소식

'보두르3' 감독은 제작 과정이 너무 짧다는 점을 고민했고, 정식 버전에서는 콘텐츠가 많이 삭제됐다.

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

지난해 출시된 라리안의 '발더스 게이트 3'는 TGA 어워드, 골든 조이스틱 어워드, DICE 어워드 등 수많은 상을 수상하며 의심할 여지 없이 큰 성공을 거두었습니다. 방대하고 세밀한 세계관이 특히 호평을 받았습니다. 그러나 Larian의 보스 Swen Vincke는 최근 인터뷰에서 게임 프로세스가 너무 짧지 않을까 걱정한다고 밝혔습니다.


BAFTA와의 인터뷰에서 Swen Vincke는 "Baldur's Gate 3"의 초기 계획은 더 컸지만 계획된 콘텐츠는 모두 삭제되었다고 밝혔습니다. 예를 들어 게임에는 두 개의 Moonrise Towers가 있었고 공식 버전에서는 하나만 남았습니다. .


Vincke는 "추가 타워를 제거한 이유는 순전히 제작상의 이유였습니다. 게임이 너무 커져서 제거해야 했습니다. Baldur 3의 공식 버전도 거대하다는 점은 인정합니다. 하지만 위치가 너무 많았습니다. 게임에서 삭제해서 게임 길이에 대한 걱정이 많았는데, 다들 아시다시피 저는 게임 길이 판단을 정말 잘 못하는 편이에요.”