समाचारं

देशे अस्य प्रकारस्य प्रथमः !कठिनतमः ग्रहणं DMA वयस्कः एकस्मिन् एव क्षणे गृहीतः

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

FPS Zhu Xian इत्यस्य इतिहासेन नूतनः अध्यायः उद्घाटितः अस्ति।

अद्यतने "क्रॉसफायर" इत्यनेन वुहाननगरपालिकायाः ​​जनसुरक्षाब्यूरो हुआङ्गपीजिल्लाशाखायाः सहायता कृता यत् सः देशस्य प्रथमं डीएमए धोखाधड़ीप्रकरणं सफलतया दरारं कृतवान् सम्प्रति, धोखाधड़ीविक्रयणं कुर्वन्तः चत्वारः अपि मानवरूपिणः गृहीताः सन्ति, ते च अविस्मरणीयं सिलाईयन्त्रस्य करियरं आरभुं प्रवृत्ताः सन्ति।




चित्रं हुआङ्गपी जनसुरक्षाब्यूरो इत्यस्य आधिकारिकसार्वजनिकलेखात् प्राप्तम् अस्ति ।

तस्मिन् एव काले सीएफ-सङ्घस्य आधिकारिकः लोहमुष्टिः समाना एव अभवत्, येन एकस्मिन् सप्ताहे गुआ गे-समूहे ४०,००० तः अधिकाः "दशवर्षीयप्रतिज्ञाः" प्रेषिताः ।




क्रीडाधिकारी वञ्चनप्रयोक्तृणां समूहं अपि दण्डितवान् ।

फलतः डीएमए-रोगेण पीडिताः हरितक्रीडकाः नूतनवर्षं पूर्वमेव आचरन्ति स्म, ये नवीनाः अपि अस्य "प्रथमप्रकरणस्य" सुवर्णसामग्रीम् अद्यापि न चिन्तयन्ति स्म, ते अपि नूतनान् प्रश्नान् उत्थापयन्ति स्म:

"आम्! परन्तु डीएमए किम्?"

उच्च-प्रौद्योगिकी अपराध

प्लग-इन्-विकासस्य इतिहासः प्रायः FPS-क्रीडकानां दुःखस्य इतिहासः एव, DMA-प्लग्-इन् च हरित-क्रीडाणां शीर्षदश-यातनासु नवीनतमः प्रकरणः अस्ति

DMA इत्यस्य पूर्णं नाम Direct memory access इति अस्ति, यत् "direct access memory technology" अस्ति ।




संक्षिप्तं कार्यप्रवाहं चित्रे दर्शितम् अस्ति ।

यतो हि FPS क्रीडाः वास्तविकसमये सटीकसञ्चालने अधिकं केन्द्रीभवन्ति, अधिकांशनिर्मातारः आधिकारिकसर्वरस्य स्थाने स्थानीयग्राहकेषु अधिकगणनाकार्यं संकुलयिष्यन्ति येन संजालविलम्बः अन्यसमस्याः च परिहरन्ति ये खिलाडयः अनुभवं प्रभावितयन्ति अस्मिन् सन्दर्भे अधिकांशः FPS प्लग-इन् मुख्यतया स्थानीयदत्तांशैः सह छेड़छाड़ं करोति, यथा WPE तथा स्मृतिप्लग-इन् ये प्रारम्भिकवर्षेषु लोकप्रियाः आसन् ।

DMA प्लग-इन् एतेषां पुरातन-समयानां Pro संस्करणम् इति गणयितुं शक्यते - अस्य कृते क्लिष्ट-डाउनलोड्-स्थापनस्य आवश्यकता नास्ति ।

अत्र ओपी-बिन्दुः अस्ति यत् DMA-प्रौद्योगिकी प्रसंस्करणाय प्रदर्शनाय च अन्येषु उपकरणेषु प्लेयर-दत्तांशं स्थानान्तरयितुं शक्नोति । सङ्गणके प्लग-इन् सञ्चिकाः न त्यक्ष्यति, न च स्थानीय-टर्मिनल्-दत्तांशेषु लेशान् त्यक्ष्यति ।

