も強化した。たとえば、CFは今年から、ゲーム内でチートを使用したアカウントを10年間禁止することを正式に規定した。昨年11月のCF公式発表では、各地域のトップ100に11アカウントが禁止され、100以上のアカウントがライブブロードキャスト活動に参加したと発表された。

不正行為をした以上、プロの親方であろうとアンカーであろうと誰も責任を逃れることはできないと言える。不正行為に対する「ゼロ・トレランス」の姿勢がますます明白になってきている。




CFは近年、不正行為を抑制するために試合中断などの措置を追加している。

しかし、率直に言って、どれほど多くの関連対策が取られ、テクノロジーがどれほど進歩し、強度がどれほど強力であっても、不正行為を防止するまでの道のりは依然として長いでしょう。

結局のところ、FPS ゲームではショートカットをしたい人が常に存在し、他の人のゲーム体験を台無しにすることに喜びを感じる人さえいます。これは根絶するのが難しい不正行為の原因です。おそらく、現在は DMA プラグインの解決策が見つかっているかもしれませんが、将来的には、より有害なプラグイン テクノロジーがプレーヤー コミュニティに流入する可能性があります。アンチチートの目的は、邪悪な行為を根絶することではなく、一般のプレイヤーに対するチート行為の影響を最小限に抑えることです。これが長年にわたって、チート行為とアンチチート行為の間のゲームの本質でした。

このゲームでは、メーカー、選手、関係者を問わず、誰も単独で勝つことはできません。公平で健全なプレー環境は、全員が守る必要があります。

そうは言っても、私は有名な法学者イェリンが著書『権利のための闘争』で主張した「権利のための闘争は個人と社会の義務である」という点を思い出さずにはいられません。

この考え方はゲーム業界にも当てはまります。公正なゲーム環境への権利を求めるこの闘いは、まさにチートの被害に遭ったすべての人が負うべき責任です。