Новости

Первый в своем роде в стране!Самый трудный для поимки парень DMA был пойман одним махом

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

История ФПС Чжу Сянь открыла новую главу.

Недавно компания «Crossfire» помогла районному бюро Хуанпи Бюро общественной безопасности Уханя успешно раскрыть первое в стране дело о мошенничестве с использованием DMA. В настоящее время все четверо гуманоидов, продающих читы, арестованы и собираются начать незабываемую карьеру швейных машин.




Фотография взята с официального публичного аккаунта Бюро общественной безопасности Хуанпи.

В течение того же периода официальный железный кулак CF оставался прежним: за одну неделю группе Гуа Гэ было отправлено более 40 000 «десятилетних обещаний».




Официальный представитель игры также наказал кучу пользователей-мошенников.

В результате зеленые игроки, страдающие от DMA, рано встретили Новый год, а у новичков, еще не разобравшихся в золотом содержании этого «первого дела», тоже возникли новые вопросы:

«Да! Но что такое DMA?»

Преступления в сфере высоких технологий

История развития плагинов – это почти история страданий FPS-игроков, а плагин DMA – последний эпизод в десятке пыток зеленых игр.

Полное название DMA — «Прямой доступ к памяти», что означает «технология прямого доступа к памяти». Он может напрямую считывать данные из вашей памяти и изменять эти данные с помощью специального программного и аппаратного обеспечения для достижения мошенничества в игре.




Краткий рабочий процесс показан на рисунке. Рисунок взят из Hardware Siege Lion.

Поскольку игры FPS ориентированы на точные операции в реальном времени, большинство производителей размещают больше вычислительных задач на локальных клиентах, а не на официальных серверах, чтобы избежать задержек в сети и других проблем, влияющих на качество игры. В этом контексте большинство плагинов FPS в основном подделывают локальные данные, например плагины WPE и памяти, которые были популярны в первые годы.

Плагин DMA можно рассматривать как Pro-версию этих старожилов — он больше не требует утомительных загрузок и установок. Вам нужно только вставить плату в хост, чтобы напрямую преодолеть катастрофу и вознестись к бессмертию.

Суть ОП здесь в том, что технология DMA может передавать данные игрока на другие устройства для обработки и отображения. Он не оставит на компьютере файлов плагинов и не оставит следов в данных локального терминала.

Благодаря Брату Гуа они могут обманывать более удобно и безопасно, минуя местные методы обнаружения.

Официальным представителям охотничьего хозяйства и полиции также сложно найти доказательства на этапах идентификации и сбора доказательств.

Ведь когда вы ловите вора, вы обвиняете меня в мошенничестве, а на моем компьютере нет никаких следов. Вы обвиняете меня в совершении преступления, но когда вы пришли, к моему компьютеру была просто воткнута плата, которую "вы не видите". Я не знаю, откуда оно взялось», и я был «бесполезен».




На рисунке показан один из инструментов, используемых плагином DMA. Плагину DMA требуется ряд вспомогательных внешних устройств для обеспечения бесследных операций.

В то же время этот тип плагина DMA также может поделиться функцией читерства со всей командой. Обычные игроки, которые случайно объединились с читером, также могут быть по ошибке забанены из-за того, что поделились функцией читерства, не говоря уже о том, что там есть. по-прежнему являются людьми, которые используют этот метод для чтения информации об учетной записи игрока, тем самым крадя или даже подделывая данные в учетной записи, что приводит к имущественным потерям.



Из-за этих «мощных» функций в последнее время в отрасли бытовала поговорка: «Продавцы плагинов не подлежат контролю». экран, в то время как ребята из плагина скажут: «Извините, пожалуйста, позвоните в полицию», и заработайте огромные прибыли от постоянной нехватки великих добродетелей. Возьмем, к примеру, этот случай: гангстер заработал почти 2 миллиона юаней незаконным доходом.

Столкнувшись с таким высокомерием, производители, естественно, не станут его игнорировать.

Ведь игровая среда ухудшилась, а аккаунты игроков были повреждены. Эти негативные последствия в конечном итоге приведут к массовому выходу из игры и большому количеству негативных отзывов.

В то же время защита от мошенничества сама по себе требует больших затрат рабочей силы и технических средств. Античитерские инструменты для некоторых игр иногда занимают ресурсы процессора и памяти, что влияет на производительность игры и даже вызывает такие проблемы, как невозможность запуска игры.

Для производителей распространение плагинов вредно, но не выгодно и может даже стоить им жизни.




