Новости

Глава EA назвал генеративный искусственный интеллект «необходимостью» в разработке «College Football 25»

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

EA Sports College Football 25 с 2,2 миллионами игроков в раннем доступе является огромным успехом для компании и знаменует собой первый случай, когда издатель игры открыто использует генеративный искусственный интеллект в разработке игр. По словам генерального директора компании Эндрю Уилсона, использование этой технологии — единственный способ для студии EA в Орландо реализовать полное видение игры.


Во время квартального отчета о финансовых результатах на прошлой неделе Уилсона спросили об использовании генеративного искусственного интеллекта для привлечения реальных игроков в игры. В сериале, известном как «звездные аватары», раньше было от 500 до 1000, но в новом их всего 11 000.

Уилсон подчеркнул, что наличие всех звезд является «высшим приоритетом» из-за сделки, которая позволяет игре существовать (NCAA, студенческая футбольная лига, не сотрудничает в разработке новой игры, и хотя EA все еще может использовать униформу и логотипы, но не внешний вид игроков). «Наша команда великолепна, и они создали рабочий процесс для реализации этой задачи, но они дополнили и ускорили его с помощью искусственного интеллекта и машинного обучения», — сказал он.

Студия в Орландо использует генеративный искусственный интеллект и машинное обучение для создания «звездных аватаров», которые затем «ретушируются и улучшаются» художниками. Говорят, что это лучше, чем полный процесс разработки, хотя College Football 25 находился в разработке «много-много лет».

«Без ИИ мы просто не смогли бы обеспечить студенческий футбол на том уровне, который он имеет сегодня», — заключил Уилсон.


«Генераторный ИИ» в настоящее время имеет плохую репутацию в творческой индустрии, но Уилсон сказал, что использование этой технологии может помочь сформировать будущее сериала. Он сказал, что прошло десять лет с момента выхода последней игры серии, и без технологий существует «уровень игрового процесса и визуальной точности», который был бы невозможен всего несколько лет назад или даже сейчас.