2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Larianin viime vuonna julkaistu "Baldur's Gate 3" on epäilemättä saavuttanut suurta menestystä ja voittanut lukuisia kunnianosoituksia, kuten TGA Awards, Golden Joystick Awards ja DICE Awards. Sen suuri ja yksityiskohtainen maailma on otettu erityisen hyvin vastaan. Larianin pomo Swen Vincke paljasti kuitenkin äskettäin haastattelussa, että hän oli erittäin huolissaan siitä, että peliprosessi saattaa olla liian lyhyt.
BAFTA:n haastattelussa Swen Vincke paljasti, että "Baldur's Gate 3" -pelin alkuperäinen suunnitelma oli suurempi, mutta kaikki suunniteltu sisältö poistettiin. Esimerkiksi pelissä oli kaksi Moonrise Toweria, ja virallisessa versiossa on jäljellä vain yksi .
Vincke sanoi: "Syy, miksi poistimme ylimääräisen tornin, oli puhtaasti tuotantosyistä. Koska pelistä tuli liian suuri, meidän piti poistaa se. Myönnän, että jopa Baldur 3:n virallinen versio on valtava. , mutta monet paikat olivat poistettiin pelistä, mikä sai minut erittäin huolestuneeksi pelin pituudesta, mutta kuten kaikki tietävät, en todellakaan ole hyvä arvioimaan pelin pituutta.