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O diretor de “Bodur 3” estava preocupado porque o processo era muito curto e muito conteúdo foi excluído da versão oficial.

2024-08-17

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"Baldur's Gate 3" de Larian, lançado no ano passado, sem dúvida alcançou grande sucesso, ganhando vários prêmios, como TGA Awards, Golden Joystick Awards e DICE Awards. Seu mundo enorme e detalhado foi particularmente bem recebido. No entanto, o chefe do Larian, Swen Vincke, revelou em uma entrevista recente que estava muito preocupado que o processo do jogo pudesse ser muito curto.


Em entrevista ao BAFTA, Swen Vincke revelou que o plano inicial para “Baldur’s Gate 3” era maior, mas todo o conteúdo planejado foi excluído. Por exemplo, havia duas Moonrise Towers no jogo, e na versão oficial apenas uma permanece. .


Vincke disse: "O motivo pelo qual removemos a torre extra foi puramente por motivos de produção. Como o jogo ficou muito grande, tivemos que removê-lo. Admito que até a versão oficial de Baldur 3 é enorme., mas muitos locais foram excluído do jogo, o que me deixou muito preocupado com a duração do jogo, mas como todos sabem, não sou muito bom em julgar a duração do jogo.”