Не используйте слишком много подобных примеров

Поэтому после появления плагинов DMA многие производители ищут эффективные способы борьбы с этим новым типом плагинов.

Успешное разрешение дела о прямом доступе к памяти, несомненно, придало импульс борьбе с зависанием.

По информации, опубликованной полицией, после того как геймер сообщил о случае игроку, который планировал продать «гарантированно неблокирующую» игру за 3000 юаней, но предложил десятилетний срок, полиция последовала примеру и отправилась в Уси. , Лиян, Дунгуань и другие места, чтобы арестовать его. Группа по продаже плагинов DMA третьего уровня после того, как отдел профессиональной оценки определил, что плагин DMA является деструктивной программой, приняла уголовные принудительные меры против четырех подозреваемых за якобы предоставление. программы и инструменты для вторжения и незаконного контроля над компьютерными информационными системами и продолжали проводить углубленные расследования.




Фотография взята из статьи, опубликованной на официальном публичном аккаунте Бюро общественной безопасности Хуанпи.

В конце концов, всего за три месяца борцы с мошенничеством прошли систематический процесс атаки, который включал сотрудничество разработчиков игр, сотрудничество полиции из разных мест при расследовании и аресте, экспертную оценку, а также государственное обвинение и точное осуждение. Брат Гуа не только получил огромный оборот, но и получил соответствующий пакет документов. Это не только говорит о том, что пройден еще один важный тупик на пути к борьбе с хакерством, но и о новой эволюции официального процесса борьбы с мошенничеством.

Однако флаг, провозглашающий победу, часто развевается на грязном поле боя.

Когда люди оглядываются назад на этот путь борьбы с зависаниями, нетрудно обнаружить, что делу защиты честной игровой среды еще предстоит пройти долгий путь.

Извилистый путь к борьбе с зависанием

С тех пор, как мировая игровая индустрия вступила в «Великую эпоху открытий» онлайн-игр, борьба с мошенничеством и борьбой с мошенничеством никогда не прекращалась.

Самый ранний подход к борьбе с мошенничеством начинался со стороны спроса, в основном с наказания – позволяя игрокам думать о последствиях, прежде чем обманывать.

На этом этапе даже «Перекрестный огонь» (далее CF), который сейчас очень хорош в борьбе со взломом, в основном реализовывал баны аккаунтов вначале, ориентируясь на одно строгое наказание: предупреждения от других, незначительные наказания, CF Начиная с десять лет, максимум навсегда.



С одной стороны, такого рода суровое наказание действительно эффективно. На протяжении долгого времени античитерские меры «Перекрестного огня» были хорошо приняты в кругу игроков. До сих пор ходит много шуток о различных читерствах. братья. В восторге от CF.

С другой стороны, простая блокировка аккаунтов не решает фундаментальную проблему. После того, как онлайн-игры вступили в золотой век, в играх стали все чаще распространяться различные типы плагинов. Простая блокировка учетных записей не только малоэффективна, но и может заставить вас чувствовать себя плохо. Случаи ошибочной блокировки учетных записей являются обычным явлением, и многие производители так и делают. подвергся критике со стороны игроков за это. Было много ругательств.

В настоящее время индустрия нуждается не только в карательных мерах, таких как блокировка аккаунтов, но и в технических средствах для предотвращения мошенничества и борьбы с ним.

С тех пор многие производители начали концентрироваться на применении и разработке внутриигровых античитерских систем. Tencent разработала известную в то время систему безопасности TP (TenProctec), а другие производители также либо разработали свои собственные, либо приобрели уже имеющиеся на рынке зрелые системы, чтобы усилить свои возможности «обнаружения». В последующие годы также постепенно вводились меры защиты, такие как апелляция по счетам и замораживание счетов.




Картинка взята из Интернета. В те годы система TP была чуть ли не визитной карточкой Tencent Games.

Поскольку производители продолжают наращивать усилия по борьбе с мошенничеством, преступники, которые продают и продают продукцию, естественно, не будут сидеть на месте и ждать, пока их убьют. Чтобы справиться с этими системами безопасности, технология плагинов с тех пор начала подвергаться множеству обновлений и итераций: от ранних простых инструментов числовой модификации до более поздних плагинов сценариев, различные инструменты мошенничества также начали свои собственные «промышленные обновления». За годы противостояния с производителями и игроками постепенно сложилась целая цепочка криминального бизнеса.

Возможно, просто полагаться на собственные капли прозрачной пружины производителя действительно недостаточно, чтобы потушить пожар плагинов.

