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'다운 투 어스' 종딩 감독 단독 인터뷰 : 관객들의 공감을 이끌어낼 수 있다면 매우 만족스럽다

2024-07-31

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영화 '다운 투 어스'는 견우와 직녀의 후예들이 신들의 영묘하고 먼 하늘에서 별들을 정복하기 위해 황금빛 바람과 옥이슬이 손을 잡는 모험 과정을 그린다. 그리고 흥미진진한 불꽃의 세계, 견우와 직녀의 새로운 이야기, 그리고 별들의 신화가 천천히 관객 앞에 펼쳐진다.

영화 '다운 투 어스(Down to Earth)'는 4년 전 흥행한 광저우 미술학원의 동명 단편영화를 원작으로 한 작품으로, 광저우 미술학원 부교수인 종딩 감독이 13명의 학생을 이끌어 이 멋진 졸업 작품을 탄생시켰다. 일하다. 초기 창작 프로토타입 이후 5년이 지났습니다. 이 기간 동안 50개 이상의 그룹에서 2,000명 이상의 애니메이션 아티스트가 협력하여 마침내 학생들의 졸업 작품으로 탄생한 새로운 중국풍 중국 만화 블록버스터를 완성했습니다.

영화 제작 과정을 되돌아보며 Zhong Ding 감독은 감동의 한숨을 쉬지 않을 수 없었습니다. "이것이 우리의 꿈입니다. 더 많은 사람들이 우리 학생들과 전체 창작 팀의 창의성과 성실성을 볼 수 있도록 하는 것입니다. 이것은 또한 우리의 꿈입니다. 영화를 만들게 된 동기." 영화 총괄 프로듀서인 황롱(Huang Long)은 "우리는 새로운 감독과 새로운 IP를 갖춘 독창적인 프로젝트다. 모두가 'Falling World'에 더 많은 기회와 조금 더 많은 공간을 제공할 수 있기를 바란다"고 덧붙였다.


벨 삼각대

광저우 미술학원 부교수, 'Falling Earth' 감독

영화 '다운 투 어스'는 견우와 직녀의 후예들이 신들의 영묘하고 먼 하늘에서 별들을 정복하기 위해 황금빛 바람과 옥이슬이 손을 잡는 모험 과정을 그린다. 그리고 흥미진진한 불꽃의 세계, 견우와 직녀의 새로운 이야기, 그리고 별들의 신화가 천천히 관객 앞에 펼쳐진다.


단편영화에서 장편영화로의 확장에 대해 영화 '원 드라마'의 각본가 야스오(Yasuo)는 비유적으로 다음과 같이 말했다. 이것은 가족들 사이에 흐르는 사랑과 힘의 순환입니다.”


Q-베이징 청년 주간

아종딩

덧셈과 뺄셈

"다운 투 어스(Down to Earth)"는 비쉬의 단편영화에서 유래되었는데, 단편영화에 장편영화에 어떤 추가와 뺄셈이 있었나요?

단편영화는 총 길이가 7분도 안 되는 비교적 통제 가능한 작품이다. 제작부터 완성까지 1년이 걸렸다. 처음 단편영화를 만들 때, 조언을 구하자는 생각이 있었어요. 우리가 원하는 이야기의 컨셉이나 인물들의 관계, 세계관을 단편영화의 형식으로 시각적으로 표현하고 싶었거든요. 모든 사람이 그것을 얼마나 잘 받아들일지 알아보기 위해 말입니다. 당시에는 사람들이 우리의 스토리와 세계관을 좋아할지 전혀 몰랐기 때문에, 론칭 이후 관객들에게 많은 관심과 열광을 불러일으킬 것이라고는 예상하지 못했습니다. 다들 너무 좋아하고 응원해주셔서 영화로 만드는 건 자연스러운 수순이었죠. 사실 기획할 때는 장편영화의 기획을 따랐고, 단편영화는 테스트에 가깝다. 단편영화에서 장편영화로 추가된 내용을 말하자면, 추가사항이 너무 많아 링크마다 추가사항이 있습니다. 우선, 이 둘은 기간과 크기 측면에서 동일한 규모가 아닙니다. 6~7분 분량의 콘텐츠에서 거의 2시간에 가까운 콘텐츠로 압력이 갑자기 증가했습니다. 게다가 단편영화에는 대사도 없고, 등장인물도 비교적 개념적이고 단순하며 명확하다. 장편영화의 경우에는 캐릭터 창작과 캐릭터 관계가 많이 관여하는데, 이 점에서 우리가 해야 할 일이 많고, 캐릭터를 탐구하고 입체적으로 표현하는 데 더 많은 노력을 기울여야 합니다. . 게다가, 한 장씩 분해할 수 있는 원본 100장 이상의 샷부터 전체 영화 산업 프로세스에 포함되어야 하는 필요성까지, 비용 예산과 언제 어디에 집중해야 하는지를 고려해야 합니다. , 이것은 모두 우리에게 어려운 과제입니다. 장편영화를 만드는 것은 이번이 처음인데, 그 과정에서 많은 지식과 경험을 쌓았습니다.

