berita

Bos EA menyebut AI generatif sebagai 'kebutuhan' dalam pengembangan 'College Football 25'

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Dengan 2,2 juta pemain dalam akses awal, EA Sports College Football 25 merupakan kesuksesan besar bagi perusahaan dan menandai pertama kalinya penerbit game secara publik menggunakan AI generatif dalam pengembangan game. Menurut CEO perusahaan Andrew Wilson, penggunaan teknologi ini adalah satu-satunya cara bagi studio EA di Orlando untuk mewujudkan visi penuh dari game tersebut.


Selama panggilan pendapatan kuartalan minggu lalu, Wilson ditanya tentang penggunaan AI generatif untuk menghadirkan pemain dunia nyata ke dalam game. Dikenal sebagai "avatar bintang", seri ini sebelumnya hanya memiliki sekitar 500 hingga 1.000, namun yang baru memiliki total 11.000.

Wilson menekankan bahwa memiliki semua bintang adalah "prioritas utama" karena kesepakatan yang memungkinkan game tersebut tetap ada (NCAA tidak bekerja sama dalam game baru tersebut, dan meskipun EA masih dapat menggunakan seragam dan logo, tetapi tidak dapat menggunakan penampilan pemain). “Tim kami sangat hebat dan mereka telah membangun alur kerja untuk mendorong hal ini, namun mereka telah meningkatkan dan mempercepatnya melalui AI dan pembelajaran mesin,” katanya.

Studio Orlando menggunakan AI generatif dan pembelajaran mesin untuk mengklaim "avatar bintang", yang kemudian "diperbaiki dan disempurnakan" oleh para seniman. Hal ini dikatakan lebih baik daripada proses pengembangan penuh, meskipun College Football 25 telah dikembangkan selama "bertahun-tahun".

“Tanpa AI, kami tidak akan mampu menghadirkan College Football seperti sekarang,” Wilson menyimpulkan.


"AI Generatif" saat ini memiliki reputasi buruk di industri kreatif, namun Wilson mengatakan penggunaan teknologi tersebut dapat membantu membentuk masa depan serial ini. Dia mengatakan sudah sepuluh tahun sejak game terakhir dalam seri ini, dan tanpa teknologi terdapat "tingkat gameplay dan ketelitian visual" yang tidak akan mungkin terjadi beberapa tahun yang lalu atau bahkan sekarang.