भ्रातुः गुआ इत्यस्य धन्यवादेन ते स्थानीयपरिचयविधिं बाईपासं कृत्वा अधिकसुलभतया सुरक्षिततया च धोखाधड़ीं कर्तुं शक्नुवन्ति।

क्रीडाधिकारिणां, पुलिसस्य च कृते परिचयस्य प्रमाणसङ्ग्रहस्य च चरणयोः प्रमाणं प्राप्तुं अपि कठिनम् अस्ति ।

किन्तु, त्वं चोरं गृहीत्वा अहं वञ्चितवान् इति उक्तवान्, परन्तु मम सङ्गणके कोऽपि लेशः नासीत्, परन्तु भवता आगमनसमये मम सङ्गणके केवलं एकं फलकं प्लग् कृतम् आसीत् यत् "भवन्तः कुत्र न जानन्ति" इति तस्मात् आगतं", अहं च "निष्प्रयोजनम्" आसम् ।




चित्रे DMA प्लग-इन् इत्यनेन उपयुज्यमानानाम् एकं साधनं दृश्यते DMA प्लग-इन् इत्यस्य कृते ट्रेसलेस-सञ्चालनानि प्राप्तुं बाह्य-हार्डवेयरस्य समर्थनस्य श्रृङ्खलायाः आवश्यकता भवति ।

तस्मिन् एव काले, एषः प्रकारः DMA प्लग-इन् अपि सम्पूर्णेन दलेन सह वञ्चनाकार्यं साझां कर्तुं शक्नोति ये साधारणाः खिलाडयः ये आकस्मिकतया वञ्चकेन सह मिलन्ति, ते अपि वञ्चनाकार्यस्य साझेदारीकारणात् भूलवशं प्रतिबन्धिताः भवितुम् अर्हन्ति, तत्र तत् न वक्तव्यम् अद्यापि जनाः सन्ति ये Player खातेः सूचनां पठितुं एतां पद्धतिं उपयुञ्जते, तस्मात् खाते दत्तांशं चोरयन्ति वा छेदनं अपि कुर्वन्ति, सम्पत्तिहानिः भवति



एतेषां "शक्तिशालिनः" विशेषतानां कारणात् विगतकाले उद्योगे एकः उक्तिः अस्ति यत् "DMA प्लग-इन्-विक्रेतारः सार्वजनिक-पर्दे "गारण्टीड् नॉट् ब्लॉक्" इति मुद्रयिष्यन्ति इति , यदा प्लग-इन्-युवकाः "क्षम्यतां, कृपया पुलिसं आह्वयन्तु ”, इति वदिष्यन्ति, महान् गुणानाम् निरन्तर-अभावात् च महत् लाभं प्राप्नुयुः । एतत् प्रकरणं उदाहरणरूपेण गृह्यताम्, अयं गुण्डः अवैध-आयस्य प्रायः २० लक्षं युआन् कृतवान् ।

एतेषां दम्भानां सम्मुखे निर्मातारः स्वाभाविकतया तस्य अवहेलनां न करिष्यन्ति।

अन्ततः गेमिंग-वातावरणं क्षीणं जातम् अस्ति तथा च खिलाडयः खाताः क्षतिग्रस्ताः अभवन् एतेषां नकारात्मकपरिणामानां कारणात् अन्ततः बृहत्-स्तरीयाः क्रीडकाः क्रीडां त्यक्त्वा बहूनां नकारात्मकसमीक्षां करिष्यन्ति

तस्मिन् एव काले, धोखाधड़ीविरोधी स्वयं बहु जनशक्तिः, तान्त्रिकनिवेशः च आवश्यकाः भवन्ति, कदाचित् CPU तथा स्मृतिसंसाधनं व्याप्नुवन्ति, अतः क्रीडायाः कार्यक्षमतां प्रभावितं कुर्वन्ति अपि च क्रीडायाः आरम्भं कर्तुं असमर्थता इत्यादीनि समस्यानि अपि उत्पद्यन्ते