뺄셈에 대해 이야기해 봅시다. 이번에 만든 뺄셈은 주로 스토리를 제공하기 위해 만들어졌습니다. 예를 들어 원본 단편 영화의 일부 하이라이트 요소는 모두가 매우 좋아하더라도 전체 스토리에 맞지 않기 때문에 조정하고 폐기할 수밖에 없습니다. 상업영화 산업의 생산 논리를 따르기 위해서는 뭔가 조치를 취해야 했기 때문이다.

포기해야 할 것 중에 후회되는 일이 있나요?

우선 줄거리는 확실히 있는데, 특히 캐릭터를 일부 삭제했습니다. 물론 주인공은 거의 삭제하지 않지만, 줄거리에 상대적으로 영향을 덜 미치는 다른 캐릭터는 삭제하려고 합니다. 하지만 캐릭터 창작에 있어서는 원래는 좀 더 입체적이고 풍성하게 만들고 싶었습니다. 예를 들어, 영화 속 시무(Simu)라는 인물은 실제로 더 완전하고 풍부한 성장선을 가지고 있는데, 이 성장선을 보면 관객들은 영화 속 그의 다양한 행동을 더 잘 이해할 수 있을 것이다. 그뿐만 아니라 영화 속 모든 캐릭터는 저마다의 성장선을 갖고 있지만 길이와 비용의 제약으로 인해 하나하나 선보일 수 없어 부득이하게 헤어지게 됐다.


감정은 치명적인 마법이다

견우와 직녀 이야기는 중국인들의 마음 속에 깊이 뿌리박혀 있고 모든 중국인에게 친숙한 이야기입니다. 이러한 전통 신화 이야기를 새로운 방식으로 전개하고 해석할 때 관객의 수용을 고려할 것입니까?

사실 이 문제는 지금까지 나를 괴롭히고 있었습니다. 견우와 직녀 이야기는 우리나라 4대 민간 전설 중 하나이며 모든 중국 사람들에게 친숙한 이야기입니다. 그러나 동시에 우리는 기존의 문학, 예술 작품, 특히 아들과 딸이 있었다는 전설에서 이에 상응하는 새로운 장이 많지 않다는 것을 발견했지만, 이 두 인물에 대한 발전은 전혀 없었습니다. 사실 우리는 창의적인 공백을 찾았고, 이것이 우리에게 더 깊이 파고들 수 있는 공간을 제공한다는 사실이 매우 자랑스럽습니다.

원작을 바탕으로 확장을 하게 되면 정말 무리라는 말을 듣게 될 수도 있다. 하지만 저는 개인적으로 그렇게 생각합니다. 모든 신화와 전설은 사실 그 시대의 더 나은 삶에 대한 사람들의 상상입니다. 우리가 역사의 긴 강에 서 있다면, 우리는 이제 사실상 하나의 노드일 뿐이고, 우리 현대인도 충분히 그럴 수 있습니다. 권리는 더 나은 삶에 대한 우리의 희망을 신화나 민담의 형태로 상상하고 제시할 수 있습니다. 게다가 우리는 여전히 새로운 이야기를 이야기하고 있는데, 이는 원래의 전설적인 이야기의 확장에 해당하며, 이는 새로운 것이 많이 있을 수 있다는 것을 의미합니다. 견우와 직녀는 우리 이야기에서 매우 중요한 역할을 하지만 그들은 배경으로 더 많이 등장합니다. 우리가 말하는 것은 심지어 사랑에 ​​관한 것도 아닙니다. 반면에 어떤 것들은 실제로 영원하다고 생각합니다. 예를 들어, 우리 이야기에 묘사된 가족애는 고대부터 현재까지 우리의 피 속에 묻혀 흐르고 있습니다. 비록 스토리와 캐릭터는 새롭지만, 우리가 전달하는 감정은 진실되고 공감되는 것이라고 생각합니다.

나는 특히 영화 속 대사를 좋아한다: 감정은 필멸의 주문이다.

네, 그 문장이 특히 감동적이에요. 우리 시나리오 선생님의 천재적인 솜씨였죠.

청중으로부터 어떤 피드백을 가장 기대하시나요?

이번 영화에 공을 많이 들인 만큼 우리의 창의성도 많고, 표현하고 싶은 것도 많은데, 관객들이 직·간접적으로 보고 느끼실 수 있었으면 하는 바람이다. 이것이 제가 가장 기대하는 것입니다. 우리는 처음부터 특별히 복잡한 이야기를 만들려고 시작한 것이 아니었고, 우리의 능력과 경험이 제한되어 있고 지나치게 복잡한 이야기를 감당하기에는 충분하지 않다고 생각했습니다. , 그리고 상대적으로 단순한 이 이야기에서 우리가 표현하고 싶은 감성적인 주제를 관객들이 느낄 수 있었으면 좋겠습니다.

