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Le patron d'EA qualifie l'IA générative de "nécessité" dans le développement de "College Football 25"

2024-08-06

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Avec 2,2 millions de joueurs en accès anticipé, EA Sports College Football 25 est un énorme succès pour l'entreprise et marque la première fois qu'un éditeur de jeux utilise ouvertement l'IA générative dans le développement de jeux. Selon Andrew Wilson, PDG de la société, l'utilisation de cette technologie est le seul moyen pour le studio d'EA d'Orlando de concrétiser la vision complète du jeu.


Lors de l'appel aux résultats trimestriels de la semaine dernière, Wilson a été interrogé sur l'utilisation de l'IA générative pour amener des joueurs du monde réel dans les jeux. Connue sous le nom d'"avatars vedettes", la série n'en comptait auparavant qu'environ 500 à 1 000, mais la nouvelle en compte au total 11 000.

Wilson a souligné qu'avoir toutes les stars est une "priorité absolue" en raison d'un accord qui permet au jeu d'exister (la NCAA, la ligue de football universitaire, ne coopère pas sur le nouveau jeu, et même si EA peut toujours utiliser des uniformes et des logos, mais pas les apparitions des joueurs). "Notre équipe a été formidable et a construit le flux de travail pour y parvenir, mais elle l'a augmenté et accéléré grâce à l'IA et à l'apprentissage automatique", a-t-il déclaré.

Le studio d'Orlando utilise l'IA générative et l'apprentissage automatique pour revendiquer des « avatars de stars », qui sont ensuite « retouchés et améliorés » par les artistes. On dit que c’est mieux qu’un processus de développement complet, même si College Football 25 est en développement depuis « de très nombreuses années ».

"Sans l'IA, nous ne serions tout simplement pas en mesure de proposer le football universitaire au niveau actuel", a conclu Wilson.


"L'IA générative" a actuellement une mauvaise réputation dans l'industrie créative, mais Wilson a déclaré que l'utilisation de cette technologie pourrait aider à façonner l'avenir de la série. Il a déclaré que dix ans se sont écoulés depuis le dernier jeu de la série et que sans la technologie, il existe un "niveau de gameplay et de fidélité visuelle" qui n'aurait pas été possible il y a quelques années ou même maintenant.