Nachricht

EA-Chef nennt generative KI eine „Notwendigkeit“ bei der Entwicklung von „College Football 25“.

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Mit 2,2 Millionen Spielern im Early Access ist EA Sports College Football 25 ein großer Erfolg für das Unternehmen und markiert das erste Mal, dass ein Spielehersteller öffentlich generative KI in der Spieleentwicklung einsetzt. Laut Andrew Wilson, CEO des Unternehmens, ist der Einsatz dieser Technologie die einzige Möglichkeit für das EA-Studio in Orlando, die vollständige Vision des Spiels zu verwirklichen.


Während der vierteljährlichen Telefonkonferenz letzte Woche wurde Wilson gefragt, ob er generative KI nutzen möchte, um reale Spieler in Spiele einzubeziehen. Bisher gab es in der als „Star-Avatare“ bekannten Serie nur etwa 500 bis 1.000 Exemplare, in der neuen sind es insgesamt 11.000.

Wilson betonte, dass der Besitz aller Stars aufgrund eines Deals, der die Existenz des Spiels ermöglicht, „höchste Priorität“ habe (die NCAA kooperiert nicht bei dem neuen Spiel, und EA kann zwar weiterhin Uniformen und Logos verwenden, aber keine Spielerauftritte). „Unser Team war großartig und hat den Workflow entwickelt, um dies voranzutreiben, aber sie haben ihn durch KI und maschinelles Lernen erweitert und beschleunigt“, sagte er.

Das Studio in Orlando nutzt generative KI und maschinelles Lernen, um „Star-Avatare“ zu beanspruchen, die dann von Künstlern „retuschiert und verbessert“ werden. Dies soll besser sein als ein vollständiger Entwicklungsprozess, auch wenn sich College Football 25 schon „viele, viele Jahre“ in der Entwicklung befindet.

„Ohne KI wären wir einfach nicht in der Lage, College-Football auf dem heutigen Niveau zu liefern“, schloss Wilson.


„Generative AI“ hat derzeit einen schlechten Ruf in der Kreativbranche, aber Wilson sagte, der Einsatz der Technologie könne die Zukunft der Serie mitgestalten. Er sagte, seit dem letzten Spiel der Serie seien zehn Jahre vergangen, und ohne die Technologie gebe es ein „Niveau an Gameplay und visueller Wiedergabetreue“, das vor ein paar Jahren oder auch heute noch nicht möglich gewesen wäre.