निर्मातृणां कृते प्लग-इन्-प्रसारः हानिकारकः किन्तु लाभप्रदः नास्ति, प्रत्यक्षतया तेषां प्राणान् अपि क्षतिं कर्तुं शक्नोति ।




एतादृशानि उदाहरणानि बहु मा भवन्तु

अतः DMA प्लग-इन् इत्यस्य उद्भवानन्तरं बहवः निर्मातारः अस्य नूतनप्रकारस्य प्लग-इन्-इत्यस्य विरुद्धं युद्धं कर्तुं प्रभावी उपायान् अन्विषन्ति ।

अस्य डीएमए-प्रकरणस्य सफलनिराकरणेन निःसंदेहं लटकनविरोधिकारणं प्रवर्धनं जातम्।

पुलिसेन प्रकाशितसूचनानुसारं, गेमरः एकस्य खिलाडये प्रकरणस्य सूचनां दत्तवान् यः "गारण्टीकृतं गैर-अवरोधकं" क्रीडां ३,००० युआन् मूल्येन विक्रेतुं योजनां कृतवान्, परन्तु दशवर्षीयं तिथिं प्रस्तावितवान्, ततः परं पुलिसाः अग्रतां अनुसृत्य वुक्सी-नगरं गतः , Liyang, Dongguan इत्यादिषु स्थानेषु तस्य गृहीतुं तृतीयस्तरीयः DMA प्लग-इनविक्रयदलः, व्यावसायिकमूल्यांकनविभागेन डीएमए प्लग-इनः विनाशकारी कार्यक्रमः इति निर्धारितस्य अनन्तरं, कथितरूपेण प्रदातुं चतुर्णां संदिग्धानां विरुद्धं आपराधिकं जबरदस्तीपरिहारं कृतवान् सङ्गणकसूचनाप्रणालीषु आक्रमणस्य अवैधनियन्त्रणस्य च कार्यक्रमान् साधनानि च, गहनतया अन्वेषणं च निरन्तरं कुर्वन्ति स्म ।




चित्रं हुआङ्गपी जनसुरक्षाब्यूरो इत्यस्य आधिकारिकसार्वजनिकलेखेन प्रतिवेदितस्य लेखस्य अस्ति

अन्ते केवलं मासत्रयेषु एव धोखाधड़ीविरोधी योद्धवः व्यवस्थिता आक्रमणप्रक्रियायाः माध्यमेन गतवन्तः यस्मिन् क्रीडाविकासकानाम् सहकार्यं, अन्वेषणं गृहीतं च बहुस्थानात् पुलिसैः सहकार्यं, विशेषज्ञमूल्यांकनं, सार्वजनिकाभियोगः, समीचीनदोषः च अन्तर्भवति स्म भ्राता गुआ न केवलं महतीं कारोबारं प्राप्तवान्, अपितु तदनुरूपं संकुलं संकुलमपि प्राप्तवान् । एतेन न केवलं घोष्यते यत् हैकिंगविरोधी मार्गे अन्यः प्रमुखः अटन् बिन्दुः भग्नः अस्ति, अपितु वञ्चनाविरुद्धस्य आधिकारिकप्रक्रियायाः अन्यः विकासः अपि।

परन्तु विजयघोषकः ध्वजः प्रायः पङ्कयुक्ते युद्धक्षेत्रे एव उड्डीयते ।

यदा जनाः अस्मिन् लटकनविरोधिमार्गे पश्चात् पश्यन्ति तदा न कठिनं ज्ञातुं यत् न्यायपूर्णस्य क्रीडावातावरणस्य रक्षणस्य कारणस्य अद्यापि दीर्घः मार्गः अस्ति

लटकनविरोधी प्रति कुटिलमार्गः

यदा वैश्विकक्रीडा-उद्योगेन ऑनलाइन-क्रीडाणां "आविष्कारस्य महान् युगः" आरब्धः, तदा आरभ्य वञ्चना-विरोधि-विरुद्धं युद्धं कदापि न स्थगितम्

प्रारम्भिकः वञ्चनाविरोधी दृष्टिकोणः माङ्गपक्षतः आरब्धः, मुख्यतया दण्डः - क्रीडकाः वञ्चनात् पूर्वं परिणामस्य विषये चिन्तयितुं शक्नुवन्ति स्म ।

