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Il capo di EA definisce l'intelligenza artificiale generativa una "necessità" nello sviluppo di "College Football 25".

2024-08-06

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Con 2,2 milioni di giocatori in accesso anticipato, EA Sports College Football 25 è un enorme successo per l'azienda e segna la prima volta che un editore di giochi utilizza apertamente l'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochi. Secondo il CEO dell'azienda Andrew Wilson, l'utilizzo di questa tecnologia è l'unico modo per lo studio EA di Orlando di realizzare la visione completa del gioco.


Durante la conferenza sugli utili trimestrali della scorsa settimana, a Wilson è stato chiesto se fosse possibile utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per coinvolgere i giocatori del mondo reale nei giochi. Conosciuti come "avatar stellari", la serie in precedenza ne aveva solo dai 500 ai 1.000, ma la nuova ne ha un totale di 11.000.

Wilson ha sottolineato che avere tutte le stelle è una "massima priorità" a causa di un accordo che consente al gioco di esistere (la NCAA, la lega di football universitario, non sta collaborando al nuovo gioco, e mentre EA può ancora utilizzare uniformi e loghi, ma non le presenze dei giocatori). "Il nostro team è stato eccezionale e ha creato il flusso di lavoro per favorire tutto questo, ma lo ha anche potenziato e accelerato attraverso l'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico", ha affermato.

Lo studio di Orlando utilizza l'intelligenza artificiale generativa e l'apprendimento automatico per rivendicare "avatar stellari", che vengono poi "ritoccati e migliorati" dagli artisti. Si dice che questo sia meglio di un processo di sviluppo completo, anche se College Football 25 è in sviluppo da "molti, molti anni".

“Senza l’intelligenza artificiale, semplicemente non saremmo in grado di offrire il College Football al livello di oggi”, ha concluso Wilson.


L'"intelligenza artificiale generativa" ha attualmente una cattiva reputazione nel settore creativo, ma Wilson ha affermato che l'utilizzo della tecnologia potrebbe aiutare a plasmare il futuro della serie. Ha detto che sono passati dieci anni dall'ultimo gioco della serie, e senza la tecnologia c'è un "livello di gameplay e fedeltà visiva" che non sarebbe stato possibile solo pochi anni fa e nemmeno adesso.