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O chefe da EA chama a IA generativa de uma ‘necessidade’ no desenvolvimento do ‘College Football 25’

2024-08-06

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Com 2,2 milhões de jogadores em acesso antecipado, EA Sports College Football 25 é um enorme sucesso para a empresa e marca a primeira vez que uma editora de jogos utiliza publicamente IA generativa no desenvolvimento de jogos. De acordo com o CEO da empresa, Andrew Wilson, usar esta tecnologia é a única maneira do estúdio da EA em Orlando concretizar a visão completa do jogo.


Durante a teleconferência de resultados trimestrais da semana passada, Wilson foi questionado sobre o uso de IA generativa para trazer jogadores do mundo real para os jogos. Conhecidos como “avatares estelares”, a série anteriormente tinha apenas cerca de 500 a 1.000, mas a nova tem um total de 11.000.

Wilson enfatizou que ter todas as estrelas é uma "prioridade máxima" devido a um acordo que permite a existência do jogo (a NCAA não está cooperando no novo jogo e a EA ainda pode usar uniformes e logotipos, mas não as aparências dos jogadores). “Nossa equipe tem sido ótima e construiu o fluxo de trabalho para impulsionar isso, mas o aprimorou e acelerou por meio de IA e aprendizado de máquina”, disse ele.

O estúdio de Orlando usa IA generativa e aprendizado de máquina para reivindicar “avatares de estrelas”, que são então “retocados e aprimorados” pelos artistas. Diz-se que isso é melhor do que um processo de desenvolvimento completo, embora o College Football 25 esteja em desenvolvimento há “muitos, muitos anos”.

“Sem IA, simplesmente não seríamos capazes de oferecer futebol universitário no nível que oferece hoje”, concluiu Wilson.


A "IA generativa" atualmente tem má reputação na indústria criativa, mas Wilson disse que o uso da tecnologia pode ajudar a moldar o futuro da série. Ele disse que já se passaram dez anos desde o último jogo da série, e sem a tecnologia há um “nível de jogabilidade e fidelidade visual” que não teria sido possível há apenas alguns anos ou mesmo agora.