νέα

Ο σκηνοθέτης του «Bodur 3» ανησύχησε ότι η διαδικασία ήταν πολύ σύντομη και πολύ περιεχόμενο διαγράφηκε από την επίσημη έκδοση.

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το "Baldur's Gate 3" του Larian που κυκλοφόρησε πέρυσι σημείωσε αναμφίβολα μεγάλη επιτυχία, κερδίζοντας πολυάριθμες διακρίσεις, όπως βραβεία TGA, Golden Joystick Awards και DICE Awards. Ο τεράστιος και λεπτομερής κόσμος του έγινε ιδιαίτερα δεκτός, ωστόσο, το αφεντικό της Larian, Swen Vincke, αποκάλυψε σε μια πρόσφατη συνέντευξη ότι ανησυχούσε πολύ μήπως η διαδικασία του παιχνιδιού ήταν πολύ σύντομη.


Σε μια συνέντευξη με το BAFTA, ο Swen Vincke αποκάλυψε ότι το αρχικό σχέδιο για το "Baldur's Gate 3" ήταν μεγαλύτερο, αλλά όλο το προγραμματισμένο περιεχόμενο διαγράφηκε. Για παράδειγμα, υπήρχαν δύο Moonrise Towers στο παιχνίδι και στην επίσημη έκδοση απομένει μόνο ένας .


Ο Vincke είπε: "Ο λόγος που αφαιρέσαμε τον επιπλέον πύργο ήταν καθαρά για λόγους παραγωγής. Επειδή το παιχνίδι έγινε πολύ μεγάλο, έπρεπε να το αφαιρέσουμε. Ομολογώ ότι ακόμη και η επίσημη έκδοση του Baldur 3 είναι τεράστια. , αλλά πολλές τοποθεσίες ήταν διαγράφηκε από το παιχνίδι, κάτι που με έκανε να ανησυχώ πολύ για τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά όπως όλοι γνωρίζουν, δεν είμαι πραγματικά καλός στο να κρίνω τη διάρκεια του παιχνιδιού.»