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EA の責任者、生成 AI は「カレッジ フットボール 25」開発に「必要」であると語る

2024-08-06

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早期アクセスで 220 万人のプレイヤーが参加した EA Sports College Football 25 は同社にとって大成功であり、ゲーム パブリッシャーがゲーム開発で生成 AI を公に使用したのは初めてです。同社のCEOであるアンドリュー・ウィルソン氏によると、EAのオーランドスタジオがゲームの完全なビジョンを実現するには、このテクノロジーの使用が唯一の方法だという。


先週の四半期決算説明会で、ウィルソン氏は生成 AI を使用して現実世界のプレイヤーをゲームに取り込むことについて質問されました。 「スターアバター」として知られるこのシリーズには、以前は500~1,000個程度しかなかったが、新作では合計1万1,000個となった。

ウィルソン氏は、ゲームの存続を可能にする協定により、すべてのスターを揃えることが「最優先事項」であると強調した(NCAAは新作ゲームに協力しておらず、EAは引き続きユニフォームやロゴを使用できるが、選手の外観は使用できない)。 「私たちのチームは素晴らしく、これを推進するためのワークフローを構築しましたが、AI と機械学習を通じてそれを強化し、加速させました」と彼は言いました。

オーランドのスタジオは、生成 AI と機械学習を使用して「スター アバター」を主張し、アーティストによって「レタッチおよび強化」されます。 College Football 25 は「何年も」開発が続けられてきましたが、これは完全な開発プロセスよりも優れていると言われています。

「AIがなければ、カレッジフットボールを現在のレベルで提供することは不可能だろう」とウィルソン氏は結論づけた。


現在、「ジェネレーティブAI」はクリエイティブ業界では評判が悪いが、ウィルソン氏はこの技術を利用することでシリーズの将来を形作るのに役立つ可能性があると述べた。同氏は、シリーズ最後のゲームから10年が経過しており、テクノロジーがなければ、ほんの数年前、あるいは現在でも不可能だった「ゲームプレイとビジュアルの忠実度のレベル」があると語った。