अस्मिन् स्तरे "CrossFire" (अतः परं CF इति उच्यते) अपि, यः अधुना हैकिंग्-विरोधिषु अतीव उत्तमः अस्ति, मुख्यतया आरम्भे खातानिषेधं कार्यान्वितवान्, एकस्मिन् कठोरदण्डे केन्द्रितः: अन्येभ्यः चेतावनीः, लघुदण्डाः, CF Starting in दशवर्षेषु अधिकतमं स्थायित्वं भवति।



एकतः एतादृशः कठोरः दण्डः खलु प्रभावी अस्ति भ्रातरः विस्मयेन सी.एफ.

अपरं तु केवलं खातानिषेधः एव मौलिकसमस्यायाः समाधानं न करोति । ऑनलाइन-क्रीडाः स्वर्णयुगे प्रविष्टस्य अनन्तरं क्रीडासु विविधप्रकारस्य प्लग-इन् अधिकाधिकं प्रचलन्ति स्म अस्य कृते क्रीडकैः आलोचितः तत्र बहु ​​शापाः आसन्।

अस्मिन् समये उद्योगाय न केवलं खातानिषेधादिदण्डात्मकपरिपाटानां आवश्यकता वर्तते, अपितु वञ्चनानिवारणाय, निवारणाय च तान्त्रिकसाधनानाम् आवश्यकता वर्तते ।

ततः परं बहवः निर्मातारः क्रीडायाः अन्तः धोखाविरोधीप्रणालीनां अनुप्रयोगे विकासे च ध्यानं दातुं आरब्धवन्तः । Tencent इत्यनेन तस्मिन् समये सुप्रसिद्धं TP (TenProctec) सुरक्षाप्रणाली विकसिता, अन्ये निर्मातारः अपि स्वस्य "परिचय"क्षमतां सुदृढं कर्तुं स्वकीयं वा पूर्वमेव विपण्यां परिपक्वप्रणालीं क्रीतवन्तः वा विकसितवन्तः खाता-आवाहनम्, फ्रीजिंग् इत्यादीनि संरक्षण-उपायाः अपि क्रमेण तदनन्तरं वर्षेषु कार्यान्विताः ।




चित्रं अन्तर्जालतः आगच्छति तेषु वर्षेषु टीपी-व्यवस्था प्रायः टेन्सेन्ट् गेम्स् इत्यस्य व्यापारपत्रम् आसीत् ।

यथा यथा निर्मातारः स्वस्य वञ्चनाविरोधिप्रयत्नाः वर्धयन्ति तथा तथा उत्पादविक्रयणं विक्रयणं च कुर्वन्तः अपराधिनः स्वाभाविकतया निश्चलतया उपविश्य वधस्य प्रतीक्षां न करिष्यन्ति एतेषां सुरक्षाप्रणालीनां सामना कर्तुं ततः परं प्लग-इन्-प्रौद्योगिक्याः अनेकाः अद्यतनाः पुनरावृत्तयः च आरब्धाः सन्ति, प्रारम्भिक-सरल-संख्या-संशोधन-उपकरणात् परं स्क्रिप्ट्-प्लग-इन्-पर्यन्तं विविधाः धोखाधड़ी-उपकरणाः अपि स्वस्य "औद्योगिक-उन्नयनं" आरब्धवन्तः, तथा च in निर्मातृभिः क्रीडकैः च सह सम्मुखीकरणस्य वर्षेषु क्रमेण सम्पूर्णा आपराधिक-उद्योगशृङ्खला विकसिता अस्ति ।

भवतु नाम केवलं निर्मातुः स्वस्य स्पष्टवसन्तस्य बिन्दून् अवलम्बनं वास्तवतः प्लग-इन्-इत्यस्य वन्य-अग्निं निवारयितुं पर्याप्तं नास्ति ।

सौभाग्येन यथा यथा डिजिटलसम्पत्त्याः संरक्षणम् इत्यादयः प्रासंगिकाः कानूनाः नियमाः च अधिकाधिकं सिद्धाः भवन्ति तथा तथा पुलिसाः क्रमेण धोखाधड़ी-अपराधानां क्षेत्रे ध्यानं ददति, अनेके क्रीडा-सुरक्षा-दलाः अपि नकल-अपराधेषु पुलिस-सहायतायै उपक्रमं कृतवन्तः .

