소식

EA 사장, 'College Football 25' 개발에서 생성 AI가 '필요'

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

220만 명의 플레이어가 조기 접속을 하고 있는 EA Sports College Football 25는 회사에 큰 성공을 거두었으며 게임 퍼블리셔가 게임 개발에 생성 AI를 공개적으로 사용한 최초의 기록입니다. 회사 CEO인 Andrew Wilson에 따르면, 이 기술을 사용하는 것은 EA의 올랜도 스튜디오가 게임의 전체 비전을 실현할 수 있는 유일한 방법입니다.


지난주 분기별 수익 보고에서 Wilson은 생성 AI를 사용하여 실제 플레이어를 게임에 참여시키는 방법에 대한 질문을 받았습니다. '스타 아바타'로 알려진 이 시리즈는 이전에는 약 500~1,000개에 불과했지만 새 시리즈는 총 11,000개에 달합니다.

Wilson은 게임의 존재를 허용하는 거래 때문에 모든 스타를 확보하는 것이 "최우선 순위"라고 강조했습니다. NCAA는 새 게임에 협력하지 않으며 EA는 여전히 유니폼과 로고를 사용할 수 있지만 플레이어 모습은 사용할 수 없습니다. "우리 팀은 훌륭했고 이를 추진하기 위한 워크플로를 구축했지만 AI와 기계 학습을 통해 이를 강화하고 가속화했습니다."라고 그는 말했습니다.

올랜도 스튜디오는 생성적 AI와 머신러닝을 사용해 '스타 아바타'를 확보한 후 아티스트가 '수정하고 강화'합니다. College Football 25가 "수년" 동안 개발되었음에도 불구하고 이는 전체 개발 프로세스보다 낫다고 합니다.

"AI가 없었다면 우리는 대학 축구를 지금과 같은 수준으로 제공할 수 없었을 것입니다."라고 Wilson은 결론지었습니다.


'제너레이티브 AI'는 현재 창조 산업에서 나쁜 평판을 받고 있지만 윌슨은 이 기술을 사용하면 시리즈의 미래를 형성하는 데 도움이 될 수 있다고 말했습니다. 그는 시리즈의 마지막 게임이 나온 지 10년이 지났으며, 기술이 없었다면 불과 몇 년 전이나 지금도 불가능했을 "게임 플레이와 시각적 충실도 수준"이 있다고 말했습니다.