나는 항상 영화의 궁극적인 목적이 무엇인지 궁금하다. 관객의 공감을 이끌어내는 것이라고 생각해요. 영화관에서 관객들의 웃음과 웃음을 볼 수 있었고, 우리의 이야기로 인해 영화관에 있는 모든 사람들이 눈물을 흘리는 모습을 볼 수 있다는 것은 이미 기대에 부응했고 사실 매우 만족스럽습니다.


"Down to Earth" 제작 현장의 Zhong Ding

훠궈는 중국인의 감정 전달자이다.

영화에는 신들이 전골을 먹는 등 흥미로운 내용이 담겨 있습니다. 당신도 전골을 좋아하시나요?

우리는 모두 먹는 것을 좋아합니다. 우리는 광저우에 있고 광저우에는 맛있는 음식이 많이 있습니다. 영화 속 인간 세계는 사실 역사 속의 특정 시점이나 왕조가 아닌 상상의 세계이기 때문에 현대인들을 미소 짓게 만드는 밀크티, 핫팟 등의 요소를 창작물에 추가했습니다. 자세히 살펴보면 실제로 영화 속에는 우리의 기발한 아이디어가 많이 담겨 있다는 것을 알 수 있습니다. 현대, 고대와 현대가 융합된 느낌을 형성합니다. 이 점이 매우 흥미로웠고, 관객들의 반응으로 볼 때 호응도는 여전히 매우 높으며 모두가 재미를 느낄 수 있습니다.

왜 냄비를 선택합니까? 물론 첫 번째 이유는 전골이 정말 맛있기 때문이다. 사천전골을 선택한 이유는 창작 초기에 스타일을 수집하기 위해 충칭에 갔기 때문입니다. 우리가 충칭을 선택한 이유는 충칭 도시 전체의 건축 양식이 엇갈리고 약간 어수선해 보이지만 동시에 웅장하고 마술적이며 기괴한 느낌을 주기 때문입니다. 또한 충칭의 문화적 분위기, 자유로운 느낌이 있어 특히 인간적인 느낌을 줍니다. 이는 영화 속 질서 있고 냉정한 신의 세계와는 큰 대조를 이루며, 인간 세계의 느낌과도 매우 일치합니다. 그래서 우리 광둥 사람들은 풍경을 수집하기 위해 충칭으로갔습니다.

냄비에 관해서도 특히 흥미롭습니다. 냄비는 실제로 매우 관대하며 무엇이든 넣을 수 있습니다. 이는 실제로 관대하고 혼합되며 풍요로운 인간 세계를 반영한다고 생각합니다. 중국 사람들은 기쁠 때 훠궈를 먹을 수 있고, 기분이 좋지 않을 때 훠궈를 먹을 수 있습니다. 사실 중국 전역에는 훠궈가 있지만 명칭이 다릅니다. 전골은 둥글고, 가족이나 친구들과 함께 식사할 수 있습니다. 사랑하는 사람과 함께 전골 요리를 즐길 수 있다는 것은 중국인이라면 누구나 마음속으로 인식하는 것입니다. 중국인에게 냄비는 감정의 전달체라고 생각합니다.

'다운 투 어스'는 첫 번째 애니메이션 장편영화로, 국내 애니메이션의 산업적 과정을 충분히 경험한 후에는 중국 만화에 대한 더 깊은 이해가 필요합니다. 현재 중국 만화가 세계 어느 수준에 있다고 생각하시나요? 가장 개선과 개선이 필요한 영역은 무엇입니까? 장점은 무엇입니까?

오늘날 중국의 애니메이션이나 애니메이션 산업은 여전히 ​​매우 빠르게 발전하고 있으며 현재의 규모로 볼 때 실제로 세계에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있다고 생각합니다.

우리의 애니메이션 산업은 이제 매우 중요하고 역동적이며, 더 많은 재능과 더 높은 생산 수준을 갖추고 있습니다. 물론, 프로덕션 수준이 축적되어야 하지만, 할리우드 등 세계 최고의 플레이어들과 여전히 어느 정도 격차가 있지만 우리도 따라잡기 위해 노력하고 있습니다. 시간이 주어진다면 우리가 세계에서 지배적인 위치를 차지할 수 있을 것이라고 믿습니다. 물론 그러기 위해서는 시간이 걸릴 것입니다. 우리는 각자 자신의 분야에서 다양한 시도를 하며, 하나씩 앞으로 나아가고 있습니다. 우리는 이처럼 깊은 문화유산과 거대한 시장을 갖고 있으며, 제작 수준과 스토리텔링 수준이 향상됨에 따라 앞으로 우리 콘텐츠는 중국 문화가 주도하는 동아시아, 동남아 시장을 중심으로 해외로 수출될 것입니다. 그리고 점차적으로 유럽과 미국으로 전파되기 시작하는 것이 전적으로 가능하다고 생각합니다. 우리는 지금 이런 일을 하려고 노력하고 있습니다.

기예강 루오

편집하다한하하

인물 사진지에 페이

작품사진 제공응답자

제공된 사진 및 정보영화 정사각형

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"2024년 7월 25일 유유홍"