Но, к счастью, поскольку соответствующие законы и правила, такие как защита цифровой собственности, становятся все более совершенными, полиция постепенно обращает внимание на сферу мошеннических преступлений. Многие команды по игровой безопасности также взяли на себя инициативу, чтобы помочь полиции расправиться с ними. о мошеннических преступлениях.

Благодаря технической и информационной поддержке производителей сфера действий полиции постепенно расширилась от производства и продажи до всей отраслевой цепочки. За последние несколько лет при содействии производителей полиция последовательно арестовывала мошеннические банды, такие как «Ocean Entertainment Community», «Shenlong» и «Strawberry Bear», которые, можно сказать, добились многих результатов.




Полиция арестовала членов команды плагина "Strawberry Bear"

В то же время официальные лица игры все больше обращают внимание на мнение игрового сообщества. Например, CF использовала скриншоты, предоставленные игроками, для проведения целенаправленных атак на мошеннических пользователей. Представители CF также провели научные исследования механизмов работы различных плагинов и читерского поведения в различных играх, а также принципов борьбы с читерством. для этих плагинов и стремился повысить автономность игрока. Способность выявлять и предотвращать опасности.




Фотография взята с официального публичного аккаунта «Cross Fire».

В конце концов, за долгие годы античитерской деятельности накоплен глубокий технический накопленный и практический опыт для многих отечественных производителей, таких как CF, которые круглый год занимаются читерами, после многих опытов постепенно превратились в опытных ветеранов. За последние несколько лет, будь то переход от TP к MTP и системе безопасности ACE или постоянное обновление системы защиты учетных записей и процесса обратной связи за последние несколько лет, команда безопасности CF накопила богатый опыт борьбы с хакерами.

Благодаря этому, после появления новых ядовитых сорняков, таких как плагины DMA и плагины AI, команда игровой безопасности, стоящая за CF, быстро создала специальную команду безопасности для новых плагинов и собрала огромное количество аппаратных данных внутри несколько лет и обновила доступную аппаратную библиотеку для обнаружения плагинов для своих систем безопасности.

На данный момент эта инициатива начала приносить плоды. При обнаружении системы ACE все больше и больше плагинов DMA быстро блокируются и обрабатываются. Сразу после запуска новой системы в июне прошлого года чиновник заблокировал более 500 аккаунтов.




Чиновники теперь безостановочно публикуют данные о читерстве и запретах, особенно последние данные, которые почти все касаются новых плагинов.

В то же время официальные лица игры также ужесточили наказания за мошенничество пользователей. Например, начиная с этого года CF официально предусматривает, что аккаунты, использующие читы в игре, будут баниться на десять лет. Объем наказания также становится все шире и шире. Согласно официальному заявлению CF в ноябре прошлого года, 11 заблокированных аккаунтов вошли в топ-100 в каждом регионе, и более 100 аккаунтов участвовали в прямых трансляциях.

Можно сказать, что пока кто-то обманывает, никто не сможет уйти от ответственности, будь то профессиональный мастер или ведущий. Отношение «нулевой терпимости» к мошенничеству становится все более очевидным.




В последние годы CF также добавил такие меры, как прерывание игры, чтобы пресечь мошенничество.

Однако, говоря прямо, независимо от того, сколько соответствующих мер будет принято, насколько продвинуты технологии и насколько сильна интенсивность, путь к борьбе с мошенничеством все равно будет долгим.

В конце концов, всегда есть люди, которые хотят использовать ярлыки в играх FPS, и даже есть люди, которым доставляет удовольствие портить игровой опыт другим людям. Это источник мошенничества, который трудно искоренить. Возможно, решение для плагинов DMA уже найдено, но в будущем в сообщество игроков могут попасть более токсичные технологии плагинов. Цель борьбы с мошенничеством – не искоренить злонамеренное поведение, а минимизировать влияние мошенничества на обычных игроков. В этом заключалась суть игры между мошенничеством и борьбой с мошенничеством на протяжении многих лет.

В этой игре никто не сможет победить в одиночку, будь то производители, игроки или чиновники. Справедливая и здоровая игровая среда должна защищаться всеми.

Сказав это, я не могу не вспомнить мысль, которую высказал известный юрист Елин в своей книге "Борьба за права": "Борьба за права - это обязанность личности и общества".

Эта точка зрения также применима и к игровой индустрии. Эта борьба за право на честную игровую среду и есть та ответственность, которую должен нести каждый, кто стал жертвой читов.