निर्मातृणां तकनीकी-सूचना-समर्थनेन पुलिसस्य आक्रमणस्य व्याप्तिः क्रमेण निर्माणविक्रयात् सम्पूर्ण-उद्योगशृङ्खलापर्यन्तं विस्तारिता अस्ति विगतकेषु वर्षेषु निर्मातृणां साहाय्येन पुलिसैः क्रमशः "ओशन इन्टरटेन्मेण्ट् कम्युनिटी", "शेन्लोङ्ग", "स्ट्रॉबेरी बियर" इत्यादीनां वञ्चनसमूहानां गृहीतत्वं कृतम्, येषां बहु परिणामः प्राप्तः इति वक्तुं शक्यते




"स्ट्रॉबेरी बियर" प्लग-इन्-दलस्य सदस्यान् पुलिसैः गृहीतम्

तस्मिन् एव काले क्रीडाधिकारिणः क्रीडकसमुदायस्य स्वरस्य विषये अधिकाधिकं ध्यानं ददति । यथा, CF इत्यनेन क्रीडकैः प्रदत्तानां स्क्रीनशॉट्-प्रयोगः कृतः यत् तेन धोखाधड़ी-उपयोक्तृषु लक्षित-आक्रमणं कृतम् अस्ति एतेषां प्लग-इन्-इत्यस्य कृते, तथा च खिलाडयः स्वायत्ततां सुधारयितुम् प्रयत्नम् अकरोत् ।




चित्रं "क्रॉस फायर" इत्यस्य आधिकारिकसार्वजनिकलेखात् आगतं ।

अन्ते, अनेकवर्षेभ्यः धोखाधड़ीविरोधीकार्यक्रमेषु अनेकेषां घरेलुनिर्मातृणां कृते गहनः तकनीकीसञ्चयः व्यावहारिकः अनुभवः च सञ्चितः अस्ति विगतकेषु वर्षेषु, भवेत् तत् TP तः MTP तः ACE सुरक्षाप्रणालीपर्यन्तं, अथवा विगतकेषु वर्षेषु खातासंरक्षणप्रणाल्याः निरन्तरं नवीनीकरणं तथा च रिपोर्टिंग् प्रतिक्रियाप्रक्रिया, CF सुरक्षादलेन समृद्धः हैकिंगविरोधी अनुभवः सञ्चितः अस्ति

अस्य धन्यवादेन DMA प्लग-इन्, AI प्लग-इन् इत्यादीनां नूतनानां विषाक्ततृणानां उद्भवानन्तरं CF इत्यस्य पृष्ठतः क्रीडासुरक्षादलेन शीघ्रमेव नूतनप्लग-इन्-कृते विशेषसुरक्षादलं स्थापितं, अन्तः च हार्डवेयर-दत्तांशस्य विशालमात्रायां संग्रहणं कृतम् कतिपयवर्षेभ्यः अपि च उपलब्धानि सूचनानि अद्यतनं कृतवान् तस्य सुरक्षाप्रणालीनां कृते प्लग-इन्-परिचयार्थं हार्डवेयर-पुस्तकालयः ।

एतावता एषा उपक्रमः फलं दातुं आरब्धा अस्ति। ACE प्रणाल्याः अन्वेषणस्य अन्तर्गतं अधिकाधिकं DMA प्लग-इन् शीघ्रं लॉक् कृत्वा संसाधितं भवति । गतवर्षस्य जूनमासे नूतनव्यवस्थायाः आरम्भस्य अनन्तरमेव अधिकारी ५०० तः अधिकानि खातानि प्रतिबन्धितवान् ।




