Νέα

Το αφεντικό της EA αποκαλεί τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη «αναγκαιότητα» στην ανάπτυξη του «College Football 25»

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Με 2,2 εκατομμύρια παίκτες σε πρώιμη πρόσβαση, το EA Sports College Football 25 είναι μια τεράστια επιτυχία για την εταιρεία και σηματοδοτεί την πρώτη φορά που ένας εκδότης παιχνιδιών χρησιμοποίησε δημόσια την γενετική τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Σύμφωνα με τον CEO της εταιρείας Andrew Wilson, η χρήση αυτής της τεχνολογίας είναι ο μόνος τρόπος για το στούντιο Orlando της EA να πραγματοποιήσει το πλήρες όραμα για το παιχνίδι.


Κατά τη διάρκεια της κλήσης τριμηνιαίων κερδών της περασμένης εβδομάδας, ο Wilson ρωτήθηκε σχετικά με τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης για να φέρει τους παίκτες του πραγματικού κόσμου στα παιχνίδια. Γνωστή ως "star avatars", η σειρά είχε στο παρελθόν μόνο περίπου 500 με 1.000, αλλά η νέα έχει συνολικά 11.000.

Ο Wilson τόνισε ότι το να έχεις όλα τα αστέρια είναι «ύψιστη προτεραιότητα» λόγω μιας συμφωνίας που επιτρέπει στο παιχνίδι να υπάρχει (το NCAA δεν συνεργάζεται για το νέο παιχνίδι και ενώ η EA μπορεί ακόμα να χρησιμοποιεί στολές και λογότυπα, αλλά όχι εμφανίσεις παικτών). «Η ομάδα μας ήταν εξαιρετική και δημιούργησε τη ροή εργασίας για να το οδηγήσει αυτό, αλλά το έχουν αυξήσει και επιταχύνει μέσω της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης», είπε.

Το στούντιο του Ορλάντο χρησιμοποιεί γενετική τεχνητή νοημοσύνη και μηχανική μάθηση για να διεκδικήσει "άβαταρ" στα αστέρια, τα οποία στη συνέχεια "ρετουσαρίζονται και βελτιώνονται" από καλλιτέχνες. Αυτό λέγεται ότι είναι καλύτερο από μια πλήρη διαδικασία ανάπτυξης, παρόλο που το College Football 25 βρίσκεται σε ανάπτυξη για «πολλά, πολλά χρόνια».

«Χωρίς την τεχνητή νοημοσύνη, απλά δεν θα μπορούσαμε να παραδώσουμε το College Football στο επίπεδο που κάνει τώρα», κατέληξε ο Wilson.


Το "Generative AI" έχει επί του παρόντος κακή φήμη στη δημιουργική βιομηχανία, αλλά ο Wilson είπε ότι η χρήση της τεχνολογίας θα μπορούσε να βοηθήσει στη διαμόρφωση του μέλλοντος της σειράς. Είπε ότι έχουν περάσει δέκα χρόνια από το τελευταίο παιχνίδι της σειράς και χωρίς την τεχνολογία υπάρχει ένα "επίπεδο παιχνιδιού και οπτικής πιστότητας" που δεν θα ήταν δυνατό μόλις πριν από λίγα χρόνια ή ακόμα και τώρα.