अधिकारिणः अधुना धोखाधड़ीं प्रतिबन्धं च दत्तांशं अविरामं विमोचयन्ति, विशेषतः अद्यतनदत्तांशः, ये प्रायः सर्वे नूतनप्लग-इन्-कृते सन्ति ।

तस्मिन् एव काले क्रीडाधिकारिभिः उपयोक्तृणां वञ्चनस्य दण्डः अपि वर्धितः अस्ति । यथा, अस्मिन् वर्षे आरभ्य CF आधिकारिकतया नियमं करोति यत् ये खाताः क्रीडायां धोखाधड़ीं प्रयुञ्जते ते दशवर्षपर्यन्तं प्रतिबन्धिताः भविष्यन्ति। दण्डस्य व्याप्तिः अपि व्यापकं विस्तृतं भवति गत नवम्बरमासे CF आधिकारिकघोषणायां प्रत्येकस्मिन् क्षेत्रे ११ प्रतिबन्धितलेखाः शीर्षशतेषु आसन्, तथा च १०० तः अधिकाः खाताः लाइवप्रसारणक्रियाकलापयोः भागं गृहीतवन्तः।

यावत् कश्चित् वञ्चयति तावत् कोऽपि व्यावसायिकः स्वामी वा लंगरः वा उत्तरदायित्वं न पलायितुं शक्नोति इति वक्तुं शक्यते । वञ्चनस्य विषये "शून्यसहिष्णुता" इति मनोवृत्तिः अधिकाधिकं स्पष्टा अभवत् ।




सीएफ इत्यनेन वञ्चनानिवारणाय अन्तिमेषु वर्षेषु क्रीडाव्यत्ययः इत्यादीनि उपायानि अपि योजितानि सन्ति ।

परन्तु स्पष्टतया वक्तुं शक्यते यत् कियत् अपि प्रासंगिकाः उपायाः क्रियन्ते, प्रौद्योगिकी कियत् अपि उन्नता, तीव्रता च कियत् अपि शक्तिशालिनी अस्ति, तथापि वञ्चनाविरोधिमार्गः दीर्घः एव भविष्यति

किन्तु FPS क्रीडासु शॉर्टकट् ग्रहीतुं इच्छन्तः जनाः सर्वदा सन्ति, अन्येषां गेमिङ्ग् अनुभवं नाशयितुं आनन्दं लभन्ते जनाः अपि सन्ति एतत् वञ्चनस्य स्रोतः यस्य उन्मूलनं कठिनम् अस्ति। भवतु नाम इदानीं DMA प्लग-इन्-इत्यस्य समाधानं प्राप्तम्, परन्तु भविष्ये खिलाडी-समुदाये अधिकानि विषाक्त-प्लग्-इन्-प्रौद्योगिकीनि प्रवहन्ति भवेयुः । वञ्चनाविरोधी उद्देश्यं दुष्टव्यवहारस्य उन्मूलनं न भवति, अपितु सामान्यक्रीडकानां उपरि वञ्चनाविरोधी प्रभावं न्यूनीकर्तुं बहुवर्षेभ्यः वञ्चनाविरोधी क्रीडायाः सारः अस्ति

अस्मिन् क्रीडने कोऽपि एकः एव विजयं प्राप्तुं न शक्नोति, निर्मातारः, क्रीडकाः, अधिकारिणः वा किमपि न भवतु । निष्पक्षं स्वस्थं च क्रीडावातावरणं सर्वैः रक्षितुं आवश्यकम्।

एतत् उक्त्वा प्रसिद्धेन न्यायविदः येलिन् इत्यनेन स्वस्य पुस्तके "अधिकारसङ्घर्षः" इति तर्कितं एकं बिन्दुं चिन्तयितुं न शक्नोमि यत् "अधिकारसङ्घर्षः व्यक्तिनां समाजस्य च दायित्वम् अस्ति" इति।

एतत् मतं गेमिङ्ग् उद्योगे अपि प्रवर्तते । न्यायपूर्णस्य क्रीडावातावरणस्य अधिकारस्य कृते अयं संघर्षः सम्यक् एव उत्तरदायित्वं यत् सर्वेषां वञ्चनाभिः पीडितं वहितव्यम् ।